Tekkaman

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我的随笔

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Creating Cubemaps in Unity3D Tekkaman 2014-09-29 09:46 阅读:362 评论:0 推荐:0   
Anisotropic Specular Shader Tekkaman 2014-09-28 19:27 阅读:1667 评论:0 推荐:0   
Failed to install *.apk on device *: timeout Tekkaman 2014-09-27 20:55 阅读:308 评论:0 推荐:0   
logcat Tekkaman 2014-09-27 20:09 阅读:317 评论:0 推荐:0   
Android Debug Bridge Tekkaman 2014-09-27 19:10 阅读:938 评论:0 推荐:0   
DVI与VGA有什么区别 Tekkaman 2014-09-26 21:08 阅读:1524 评论:0 推荐:0   
Solo and Mute Tekkaman 2014-09-26 17:05 阅读:1572 评论:0 推荐:0   
法线贴图原理 Tekkaman 2014-09-25 11:16 阅读:8745 评论:2 推荐:0   
RimLight(轮廓光) - Shader Tekkaman 2014-09-20 16:51 阅读:2497 评论:0 推荐:0   
AttributeUsage Tekkaman 2014-09-20 15:48 阅读:7305 评论:1 推荐:3   
System.Diagnostics.Conditional Tekkaman 2014-09-20 15:36 阅读:759 评论:0 推荐:0   
MonoDevelop Assembly Browser Tekkaman 2014-09-20 15:14 阅读:436 评论:0 推荐:0   
年薪50万美金的工程师到底牛在哪里?-- 转 Tekkaman 2014-09-19 20:35 阅读:378 评论:0 推荐:1   
Binormal - 副法线 Tekkaman 2014-09-19 19:14 阅读:1544 评论:0 推荐:1   
Fresnel Reflection Shader Tekkaman 2014-09-19 17:14 阅读:1747 评论:0 推荐:0   
Fresnel Reflection - 菲涅尔反射 Tekkaman 2014-09-19 16:49 阅读:8111 评论:2 推荐:1   
ShaderLab内置变量 Tekkaman 2014-09-19 16:37 阅读:220 评论:0 推荐:0   
NormalMap & CubeMap Tekkaman 2014-09-19 16:35 阅读:548 评论:0 推荐:0   
Simple Cubemap Reflection Tekkaman 2014-09-19 16:08 阅读:430 评论:0 推荐:0   
求Half向量 Tekkaman 2014-09-19 13:30 阅读:273 评论:0 推荐:0   
Specular Mask Texture Tekkaman 2014-09-19 09:50 阅读:581 评论:0 推荐:0   
Phong & BlinnPhong Specular Shader Tekkaman 2014-09-19 09:06 阅读:387 评论:0 推荐:0   
built-in SpecularType of Unity Tekkaman 2014-09-18 21:56 阅读:258 评论:0 推荐:0   
Creating Procedural Textures Tekkaman 2014-09-18 20:13 阅读:290 评论:0 推荐:0   
NormalMapping Tekkaman 2014-09-18 18:30 阅读:420 评论:0 推荐:0   
使用BlendingTexture实现简单的Terrain Tekkaman 2014-09-18 17:47 阅读:640 评论:0 推荐:0   
UV-Sprite动画 Tekkaman 2014-09-18 15:52 阅读:478 评论:0 推荐:0   
UV动画 Tekkaman 2014-09-18 14:47 阅读:2061 评论:0 推荐:0   
使用RampTexture实现BRDF效果 Tekkaman 2014-09-18 13:10 阅读:668 评论:0 推荐:0   
使用RampTexture来控制diffuse shading Tekkaman 2014-09-18 11:58 阅读:1751 评论:0 推荐:0   
Half Lambert Tekkaman 2014-09-18 11:27 阅读:913 评论:0 推荐:0   
Lamber算法 & SurfaceShader自定义光照 Tekkaman 2014-09-17 18:23 阅读:517 评论:0 推荐:0   
What is _MainTex_ST ? Tekkaman 2014-09-16 13:09 阅读:4339 评论:0 推荐:0   
C# Enum,Int,String的互相转换 Tekkaman 2014-09-15 19:43 阅读:37185 评论:0 推荐:2   
Plugins in Unity Tekkaman 2014-09-15 19:33 阅读:681 评论:0 推荐:0   
Mono在Full AOT模式下的限制 Tekkaman 2014-09-15 18:59 阅读:4590 评论:0 推荐:0   
雾化 Tekkaman 2014-09-10 19:21 阅读:213 评论:0 推荐:0   
CG中的类型 Tekkaman 2014-09-05 10:51 阅读:375 评论:0 推荐:0   
default of c# Tekkaman 2014-08-30 15:09 阅读:181 评论:0 推荐:0   
3D Math Keynote Tekkaman 2014-08-26 21:58 阅读:352 评论:0 推荐:0   
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