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摘要:本文总结了 Real-Time Rendering (第四版) 中第二十三章的内容 本文链接标明了之前提过的概念或该概念的讲解 这里仅总结在书中自己认为或者不懂的要点并结合实际工作学习所需,若内容讲解不详细还请谅解 尽管现代图形硬件发展迅猛,每家都有自己的独到之处,但其中仍然由于很多共通的设计和架构 阅读全文
posted @ 2020-11-03 19:30 DamienTian 阅读(565) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文总结了 Real-Time Rendering (第四版) 中第三章的内容 本文内容结合 《Practical Rendering & Computation with Direct 3D 11》第三章以及网上内容 这里仅总结在书中自己认为或者不懂的要点并结合实际工作学习所需,若内容讲解不详细还 阅读全文
posted @ 2020-10-30 19:00 DamienTian 阅读(491) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文总结了 Real-Time Rendering (第四版) 中第一章到第二章的内容 这里仅总结在书中自己认为或者不懂的要点并结合实际工作学习所需,若内容讲解不详细还请谅解 什么是实时渲染(Real-Time Rendering) Chapter 1 实时渲染(Real-Time Renderin 阅读全文
posted @ 2020-10-29 14:30 DamienTian 阅读(338) 评论(0) 推荐(0)