简单探讨3D渲染如何工作?

根据类型和目的,3D 渲染类似于拍摄。使用一款渲染图像的软件,艺术家将数码相机指向特定角度,并根据需要拍摄尽可能多的场景照片。如果您对如何制作 3D 渲染感兴趣,答案似乎很简单,因为相应的按钮几乎在任何 3D 编辑软件(如 Blender 或 3ds Max)中都有。

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创建模型后,您可以开始使用所有阴影、灯光、效果和纹理进行 3D 渲染过程。它是如何在引擎盖下工作的?3D 渲染从先前创建的 3D 模型或场景中生成二维图像。渲染技术于 1960 年首次出现,用于帮助描绘驾驶舱中的飞行员,​ 1963 年伊万·萨瑟兰 (Ivan Sutherland)提出 Sketchpad(第一个 3D 建模软件)时,该渲染技术得到了发展。 ​

从技术上讲,渲染模仿了现实生活条件下光线如何揭示物理对象并使它们对人眼可见的自然过程。简单地说,3D 模型通过“记录”场景或物体的虚拟相机的镜头变成渲染的 CGI。一个好的渲染是关于在质量、数据大小、速度、真实感和分辨率之间保持平衡。

如何创建有效销售产品的 3D 渲染,而不仅仅是在良好的光线下展示它们?考虑调整场景中的光照属性、强度和位置,使其看起来自然。使用适合场景或物体整体图片的优质高分辨率材料。

那么3D渲染在当下如何与AI技术迭代更好的衔接呢?大家有何看法

posted @ 2025-12-27 10:22  科尚生活  阅读(2)  评论(0)    收藏  举报