随笔分类 -  u3d

摘要:关于网路游戏地图中人物的移动的同步一直以来的都是mmo,moba,fps等游戏的核心逻辑,也是开发的重点和难点,其实现的质量直接影响的玩家的体验。一个高效,实时,平滑的同步往往需要后端和前端相互配合才能达到最佳效果。下面将结合前端代码 uinty 代码及后端 c 代码详细讲解同步算法的实现。 题外话 阅读全文
posted @ 2017-11-23 23:27 thc 阅读(7496) 评论(0) 推荐(0)