【Java】final关键字&权限修饰符&内部类&引用类型用法

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👀本期介绍
本期主要介绍final关键字&权限修饰符&内部类&引用类型用法
文章目录
1. final关键字
1.1 概述
学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能
不能随意的继承
API
中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,
Java
提供了
final
关键字,
用于修饰
不可改变
内容。
fifinal
: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。
类:被修饰的类,不能被继承。
方法:被修饰的方法,不能被重写。
变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。
1.2 使用方式
修饰类
格式如下:
查询
API
发现像
public final class String
、
public final class Math
、
public final class Scanner
等,很多我们学习过的类,都是被
fifinal
修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内
容。
修饰方法
格式如下:
重写被
final
修饰的方法,编译时就会报错。
修饰变量
1.
局部变量
——
基本类型
基本类型的局部变量,被
fifinal
修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:

思考,如下两种写法,哪种可以通过编译?
写法
1
:

写法2:

根据
final
的定义,写法
1
报错!写法
2
,为什么通过编译呢?因为每次循环,都是一次新的变量
c
。
这也是大家
需要注意的地方。
2.
局部变量
——
引用类型
引用类型的局部变量,被
fifinal
修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内
部的成员变量值的
修改,代码如下:

3.
成员变量
成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:
显示初始化;

构造方法初始化。

被fifinal修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。
2. 权限修饰符
2.1 概述
在
Java
中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问
权限,
public
:公共的。
protected
:受保护的
default
:默认的
private
:私有的
2.2 不同权限的访问能力

可见,
public
具有最大权限。
private
则是最小权限。
编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:
成员变量使用
private
,隐藏细节。
构造方法使用
public
,方便创建对象。
成员方法使用
public
,方便调用方法。
小贴士:不加权限修饰符,其访问能力与
default
修饰符相同
3. 内部类
3.1 概述
什么是内部类
将一个类
A
定义在另一个类
B
里面,里面的那个类
A
就称为
内部类
,
B
则称为
外部类
。
成员内部类
成员内部类
:定义在
类中方法外
的类。
定义格式:
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类
Car
中包含发动机
类
Engine
,这时,
Engine
就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。
代码举例:

访问特点
内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
创建内部类对象格式:

访问演示,代码如下:
定义类:

定义测试类:


内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的
.class
文件,但是前面冠以外
部类的类名
和
$
符号 。
比如,
Person$Heart.class
3.2 匿名内部类【重点】
匿名内部类
:是内部类的简化写法。它的本质是一个
带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的
子
类对象
。
开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下
几步操作,
1.
定义子类
2.
重写接口中的方法
3.
创建子类对象
4.
调用重写后的方法
我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类
就是做这样的快
捷方式。
前提
匿名内部类必须
继承一个父类
或者
实现一个父接口
。
格式
使用方式
以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:
定义接口:
创建匿名内部类,并调用:

通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下:
以上两步,也可以简化为一步,代码如下:

4. 引用类型用法总结
实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式
基础上,进一步
去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,
那么当然引用类
型也是可以的。
4.1 class作为成员变量
在定义一个类
Role
(游戏角色)时,代码如下:
使用
int
类型表示 角色
id
和生命值,使用
String
类型表示姓名。此时,
String
本身就是引用类型,
由于使用
的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给
Role
增加武器,穿
戴装备等属性,我们将如何编写呢?
定义武器类,将增加攻击能力:

定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:
定义角色类:

测试类:

类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。
4.2 interface作为成员变量
接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大
技能,我们在
Role
中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。
定义接口:
定义角色类:
定义测试类:


我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展
性。
接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。
4.3 interface作为方法参数和返回值类型
当接口作为方法的参数时
,
需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?
对,其实都是它的
子类对象。
ArrayList
类我们并不陌生,查看
API
我们发现,实际上,它是
java.util.List
接口的实现
类。所
以,当我们看见
List
接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将
ArrayList
的对象进行传递或返
回。
请观察如下方法:
获取某集合中所有的偶数
。
定义方法:


调用方法:

接口作为参数时,传递它的子类对象。
接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。

浙公网安备 33010602011771号