7.4 类的作用域
7.4 类的作用域
在类的作用域之外,如何访问类的成员?
-
对于普通的数据成员和函数成员只能由对象、引用或者指针使用成员访问运算符来访问。
Screen scr(ht, wd, ' '); Screen *p = &scr; char c = src.get(); // 访问scr对象的get成员 c = p->get(); // 访问p所指对象的get成员 -
对于类类型成员则只用作用域运算符访问。
Screen::pos ht = 24, wd = 80;
作用域和定义在类外部的成员
在类的外部定义函数时必须同时提供类名和函数名。
一旦遇到了类名,类名之后函数定义的剩余部分(参数列表和函数体)就在类的作用域之内了,就可以直接使用类的其它成员了。
// 类名(Window_mgr);函数名(clear)
void Window_mgr::clear(ScreenIndex i) // ScreenIndex是Window_mgr类定义的,可直接使用
{
Screen &s = screens[i]; // screens也是在Window_mgr类中定义的,可直接使用
s.contents = string(s.height * s.width, ' ');
}
另一方面,函数的返回类型通常出现在函数名之前,所以它在类的作用域之外。
class Window_mgr {
public:
// 向窗口添加一个Screen,返回它的编号
ScreenIndex addScreen(const Screen&);
};
// 首先处理返回类型,之后才进入Window_mgr类的作用域,所以需明确返回类型ScreenIndex的来源
Window_mgr::ScreenIndex Window_mgr::addScreen(const Screen &s)
{
screens.push_back(s);
return screens.size() - 1;
}
7.4.1 名字查找与类的作用域
一般的名字查找过程:
- 首先,在名字所在的块中寻找其声明语句,只考虑在名字的使用之前出现的声明;
- 如果没有找到,继续查找外层作用域;
- 如果最终没有找到匹配的声明,则程序报错。
对于定义在类内部的成员函数来说,编译器会处理完类中的全部声明才会处理成员函数的定义。类的定义分为两步:
- 首先,编译成员的声明;
- 知道类全部可见后才编译函数体。
类成员声明的名字查找
类成员声明中使用的名字,包括返回类型或者参数列表中使用的名字,都必须在使用前确保可见。
typedef double Money;
string bal;
class Account{
public:
Money balance() { return bal; } // 返回的是Money对象,而不是string对象
private:
Money bal;
};
当编译器看到balance函数的声明语句时,它将在Account类的范围内寻找对Money 的声明。且只考虑Account中使用Money之前出现的声明,因为没找到匹配的成员,所以编译器会接着到Account的外层作用域中查找。所以,编译器会找到Money 的typedef语句,该类型被用作balance函数的返回类型以及数据成员bal的类型。
另一方面,balance函数体在整个类可见后才被处理,因此,该函数的return语句返回名为bal的成员,而非外层作用域的string对象bal。
类型名要特殊处理
在类中,如果成员使用了外层作用域中的某个名字,而该名字代表一种类型,则类不能在之后重新定义该名字(即使两个定义完全一致):
typedef double Money;
class Account {
public:
Money balance() { return bal; } // 使用外层作用域的Money
private:
typedef double Money; //错误:不能重新定义Money
Money bal;
};
成员定义中的普通块作用域的名字查找
成员函数中使用的名字按照如下方式解析:
- 首先, 在成员函数内查找该名字的声明( 只有在函数使用之前出现的声明才被考虑)。
// 注意:这段代码仅为了说明而用,不是一段很好的代码
// 通常情况下不建议为参数和成员使用同样的名字
int height;
class Screen {
public:
typedef std::string::size_type pos;
void dummy_fcn(pos height) {
cursor = width * height; // 哪个height?是那个参数,在成员函数内找到该名字的声明
}
private:
pos cursor = O;
pos height = 0, width = O;
};
- 如果在成员函数内没有找到,则在类内继续查找,这时类的所有成员都可以被考虑。
int height;
class Screen {
public:
typedef std::string::size_type pos;
void dummy_fcn_1() {
cursor = width * height; // 类成员height,在类内找到该名字的声明
}
// 等价于
void dummy_fcn_2(pos height) { // 不建议的写法. 成员函数中的名字不应该隐藏同名的成员
cursor = width * this->height; // 类成员height,在类内找到该名字的声明
cursor = width * Screen::height; // 另外一种表示该类成员的方式
}
private:
pos cursor = O;
pos height = 0, width = O;
};
- 如果类内也没找到该名字的声明, 在成员函数定义之前的作用域内继续查找。
int height;
class Screen {
public:
typedef std::string::size_type pos;
void dummy_fcn_1() {
cursor = width * height; // 类外定义的height(height定义在类定义之前的全局作用域)
}
// 等价于
void dummy_fcn_2(pos height) {
cursor = width * ::height;
}
private:
pos cursor = O;
pos width = O;
};
int height;
class Screen {
public:
typedef std::string::size_type pos;
void setHeight(pos);
pos height = 0; // 隐藏了外层作用域的height
};
Screen::pos verify(Screen::pos);
void Screen::setHeight(pos var)
{
// height是类成员
height = verify(var); // verify定义在成员函数定义之前的全局作用域
}
浙公网安备 33010602011771号