摘要: #include <GL/glut.h> #include <iostream> #include <cmath> #include <conio.h> using namespace std; float* pixel; //定义像素点颜色指针,方便自定义三角形颜色,同时代替帧缓冲器 const 阅读全文
posted @ 2020-08-17 15:28 TdFoil 阅读(960) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ESP定律原理详解 合天智汇 首发 0x00 前言 闲着也是闲着,在逆向某软件时深入了解了下ESP定律,然后就想写个文章记录并分享下。 ESP定律又称堆栈平衡定律,是应用频率最高的脱壳方法之一 ,不论是新手还是老手都经常用到。据我所知,ESP定律是一位外国大牛发现的,但目前已无从考证(未找到相关资料 阅读全文
posted @ 2020-05-17 17:01 TdFoil 阅读(2224) 评论(1) 推荐(1)