随笔分类 - Python
摘要:global 很显然是解决variable的全局变量问题 而nonlocal是为了解决 嵌套函数中 变量的修改问题 这样是会报错的: def tester(start): state=start def nested(label): print(label,state) state+=1 retur
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摘要:#first.py X=99 #second.py import first print(first.X) first.X=88 这样做在second.py这个文件中对first.py这个文件当中的变量X进行了直接操作,很不安全。 恰当的方法是使用函数引用 #first.py X=99 def se
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摘要:貌似import直接使用其他模块的东西,需要用模块名称来访问 如import pygame from 模块名 import xx ,xx可以是包含类、方法、变量和常量。 可以在当前模块直接使用xx,但是可能会有命名冲突的情况存在。 一 在VS2017中对于python多模块的简单使用 使用impor
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摘要:感觉游戏制作大体依据如下操作 一 几个初始化相关操作 pygame.init() 初始化所有导入的 pygame 模块 pygame.quit() 卸载所有导入的 pygame 模块。 二 首先通过一个代码示例来学习 import pygame # 游戏的初始化 pygame.init() # 创建
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摘要:https://www.cnblogs.com/cnwuchao/p/10562416.html 配置python命令环境变量
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摘要:参考博客 https://blog.csdn.net/jrant/article/details/78538322依葫芦画瓢 前缀路径 例如C:\PythonXY 解释器路径 例如C:\PythonXY\python.exe 窗口化解释器 例如 C:\PythonXY\pythonw.exe 语言版
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摘要:一 安装pygame 可从https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pygame选择开发包的下载 选择pygame的最后一个 https://blog.csdn.net/weixin_30847271/article/details/98574710按照
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摘要:Python从设计之初就已经是一门面向对象的语言。 一 从创建一个类开始 class human: def xx(self): pass def printf(self): print("创建类") def hello(self,name): print("My name is %s" %name)
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摘要:List是python的基本数据类型之一 当成基本数组的赋值以及访问 注意list[2]表示访问列表第三个元素,list[-2]表示访问的是列表倒数第二个元素 list[1:]表示从第二个列表元素开始截取列表 list1=[1,2,3,4] list2=["cnm","fuck you","nmsl
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