| CombineRgn |
将两个区域组合为一个新区域 |
| CombineTransform |
驱动世界转换。它相当于依顺序进行两次转换 |
| CreateCompatibleDC |
创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景 |
| CreateDC |
为专门设备创建设备场景 |
| CreateEllipticRgn |
创建一个椭圆 |
| CreateEllipticRgnIndirect |
创建一个内切于特定矩形的椭圆区域 |
| CreateIC |
为专用设备创建一个信息场景 |
| CreatePolygonRgn |
创建一个由一系列点围成的区域 |
| CreatePolyPolygonRgn |
创建由多个多边形构成的区域。每个多边形都应是封闭的 |
| CreateRectRgn |
创建一个矩形区域 |
| CreateRectRgnIndirect |
创建一个矩形区域 |
| CreateRoundRectRgn |
创建一个圆角矩形 |
| DeleteDC |
删除专用设备场景或信息场景,释放所有相关窗口资源 |
| DPtoLP |
将点阵从设备坐标转换到专用设备场景逻辑坐标 |
| EqualRgn |
确定两个区域是否相等 |
| ExcludeClipRect |
从专用设备场景的剪裁区中去掉一个矩形区。矩形内不能进行绘图 |
| ExcludeUpdateRgn |
从专用设备场景剪裁区去掉指定窗口的刷新区域 |
| ExtCreateRegion |
根据世界转换修改区域 |
| ExtSelectClipRgn |
将指定区域组合到设备场景的当前剪裁区 |
| FillRgn |
用指定刷子填充指定区域 |
| FrameRgn |
用指定刷子围绕指定区域画一个外框 |
| GetBoundsRect |
获取指定设备场景的边界矩形 |
| GetClipBox |
获取完全包含指定设备场景剪裁区的最小矩形 |
| GetClipRgn |
获取设备场景当前剪裁区 |
| GetDC |
获取指定窗口的设备场景 |
| GetDCEx |
为指定窗口获取设备场景。相比GetDC,本函数提供了更多的选项 |
| GetDCOrgEx |
获取指定设备场景起点位置(以屏幕坐标表示) |
| GetDeviceCaps |
根据指定设备场景代表的设备的功能返回信息 |
| GetGraphicsMode |
确定是否允许增强图形模式(世界转换) |
| GetMapMode |
为特定设备场景调入映象模式 |
| GetRegionData |
装入描述一个区域信息的RgnData结构或缓冲区 |
| GetRgnBox |
获取完全包含指定区域的最小矩形 |
| GetUpdateRgn |
确定指定窗口的刷新区域。该区域当前无效,需要刷新 |
| GetViewportExtEx |
获取设备场景视口(viewport)范围 |
| GetViewportOrgEx |
获取设备场景视口起点 |
| GetWindowDC |
获取整个窗口(包括边框、滚动条、标题栏、菜单等)的设备场景 |
| GetWindowExtEx |
获取指定设备场景的窗口范围 |
| GetWindowOrgEx |
获取指定设备场景的逻辑窗口的起点 |
| GetWindowRgn |
获取窗口区域 |
| GetWorldTransform |
如果有世界转换,为设备场景获取当前世界转换 |
| IntersectClipRect |
为指定设备定义一个新的剪裁区 |
| InvalidateRgn |
使窗口指定区域不活动,并将它加入窗口刷新区,使之可随后被重画 |
| InvertRgn |
通过颠倒每个像素值反转设备场景指定区域 |
| LPtoDP |
将点阵从指定设备场景逻辑坐标转换为设备坐标 |
| ModifyWorldTransform |
根据指定的模式修改世界转换 |
| OffsetClipRgn |
按指定量平移设备场景剪裁区 |
| OffsetRgn |
按指定偏移量平移指定区域 |
| OffsetViewportOrgEx |
平移设备场景视口区域 |
| OffsetWindowOrgEx |
平移指定设备场景窗口起点 |
| PaintRgn |
用当前刷子背景色填充指定区域 |
| PtInRegion |
确定点是否在指定区域内 |
| PtVisible |
确定指定点是否可见(即,点是否在设备场景剪裁区内) |
| RectInRegion |
确定矩形是否有部分在指定区域内 |
| RectVisible |
确定指定矩形是否有部分可见(是否在设备场景剪裁区内) |
| ReleaseDC |
释放由调用GetDC或GetWindowDC函数获取的指定设备场景 |
| RestoreDC |
从设备场景堆栈恢复一个原先保存的设备场景 |
| SaveDC |
将指定设备场景状态保存到Windows设备场景堆栈 |
| ScaleViewportExtEx |
缩放设备场景视口的范围 |
| ScaleWindowExtEx |
缩放指定设备场景窗口范围 |
| ScrollDC |
在窗口(由设备场景代表)中水平和(或)垂直滚动矩形 |
| SelectClipRgn |
为指定设备场景选择新的剪裁区 |
| SetBoundsRect |
设置指定设备场景的边界矩形 |
| SetGraphicsMode |
允许或禁止增强图形模式,以提供某些支持(包括世界转换) |
| SetMapMode |
设置指定设备场景的映射模式 |
| SetRectRgn |
设置区域为指定的矩形 |
| SetViewportExtEx |
设置设备场景视口范围 |
| SetViewportOrgEx |
设置设备场景视口起点 |
| SetWindowExtEx |
设置指定设备场景窗口范围 |
| SetWindowOrgEx |
设置指定设备场景窗口起点 |
| SetWindowRgn |
设置窗口区域 |
| SetWorldTransform |
设置世界转换 |
| ValidateRgn |
激活窗口中指定区域,把它从刷新区移走 |
| WindowFromDC |
取回与某一设备场景相关的窗口的句柄 |