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【Creating Procedural Textures】

  由程序主生贴图,然后设置给Material。首先定义需要的数据:

  

  在Start方法中完成初始化,注意设置的是_MainTex。

  

  实现GenerateParabola方法,算的是到中点的距离除以半径的百分比:

  

【How it works】

  下图也是上述Shader产生出的图像,中心点高亮,向边框逐渐变暗。

  

【其它生成算法】

1、使用sin函数的环生成算法。

   

  生成结果如下:

  

posted on 2014-09-18 20:13  Tekkaman  阅读(308)  评论(0)    收藏  举报