AIGC标识 校园拾光:校园失物招领小程序需求分析与原型设计

成员一:032401339 沈冠宇
成员二:052402234 郭泽强

项目 内容
所属课程 2026秋软件工程与软件工程实践
作业要求 第三次作业
作业目标 结对完成校园失物招领小程序的需求分析与原型设计
原型工具与在线链接 Figma:点击体验校园拾光

一、教材学习与应用

《构建之法》第3章启发我关注交付质量:页面画完还要检查文字和流程。我们分解任务,用PSP记录时间。第3章资料

第8章强调分析用户问题、确定优先级并验证需求。我们聚焦发布、搜索、详情和状态修改,用Figma检查基本流程及异常反馈。第8章资料

二、需求分析

群聊中的失物信息容易被覆盖。“校园拾光”集中展示线索和完成状态。

失主搜索或发布寻物;拾得者发布招领;其他同学可浏览、转告。交接后更新状态。

三、功能与原型设计

功能 原型中的做法
浏览与搜索 首页按寻物/招领筛选;输入关键词后查看结果或空结果提示
发布信息 分别填写寻物、招领;名称、地点、时间、描述、联系方式等为必填,图片选填
查看详情 展示物品特征、地点、时间、状态,并提示联系前核实信息
修改状态 在“我的发布”中确认后标记为“已找回”或“已归还”

Figma以固定样例演示上述功能。

校园拾光首页

四、操作流程

失主:丢失→搜索或发布寻物→核实信息→找回后更新状态。

拾得者:拾到物品→发布招领→联系核实→归还后更新状态。

主要操作流程

可点击演示:首页→详情、发布→成功、搜索→结果;详情提示核对特征。

招领信息详情

填写寻物信息

寻物信息发布成功

搜索水杯有结果

“紫色围巾”无结果时,可重搜或发布寻物。

搜索紫色围巾无结果

确认寻物已找回

招领状态已归还

五、结对过程

分工:我负责Figma页面与交互、流程图、博客;郭泽强负责需求、字段、状态、搜索及体验检查。两人共同讨论。

郭泽强提出“已找回/已归还”及确认操作,避免交接后重复联系;发布须写明地点、时间、特征。我演示“水杯”有结果、“紫色围巾”无结果,他建议保留重搜、发布入口及“联系前核实”“交接后更新”。下图记录讨论;最终复核仍待完成。

与搭档讨论需求、搜索反馈和操作流程的聊天截图

六、PSP与时间分析

单位:分钟。实际耗时为参考估算,提交前须核实。

PSP阶段 预估耗时 实际耗时(参考估算,待确认)
计划与任务分解 30 40
教材阅读与工具学习 60 80
需求分析 60 75
功能与流程设计 50 60
原型页面制作 150 185
交互配置与检查 70 95
博客整理与总结 60 65
合计 480 600

参考估算比计划多120分钟,主要用于原型与交互检查。

七、个人总结

这次作业重在需求分析和原型设计。我起初觉得功能越多越好,梳理失主和拾得者的需求后,才发现信息易找、字段清楚、交接后更新状态更重要。于是我们保留浏览、搜索、发布、详情和状态管理,没有加入聊天、定位等复杂功能。
我负责Figma页面、交互和流程图。制作时遇到中文字体显示不一致,我逐页调整;有些页面单独看没问题,连成流程才发现缺少反馈。比如漏填发布信息应提示,搜索“紫色围巾”无结果应给下一步入口,修改状态前应确认。我借助AI工具把问题整理成检查点,再补充相应画面,沿“首页→详情”“发布→成功”“搜索→结果”逐项点击核对。郭泽强提醒我联系前核实物品特征、交接后更新状态,让流程覆盖处理结果。
我以前更在意界面能不能画出来,这次开始关注用户是否知道下一步。《构建之法》第3章让我意识到检查与修改也要计入估时,第8章提醒我先抓核心需求。不足是前期没列全异常情况,后来才补页面。以后我会先画用户路径,再做原型并留时间检查。

posted @ 2026-09-28 19:40  天地玄黄人  阅读(9)  评论(0)    收藏  举报