C1任务01-信息编码


任务一:用【0】和【1】绘图

① 画出自己喜欢的图形

C1任务01-信息编码_码表

② 画出自己的昵称

C1任务01-信息编码_十六进制_02


任务二:掌握进制编辑器

① 修改文本内容

效果预览

  • 创建文本
  • C1任务01-信息编码_16进制_03


  • C1任务01-信息编码_十六进制_04

  • 修改数据
  • C1任务01-信息编码_C1任务_05

相关问题
  • ANSI与16进制数的转换问题:
    答:可以看到,Hex Editor Neo默认使用的是 ANSI编码。ANSI 编码是一种拓展的 ASCII 编码;也就是说,我们可以根据 ASCII 码表对英文部分进行修改。
  • C1任务01-信息编码_码表_06

  • Hex Editor Neo 默认编码修改:
    答:在 设置 中找到 编码器 并更改 编码 选项即可
  • C1任务01-信息编码_十六进制_07

  • 附 ASCII 16进制码表:
  • C1任务01-信息编码_码表_08

② 修改图片内容

C1任务01-信息编码_十六进制_09

  • 8x8 png图如下:
  • C1任务01-信息编码_码表_10

  • 16进制编码如下:
  • 修改辅助数据块
  • C1任务01-信息编码_16进制_11

  • 在这里插入图片描述

C1任务01-信息编码_十六进制_12

  • 修改后

拓展:修改游戏存档

  1. 打开存档文件:
  2. 根据游戏内数据变化修改数据即可

自测

  1. 110101010001转十六进制:
    答:110101010001(二进制) = D51(十六进制)
  2. 101011.101011对应的十进制数:
    答:101011.101011(二进制) = 43.671875(十进制)
  3. 常见的音频编码格式:
    答:PCM,WAV,APE,FLAC,MP3,AAC等
  4. 常见的视频编码格式:
    答:H264,MP4,MOV,RMVB等
  5. 尺寸8x8大小的png全黑图片的前四个字节的十六进制值:
    答:89 50 4e 47
  6. Unicode转UTF8:
    答: 小于等于127,ascii编码;大于127,大端表示。
  7. 提供一个实时的流媒体服务器,除了 ffmpeg 还需要使用的组件:
    答: ffserver


posted @ 2022-12-28 11:34  繁依Fanyi  阅读(4)  评论(0)    收藏  举报  来源