基于Kotlin和Canvas的跨终端设计

背景

  1. js弱类型非常混乱,不适合开发超过2w行代码的独立应用(普通Web除外)
  2. Web端和桌面端是主流工具应用的生存地
  3. Canvas又是一个新兴的领域,能够提供多种多样的工具支持
  4. 设计一个基于Canvas,并且能够多端使用的应用还是比较重要的

设计

  1. 使用Kotlin作为开发语言
  2. 设计一些Canvas的操作控制器
  3. 能够基于MVVM设计,帮助更贴近前端的开发技术栈
  4. 能够使用Electron运行桌面端,同时借助Web Container提供云平台服务

开发

开发中,敬请期待
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posted on 2022-12-05 16:49  流浪的夜空  阅读(83)  评论(0)    收藏  举报