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摘要:前一篇博文中,老周介绍了自定义配置节的方法,本文咱们再往深一层,再看看如何在自定义的配置节中使用配置元素集合。 前面咱们说过,Configuration Section是特殊的配置元素,它可以包装一类功能,并且在使用前,必须在配置文件中注册其类型。只有作为配置节的元素才需要从 Configurati 阅读全文
posted @ 2017-08-07 12:30 东邪独孤 阅读(729) 评论(2) 推荐(0)
摘要:实际上,应用程序配置文件 App.config,是由各个节(Configuration Section)组成的,通常,配置节是按功能划分的,比如我们很熟悉的 appSettings、connectionStrings、startup、system.ServiceModel…… 在实际开发中,我们的应 阅读全文
posted @ 2017-08-04 17:25 东邪独孤 阅读(652) 评论(0) 推荐(1)
摘要:上一篇博文中,老周所介绍的自行编写的配置类,虽然能够很好地做封装,但它仅允许修改用户级别的配置,所以文件都是保存到用户配置目录下的。可是,许多情况下,我们还是不考虑用户隔离,而是能够直接修改与应用程序同目录的App.config文件。 那么,能不能在代码文件中编辑 app.config 文件呢?当然 阅读全文
posted @ 2017-07-26 11:32 东邪独孤 阅读(896) 评论(2) 推荐(1)
摘要:在开始装逼之前,老周先说明一件事。有人说老周写的东西太简单了,能不能写点复杂点。这问题就来了,要写什么东西才叫“复杂”?最重要的是,写得太复杂了,一方面很多朋友看不懂,另一方面,连老周自己也不知道怎么表述。 而且,老周也不能把以前在K公司、Z公司和T公司中做项目的东西写出来的,其实嘛,工作中的编程没 阅读全文
posted @ 2017-07-24 16:38 东邪独孤 阅读(2312) 评论(3) 推荐(5)
摘要:针对 XP 及以前的监视剪贴板更改的方法就不讲了,因为 XP 已严重过时。本篇老周介绍的方法面向 Vista 以上的系统。 在托管应用程序中监听剪贴板更新行为必须用到 Win 32 API ,具体做法,我先简单说一下。 首先,调用 AddClipboardFormatListener 函数来向窗口注 阅读全文
posted @ 2017-07-15 12:14 东邪独孤 阅读(2203) 评论(0) 推荐(2)
摘要:这篇文章本无技术含量,也不高大上,不过想想,还是写下来吧,肯定有人会用得到的。 常玩系统的朋友,应该知道 Shell 指令,这是一个很好玩很神奇的指令。利用它,可以用简短的单词,轻易地打开系统中的一些特殊目录。 比如,你在“运行”窗口或“文件管理器”的地址栏中输入: 回车后,你就会看到“发送到”目录 阅读全文
posted @ 2017-07-09 11:03 东邪独孤 阅读(2178) 评论(1) 推荐(2)
摘要:当WPF应用程序运行时,默认会创建一个UI主线程(因为至少需要一个),并在该UI线程上启动消息循环。直到消息循环结束,应用程序就随即退出。那么,问题就来了,能不能创建新线程,然后在新线程上打开一个新窗口实例?这样可以让不同窗口运行在不同的线程上,一定程度上可以相互“独立”。 其实呢,完全的独立运转似 阅读全文
posted @ 2017-07-02 11:17 东邪独孤 阅读(6866) 评论(3) 推荐(7)
摘要:对于 WPF 的线程模型,Dispatcher 对象相信各位大伙伴已经不陌生,尤其是跨线程更新UI的时候,都会用它来调度消息。与 Dispatcher 对象有关的,还有一个叫 DispatcherFrame 的东东,开发文档是这么说的:Represents an execution loop in 阅读全文
posted @ 2017-06-25 18:33 东邪独孤 阅读(4064) 评论(4) 推荐(6)
摘要:上一篇鸟文中,老周通过史无前例的代码向各位 demo 了访问键的用法(即 Alt + 某某)。不过,大伙伴们一定会发现,访问键毕竟限制较大,不太灵活,也不好发挥,于是就需要自定义快捷键了。 其实,自定义快捷键也不是什么很玄的东西,老周向来不喜欢故弄玄虚,说白了嘛,就是对键盘事件的处理。UWP 与 W 阅读全文
posted @ 2017-06-19 12:23 东邪独孤 阅读(2288) 评论(2) 推荐(5)
摘要:UWP 虽然主要面向触控操作,但 Windows 设备是万能工具,不用手指不用笔的时候,也可能会接上键盘耍耍。因此,给应用界面上的一些元素弄个快捷访问键也挺不错的。为了使用 Windows 上的各类应用具备统一性,UWP 应用的快捷访问键延续了传统,激活方法也是先按 Alt 键,然后在不松开 Alt 阅读全文
posted @ 2017-06-15 18:27 东邪独孤 阅读(753) 评论(0) 推荐(2)
摘要:虽然WPF只能支持部分三维模型,不过从应用功能开发的角度看,也已经够用了(非游戏开发)。WPF 的三维图形,说得简单一点,也就两种而已。 1、把二维对象放到三维空间中,这个应该较为好办,像 Image 控件,Shape 类型等,或者我们常用的一些控件,都可以放进三维空间中,用这种方式构建模型可能更为 阅读全文
posted @ 2017-06-07 18:24 东邪独孤 阅读(3323) 评论(4) 推荐(3)
摘要:今天老周只想跟大伙们分享一个小技巧,是的,小小的技巧,很简单,保证你能学会的,要是学不会,可以考虑跳泰山。 有些时候,我们可能会想到不要让应用程序界面上显示的内容被截屏,要阻止应用界面呈现在截图上,可以在 ApplicationView 类上找答案,因为这个行为是跟应用程序视图有直接关系的。 我们只 阅读全文
posted @ 2017-06-06 10:01 东邪独孤 阅读(5592) 评论(3) 推荐(2)
摘要:应用程序以 Main 方法为入口点,如果为 Main 方法指定一个 string[] 类型的参数,在程序运行时,这个参数会获取到传递给应用程序的命令行参数。 而 WPF 应用程序比较特殊,因为在VS中包含一些生成的的代码,因此,Main 方法所在的代码文件被隐藏了(文件名为App.g.cs,g 表示 阅读全文
posted @ 2017-06-01 12:02 东邪独孤 阅读(6652) 评论(1) 推荐(4)
摘要:实现进程之间煲电话粥的方式,有好几种,比如,你可以用这些方案: 1、使用socket来传递。这个好像很无聊,本地进程之间也用socket?不过,通过本机回环网络确实可以进程之间通信。 2、WCF,与上面的相似,也是利用本机回环地址来在进程间通信。 3、内存映射文件。这个可能有些朋友不太熟,毕竟平时装 阅读全文
posted @ 2017-05-25 18:11 东邪独孤 阅读(2158) 评论(5) 推荐(4)
摘要:WPF 部分支持三维模型,为啥说是部分支持?毕竟 WPF 的侧重点还是在应用开发上,虽然也有些游戏是用 WPF 开发的,不过,老周想啊,如果真要开发游戏,最好用专门的框架,WPF 应当用于开发应用功能的。不过,动画、三维建模这些支持可以作为辅助,尤其是在 UI 上,适当地,可以增强一下。当然,不要为 阅读全文
posted @ 2017-05-19 12:01 东邪独孤 阅读(2442) 评论(0) 推荐(6)
摘要:WPF 不仅支持触控,也支持笔的输入,比如现在比较高大上的电磁笔。便宜的板子一般不配备电磁笔,而是配电容笔,虽然也号称XXX级压感,但是效果自然不可与电磁笔相比。 UIElement 类规范了UI元素的基本轮廓,在该类公开的事件中,大凡以 Stylus 开头的事件,都与书写笔有关。这里大伙伴要注意一 阅读全文
posted @ 2017-05-11 11:11 东邪独孤 阅读(2526) 评论(3) 推荐(6)
摘要:有些时候,希望应用程序中的某些颜色可以与系统的主题颜色相同,并且当系统主题色改变时进行同步。 实现过程并不复杂,主要用到 UISettings 类,它公开一个 GetColorValue 方法,访问这个方法,可以得到指定的颜色值(用Color结构表示)。而表示要获取颜色的类型由一个叫 UIColor 阅读全文
posted @ 2017-05-06 18:05 东邪独孤 阅读(2136) 评论(2) 推荐(3)
摘要:恢复内容开始 Input Injection 直译为:输入注入。通俗的译法为:模拟输入。此注入行为可以模拟以下几种输入行为: 1、键盘按键。 2、鼠标。 3、触控。 4、书写笔输入。 5、快捷键。这个有限制,仅限于如按 Win 键、后退键。 支持输入行为注入的API都在 Windows.UI.Inp 阅读全文
posted @ 2017-04-22 18:13 东邪独孤 阅读(2795) 评论(3) 推荐(3)
摘要:前面几篇烂文中所介绍到的错误方式,都是在操作协定的实现代码中抛出 FaultException 或者带泛型参数的detail方案,有些时候,错误的处理方法比较相似,可是要每个操作协定去处理,似乎也太麻烦,此时就应当考虑统一处理了。 在 System.ServiceModel.Dispatcher 命 阅读全文
posted @ 2017-04-09 13:36 东邪独孤 阅读(974) 评论(1) 推荐(2)
摘要:先来说说SOAP消息中错误消息的包装结构,一条SOAP错误消息的大致形式如下: 首先是Fault元素,然后下面是错误消息相关联的子元素。在上一篇烂文中,老周曾介绍过FaultReason,这个类用于包装错误文本信息,并且支持多种语言。上面所展示的Fault元素中,faultstring子元素中的内容 阅读全文
posted @ 2017-03-18 17:45 东邪独孤 阅读(2085) 评论(1) 推荐(2)

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