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摘要: 上节课内容回顾: 1.多道技术详解 1、空间上的复用:多道程序在运行前必必须加载到内存中 2、时间上的复用:多任务复用CPU的时间片,通俗的讲就是CPU在多个程序之间来回切换 什么时候切换? I:当一个任务遇到IO,肯定要切换=》提升效率 II:一个任务没有遇到IO但是占用CPU时间过长,也要切换= 阅读全文
posted @ 2020-10-12 21:07 贾维斯Echo 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 上节课内容回顾: 1、什么是buffer与cache,它们各自的作用是什么 linux系统会把内存分为两种区域: buffer:缓冲区,攒一大波数据,再刷入硬盘 cache:缓存,把硬盘的数据在内存中缓存好,cpu取的时候可以直接从内存取 2、什么是内核态与用户态 内核态——>操作系统正在控制硬件 阅读全文
posted @ 2020-10-10 21:28 贾维斯Echo 阅读(287) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 上节课回顾: 1.计算机分类: 个人PC: 服务器:一直开机,不要宕机。(对硬件损耗巨大,极易损坏,要做好监控,防患于未然) 服务器分类: 尺寸:1U、2U、4U 外形: 机架式 刀片式 塔式 小型机 》高端定制(过时) 云主机 品牌:dell、惠普、IBM 计算机硬件组成: CPU(控制器+运算器 阅读全文
posted @ 2020-10-09 18:47 贾维斯Echo 阅读(255) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 上节课回顾: 一.软件的开发流程: 1.需求分析阶段: PM产品经理调研市场,分析需求,画出原型草图,召集相关技术人员开需求分析会,明确需求。 2.项目开发阶段 2.1项目设计 大家分头行动,UE与PM经常沟通,出交互原型图,UI根据原型图画出设计图,FE拿到设计图,理解需求设计前端,RD后端技术设 阅读全文
posted @ 2020-10-01 20:07 贾维斯Echo 阅读(357) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.PC与服务器 计算机硬件大致分为两大类个人PC,如电脑;服务器 二.服务器分类 1.按照尺寸分类:1U服务器,1U=4.45cm 2.按照外形分类: 机架式服务器 刀片式服务器 三.服务器品牌 阅读全文
posted @ 2020-09-29 19:40 贾维斯Echo 阅读(426) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.提出需求 1.PM(产品经理)提出产品需求,评估产品技术问题。 2.开发、测试等协同合作,确定产品上线时间。 二.开发项目阶段 2.1产品设计>>>PM、UE、UI 产品经理(PM)画出需求产品原型草图,这部分属于产品核心 交互式设计师(UE)根据草图画出产品原型图,结合用户感受,设计人性化,让 阅读全文
posted @ 2020-09-29 18:53 贾维斯Echo 阅读(2846) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 什么是计算机?为何要有计算机?《模仿游戏》 计算机诞生的目的就是为了取代人力 说到底,计算机就是人类的奴隶 银行行长 柜台人员 接收用户输入的账号 接收用户输入的密码 判断 输入的账号 等于 正确的账号 并且 输入的密码 等于 正确的密码: 告诉用户登录成功 否则: 告诉用户登录失败 程序员 — 计 阅读全文
posted @ 2020-09-29 15:45 贾维斯Echo 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)
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