设计模式-适配器模式

适配器模式:解决重构的问题,新东西和旧系统不吻合,通过组合/继承进行配

适配器:插座,电源适配器,做个转接的

程序员已经确定好规范IHelper,新增了一个RedisHelper----第三方,二者规范不一致,就是没实现接口

/// <summary>
/// 数据访问接口
/// </summary>
public interface IHelper
{
    void Add<T>();
    void Delete<T>();
    void Update<T>();
    void Query<T>();
}

 public class MysqlHelper : IHelper
 {
     public void Add<T>()
     {
         Console.WriteLine("This is {0} Add", this.GetType().Name);
     }
     public void Delete<T>()
     {
         Console.WriteLine("This is {0} Delete", this.GetType().Name);
     }
     public void Update<T>()
     {
         Console.WriteLine("This is {0} Update", this.GetType().Name);
     }
     public void Query<T>()
     {
         Console.WriteLine("This is {0} Query", this.GetType().Name);
     }
 }



 /// <summary>
 /// 第三方提供的  openstack  servicestack
 /// 不能修改
 /// </summary>
 public class RedisHelper
 {
     public RedisHelper()
     {
         Console.WriteLine($"构造RedisHelper");
     }
     public void AddRedis<T>()
     {
         Console.WriteLine("This is {0} Add", this.GetType().Name);
     }
     public void DeleteRedis<T>()
     {
         Console.WriteLine("This is {0} Delete", this.GetType().Name);
     }
     public void UpdateRedis<T>()
     {
         Console.WriteLine("This is {0} Update", this.GetType().Name);
     }
     public void QueryRedis<T>()
     {
         Console.WriteLine("This is {0} Query", this.GetType().Name);
     }
 }
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继承:既满足了现有的规范,又没有去修改RedisHelper,适配器,类适配器

public class RedisHelperInherit : RedisHelper, IHelper
{
    public RedisHelperInherit()
    {
        Console.WriteLine($"构造{this.GetType().Name}");
    }

    public void Add<T>()
    {
        base.AddRedis<T>();
    }

    public void Delete<T>()
    {
        base.DeleteRedis<T>();
    }

    public void Query<T>()
    {
        base.QueryRedis<T>();
    }

    public void Update<T>()
    {
        base.UpdateRedis<T>();
    }
}
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组合:对象适配器

public class RedisHelperObject : IHelper
{
    public RedisHelperObject()
    {
        Console.WriteLine($"构造{this.GetType().Name}");
    }

    private RedisHelper _RedisHelper = new RedisHelper();//属性注入  声明写死      一定有
    public RedisHelperObject(RedisHelper redisHelper)//构造函数 可以替换(需要抽象)  一定有(不考虑其他构造函数)
    {
        this._RedisHelper = redisHelper;
    }

    public void SetObject(RedisHelper redisHelper)//方法注入 可以替换(需要抽象)  不一定有
    {
        this._RedisHelper = redisHelper;
    }

    public void Add<T>()
    {
        this._RedisHelper.AddRedis<T>();
    }

    public void Delete<T>()
    {
        this._RedisHelper.DeleteRedis<T>();
    }

    public void Query<T>()
    {
        this._RedisHelper.QueryRedis<T>();
    }

    public void Update<T>()
    {
        this._RedisHelper.UpdateRedis<T>();
    }
}
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组合优于继承吗?

  二者都会先构造一个RedisHelper

     1、但是,继承有强侵入,父类的东西子类必须有

     2、灵活性,继承只为一个类服务,组合可以面向抽象诶多个类型服务

 //继承 既满足现有的规范调用,又没有修改RedisHelper  
 //类适配器模式
 Console.WriteLine("*****************************");
 {
     IHelper helper = new RedisHelperInherit();
     helper.Add<Program>();
     helper.Delete<Program>();
     helper.Update<Program>();
     helper.Query<Program>();
 }
 //组合 既满足现有的规范调用,又没有修改RedisHelper 
 //对象适配器
 Console.WriteLine("*****************************");
 {
     IHelper helper = new RedisHelperObject();
     helper.Add<Program>();
     helper.Delete<Program>();
     helper.Update<Program>();
     helper.Query<Program>();
 }
 //组合优于继承?
 //二者都会先构造一个RedisHelper,但是继承是强侵入,父类的东西子类必须有
 //灵活性,继承只为一个类服务;组合可以面向抽象为多个类型服务
 {
     RedisHelperInherit redisHelperInherit = new RedisHelperInherit();
     redisHelperInherit.DeleteRedis<Program>();
 }
 {
     RedisHelperObject redisHelperObject = new RedisHelperObject();
     redisHelperObject.Add<Program>();
 }
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posted @ 2019-09-19 17:26  冰乐  阅读(268)  评论(0编辑  收藏  举报