一般的sprite,在各种Load函数里面我们一般是直接强制转换obj变为所需类型的,但是这样在sprite和某些数据类型是不行的,动态的添加sprite可以使用重载函数Sprite tempType = new Sprite();tempType = Resources.Load("spriteName",tempType.getType()) as Sprite;这样就可以添加Sprite了
posted on 2017-07-18 22:12 yiran112 阅读(117) 评论(0) 收藏 举报