Cesium学习系列汇总

内容比较多,完整看完需要大概10分钟,废话不多说,撸起袖子,加油干!!!

 

 

1、前言

 

按照套路,先介绍一下什么是Cesium。

 

Cesium ['siːzɪəm]是JavaScript开源库,通过Cesium,实现无插件的创建三维球和二维地图。它是通过WebGL技术实现图形的硬件加速,并且跨平台,跨浏览器,并提供动态数据的可视化展现。

 

在本示例代码中,cesium有两个版本,分别为1.37和1.43。其中cesium1.37是早些时间在1.37版本随便写的几个示例没有系统性,cesium1.43是这个学习笔记系列对应的源代码。

 

在本系列中,使用VS2013+chrome来调试代码,示例代码下载后,可以直接调试运行,部分示例的测试数据需要另外下载。

 

目前我把cesium学习分为基础篇和工具篇。

 

基础内容整理19个笔记,涵盖环境搭建、影像服务、地形服务、模型加载、鼠标事件、绘制对象、3DTiles加载等几方面。关于其它诸如czml、DataSource、粒子系统等由于在工作上没有接触到我就先放一边。

 

工具篇包括在cesium引擎上实现一些常用的工具,原理篇和大家一起尝试查看cesium的源码,试图探究一下cesium底层实现和设计思想。

 

 

 

 

2、基础篇

 

 

基础篇1--环境搭建

基础篇2--官方DEMO和API查看影像服务

基础篇3--Cesium影像服务--在线服务

基础篇4--Cesium影像服务--在线服务扩展

基础篇5--Cesium影像服务--地图发布

基础篇6--Cesium影像服务--图层功能

基础篇7--Cesium影像服务--BaseLayerPicker使用

基础篇8--Cesium地形服务--在线地形

基础篇9--Cesium地形服务--本地地形数据处理及加载

基础篇10--Cesium地形服务--地形数据采样

基础篇11--模型加载

基础篇12--鼠标事件

基础篇13--绘制对象-Entity方式

基础篇14--绘制对象-Entity管理

基础篇15--绘制对象-Primitive方式

基础篇16--绘制对象-Primitive管理

基础篇17--绘制对象-Primitive外观

基础篇18--绘制对象-效率比较

基础篇19--3DTiles加载

 

 

3、工具篇

 

工具篇01-Tooltip-entity方式

工具篇02-Tooltip-div方式

工具篇03-DrawHelper

工具篇04-ChangeablePrimitive可编辑图形

工具篇05-DynamicDrawTool交互绘制

工具篇06-GroundPush挖地形

工具篇07-GroundClipping挖地形

工具篇08-CesiumNavigation导航插件

工具篇09-CesiumVectorTile矢量瓦片

工具篇10-TileLonlatsImageryProvider经纬度网格瓦片地图服务

工具篇11-Mouse-ButtonLanguage鼠标设置、按钮语言设置

工具篇12-GlobeSet球场景相关设置

工具篇13-CesiumThreejs引入threejs

工具篇14-PickPosition获取鼠标点击位置方法总结

工具篇15-Elevation等高线绘制

工具篇16-DynamicDraw-ClampGround交互绘制-贴地

工具篇17-PrimitivePoint自定义渲染-点

工具篇18-PrimitivePolyline自定义渲染-线

工具篇19-PrimitiveTriangles自定义渲染-面

工具篇20-PrimitiveTexture自定义渲染-贴图

工具篇21-PrimitiveWaterface渲染水面

工具篇22-PrimitiveEllipse自定义渲染椭圆

工具篇23-PrimitiveSector自定义渲染扇形

工具篇24-Cesium场景截屏

工具篇25-Cesium加载geoserver影像服务-tif

工具篇26-Cesium加载geoserver矢量服务-shp

工具篇27-Cesium查询wms服务自定义信息框

工具篇28-ChangeablePrimitiveClampGround可编辑图形--贴地

工具篇29-GetCurrentExtent获取当前场景范围

工具篇30-CesiumSceneWeather添加雨雪天气场景

工具篇31-cesium加载geoserver发布图层组

工具篇32-cesium圆形扫面线

工具篇33-cesium雷达扫描

工具篇34-cesium流动纹理

工具篇35-cesium飞行线路

工具篇36-挖地形、态势标绘、可视域

工具篇37-风场绘制

工具篇38-CesiumHeatmap热力图

 

4、原理篇

原理篇01-cesium源码编译

 

5、其它

三维特效

 

 

大家有任何的问题都可以在下面直接留言,我会在第一时间回复哦

 

最后啰嗦一句:关注公众号,回复 git地址,获取该工程的所有源码

posted @ 2019-07-03 08:27  疯子110  阅读(11923)  评论(2编辑  收藏  举报