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u3d
网路游戏中位置同步的实现
摘要:关于网路游戏地图中人物的移动的同步一直以来的都是mmo,moba,fps等游戏的核心逻辑,也是开发的重点和难点,其实现的质量直接影响的玩家的体验。一个高效,实时,平滑的同步往往需要后端和前端相互配合才能达到最佳效果。下面将结合前端代码 uinty 代码及后端 c 代码详细讲解同步算法的实现。 题外话
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2017-11-23 23:27
thc
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