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Creating Cubemaps in Unity3D
Tekkaman 2014-09-29 09:46
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Anisotropic Specular Shader
Tekkaman 2014-09-28 19:27
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Failed to install *.apk on device *: timeout
Tekkaman 2014-09-27 20:55
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logcat
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Android Debug Bridge
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DVI与VGA有什么区别
Tekkaman 2014-09-26 21:08
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Solo and Mute
Tekkaman 2014-09-26 17:05
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法线贴图原理
Tekkaman 2014-09-25 11:16
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RimLight(轮廓光) - Shader
Tekkaman 2014-09-20 16:51
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Tekkaman 2014-09-20 15:48
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System.Diagnostics.Conditional
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年薪50万美金的工程师到底牛在哪里?-- 转
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Binormal - 副法线
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求Half向量
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Specular Mask Texture
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NormalMapping
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使用BlendingTexture实现简单的Terrain
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