摘要: 项目中最烦人的就是在编辑器里没有问题,但是打包出来之后出现的问题 1,慎用Shader.Find方法,打包之后会找不到对应的shader,可以公开了之后将shader拖入 参考资料:unity Shader.Find-CSDN博客 2,在build-in内置管线使用standard的cutout时要 阅读全文
posted @ 2023-12-14 16:40 terrificia 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑