`equals` 与 `==` 的区别
在 Java 中,equals 方法和 == 运算符都是用于比较对象的,但它们的比较方式和目的却截然不同。
== 运算符
== 运算符用于比较两个变量在内存中的地址。换句话说,它判断的是两个对象是否是同一个对象,即它们的堆内存地址是否相同。以下是一些重要的特点:
- 比较内存地址:
==比较的是操作符两端的操作数在堆内存中的地址,因此只有当两个引用指向同一个对象时,结果才为true。 - 类型要求:操作数必须是同一类型(可以是父类与子类之间)才能编译通过。
- 基本数据类型比较:对于基本数据类型(如
int、long、double),==比较的是它们的值。如果值相等,则返回true。例如,int a = 10与long b = 10L和double c = 10.0的比较将返回true,因为它们在逻辑上等价于相同的值。
示例代码:
equals 方法
equals 方法用于比较两个对象的内容是否相等。由于所有类都继承自 java.lang.Object,因此该方法适用于所有对象。然而,如果没有重写该方法,默认情况下调用的是 Object 类中的实现,这实际上等同于 == 的比较。以下是一些关键点:
- 内容比较:
equals方法通常用于比较对象的属性内容,因此通常需要在自定义类中重写该方法,以提供具体的比较逻辑。 - 默认行为:如果没有重写,
Object类中的equals方法返回的是对象引用的比较,类似于==。 - 空指针处理:在使用
equals方法时,通常将常量放在前面,以避免可能的空指针异常。例如,"Hello".equals(str)总是安全的,即使str为null,而str.equals("Hello")可能会导致NullPointerException。
示例代码:
总结来说,== 运算符用于比较对象在内存中的地址,而 equals 方法则用于比较对象的内容。在进行对象比较时,优先使用 equals,并在比较常量时,将常量放在前面以避免空指针异常。在自定义类时,建议重写 equals 方法,以实现基于内容的比较,从而确保比较的准确性和可靠性。

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