【Java】面向对象思想

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👀专栏介绍
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👀本期介绍
本期主要介绍面向对象思想
文章目录
目录
1. 面向对象思想概述
概述
 Java
 语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象
 
 
 思想的指引下, 
 
 
 使用
 Java
 语言去设计、开发计算机程序。 这里的
 对象
 泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己
 
 
 的
 属性
 和
 行为
 。面 
 
 
 向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出
 
 
 来,描述成计算 
 
 
 机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是
 
 
 自己一步一步的去 
 
 
 操作实现。 
 
举例
 洗衣服
 : 
 
 
 面向过程:把衣服脱下来
 -->
 找一个盆
 -->
 放点洗衣粉
 -->
 加点水
 -->
 浸泡
 10
 分钟
 -->
 揉一揉
 -->
 清洗衣服
 -
 
 
 ->
 拧干
 -->
 晾 
 
 
 起来
 
 
 面向对象:把衣服脱下来
 -->
 打开全自动洗衣机
 -->
 扔衣服
 -->
 按钮
 -->
 晾起来
 
  区别
  :
 
 
  
 
  面向过程:强调步骤。 
 
 
  
 
  面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。
 
 
特点
  面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者
 
 
  
 
  变成了指挥者。 
 
 
  
 
  面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。 
 
 
2. 类和对象
  环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人
 
 
  
 
  类。那么什么是 
 
 
  
 
  类呢?什么是对象呢? 
 
 
 什么是类
  类
  :是一组相关
  属性
  和
  行为
  的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征
 
 
  
 
  来描述该 
 
 
  
 
  类事物。 
 
 
  
 
  现实中,描述一类事物: 
 
 
  
 
  属性
  :就是该事物的状态信息。 
 
 
  
 
  行为
  :就是该事物能够做什么。 
 
 
  
 
  举例:小猫。 
 
 
  
 
  属性:名字、体重、年龄、颜色。 
 
 
  
 
  行为:走、跑、叫。 
 
 
 什么是对象
  对象
  :是一类事物的具体体现。对象是类的一个
  实例
  (对象并不是找个女朋友),必然具备该类事
 
 
  
 
  物的属性 
 
 
  
 
  和行为。 
 
 
  
 
  现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。 
 
 
  
 
  举例:一只小猫。 
 
 
  
 
  属性:
  tom
  、
  5kg
  、
  2 years
  、
  yellow
  。 
 
 
  
 
  行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。 
 
 
 类与对象的关系
   类是对一类事物的描述,是
   抽象的
   。 
  
 
   
  
   对象是一类事物的实例,是
   具体的
   。 
  
 
   
  
   类是对象的模板,对象是类的实体
   。
  
 
   
  3. 类的定义
事物与类的对比
   现实世界的一类事物: 
  
 
   
  
   属性
   :事物的状态信息。 
  
 
   
  
   行为
   :事物能够做什么。 
  
 
   
  
   Java
   中用
   class
   描述事物也是如此: 
  
 
   
  
   成员变量
   :对应事物的
   属性 
  
 
   
  
   成员方法
   :对应事物的
   行为 
  
 
  类的定义格式

   定义类
   :就是定义类的成员,包括
   成员变量
   和
   成员方法
   。 
  
 
   
  
   成员变量
   :和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。
   在类中,方法外
   。 
  
 
   
  
   成员方法
   :和以前定义方法几乎是一样的。只不过
   把
   static
   去掉
   ,
   static
   的作用在面向对象后面课程
  
 
   
  
   中再详细 
  
 
   
  
   讲解。 
  
 
   
  
   类的定义格式举例: 
  
 
   
  
4. 对象的使用
对象的使用格式
    创建对象: 
   
 
    
    
   使用对象访问类中的成员:
 对象的使用格式举例:
 对象的使用格式举例: 

成员变量的默认值

5. 类与对象的练习
     定义手机类: 
    
 
     
     
    定义测试类:
 
 
6. 对象内存图
一个对象,调用一个方法内存图

      通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循
      "
      先进后出,后进先出
      "
      的原则。变量
      p
      指
     
 
      
     
      向堆内存中 
     
 
      
     
      的空间,寻找方法信息,去执行该方法。 
     
 
      
     
      但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常
     
 
      
     
      浪费内存 
     
 
      
     
      了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。 
     
 
      
     两个对象,调用同一方法内存图

      对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,
     
 
      
     
      方法信息 
     
 
      
     
      只保存一份,节约内存空间。  
     
 
     一个引用,作为参数传递到方法中内存图

引用类型作为参数,传递的是地址值。
7. 成员变量和局部变量区别
 变量根据定义
 位置的不同
 ,我们给变量起了不同的名字。如下图所示: 
 
 
 
 在类中的位置不同 
 重点 
 
 
 成员变量:类中,方法外 
 
 
 局部变量:方法中或者方法声明上
 (
 形式参数
 ) 
 
 
 作用范围不一样 
 重点 
 
 
 成员变量:类中 
 
 
 局部变量:方法中 
 
 
 初始化值的不同 
 重点 
 
 
 成员变量:有默认值 
 
局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
 在内存中的位置不同 
 了解 
 
成员变量:堆内存
 局部变量:栈内存 
 
 
 生命周期不同 
 了解 
 
 
 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 
 
 
 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失 
                
 
                    
                 
                
            
         浙公网安备 33010602011771号
浙公网安备 33010602011771号