【数据结构】串与数组

文章目录

4. 串与数组

4.1 串概述

4.2 串的存储

4.3 顺序串

4.3.1 算法:基本功能

4.3.2 算法:扩容

4.3.3 算法:求子串

4.3.4 算法:插入

4.3.5 算法:删除

4.3.6 算法:比较

4.4 模式匹配【难点】

4.4.1 概述

4.4.2 Brute-Force算法:分析

4.4.3 Brute-Force算法:算法实现

4.4.4 KMP算法:动态演示

4.4.5 KMP算法:求公共前后缀 next数组 -- 推导

4.4.6 KMP算法:求公共前后缀 next数组 -- 算法演示

4.4.7 KMP算法:求公共前后缀 next数组 -- 算法

4.4.8 KMP算法:next数组使用

4.4.9 KMP算法

4.5 数组

4.5.1 概述

4.5.2 数组的顺序存储(一维)

4.5.3 数组的顺序存储(二维)

4.5.4 特殊矩阵概述

4.5.5 对称矩阵压缩存储【重点】

4.5.6 三角矩阵

4.5.7 对角矩阵

4.6 稀疏矩阵

4.6.1 定义&存储方式

4.6.2 三元组表存储

4.6.3 三元组表存储:矩阵转置

4.6.4 三元组表存储:快速矩阵转置

4.6.5 十字链表存储

5. 树与二叉树

4. 串与数组

4.1 串概述

  • 串,也称为字符串,是一个种特殊的线性表,由n(n>=0)个字符组成的有序序列。

  • 名词解释

    • 长度:包含的字符个数n。

    • 空串:n为0的串就是空串,不包含任何字符。

    • 空白串:包含一个及以上(n>=1)空白字符的串,长度为空白字符的个数。

    • 子串:串中任意连续的字符组成的子序列。

      • 空串是任意串的子串。

      • 任意串是其自身的子串。“ABC”

    • 主串:包含子串的串。

    • 序号值:在之前的学习过程中称为“索引值”,字符在串中的位置。

    • 子串在主串中的位置:子串在主串中首次出现时的第一个字符在主串中的位置。

    • 串相等:两个串的长度相同,且各个对应位置的字符相同。

  • 串的抽象类型(接口)

    public interface IString{
        public void clear();        //串的清空
        public boolean isEmpty();   //是否为空
        public int length();        //串的长度,串中字符的个数
        public char charAt(index);  //返回第index个字符值
        public IString substring(begin,end);    //*获得子串[begin,end)
        public IString insert(offset, str);     //在第offset个字符之前插入str串
        public IString delete(begin, end);      //删除子串[begin,end)
        public IString concat(IString str);     //*把str串连接到当前串的后面
        public int compareTo(IString str);      //串的比较,相同返回0,否则返回正/负
        public int indexOf(str, begin);     //从start开始,返回str在串中位置,不存在返回-1
    }

4.2 串的存储

  • 串的存储结构包括:顺序存储 和 链式存储。

    • 顺序存储:使用数组存放字符。

      public class SeqString implements IString{
          private char[] strvalue;        // 字符数组,用于存放字符串信息
          private int curlen;             // 串的长度 current length
      }
    • 链式存储:使用链表存储。

      • 字符链表:每个结点只有一个字符的链表。

      • 块链表:每个结点可以有多个字符。

4.3 顺序串

4.3.1 算法:基本功能

public class SeqString implements IString{
    private char[] strvalue;        // 字符数组,用于存放字符串信息
    private int curlen;             // 串的长度 current length
    
    public void clear() {           //清空
        this.curlen = 0;
    }
    public boolean isEmpty() {      //是否有空
        return this.curlen == 0;
    }
    public int length() {           //串的长度
        return this.curlen;
    }
    public char charAt(int index) {
        if(index < 0 || index >= curlen) {
            throw new 字符串索引越界异常();  //String Index OutOfBounds Exception
        }
        return strvalue[index];
    }
}

4.3.2 算法:扩容

/**
* @param newCapacity 新容器大小
*/
public void allocate(int newCapacity) {
    char[] temp = strvalue;                 // 存放原来的数据 ab数组
    strvalue = new char[newCapacity];       // 给strValue重新赋一个更大数组的值
    for(int i = 0; i < temp.length; i++) {  // 拷贝数据
        strvalue[i] = temp[i];
    }
}

4.3.3 算法:求子串

  • 需求:"abcd".substring(1,3) --> "bc"

     

public IString substring(int begin , int end) {
    // 1 两个参数校验
    if(begin < 0) {         // 1.1 begin 不能小于0
        throw new StringIndexOutOfBoundsException("begin不能小于0");
    }
    if(end > curlen) {      // 1.2 end 不能大于当前长度
        throw new StringIndexOutOfBoundsException("end不能大于当前长度");
    }
    if(begin > end) {       // 1.3 
        throw new StringIndexOutOfBoundsException("begin不能大于end");
    }
    
    // 2 优化:当前串直接返回
    if(begin == 0 && end == curlen) {
        return this;
    } 
    
    // 3 核心算法
    char[] buffer = new char[end - begin];          // 构建新数组
    for(int i = 0 ; i < buffer.length ; i ++) {     // 依次循环遍历新数组,一个一个赋值
        buffer[i] = strvalue[i + begin];
    }
    return new SeqString(buffer);                   // 使用字符数组构建一个新字符串
}

4.3.4 算法:插入

 

/**  "abcdef".insert(2,"123").insert(...)
* @param offset 偏移量,插入的位置
* @param str 插入数据
*/
public IString insert (int offset, IString str) {
    //1 校验
    if(offset < 0 || offset > curlen) {
        throw new StringIndexOutOfBoundsException("插入位置不合法");
    }
    //2 兼容:如果容器不够,需要扩容   当前长度 + 新字符串 > 容器长度
    int newCount = curlen + str.length();
    if( newCount > strvalue.length ) {
        allocate(newCount);     //扩容结果就是刚刚好,没有额外空间
    }
    // 3 核心
    //3.1 核心1:从offset开始向后移动 str长度 个字符
    for(int i = curlen-1 ; i >= offset ; i --) {
        strvalue[i + str.length() ] = strvalue[i];
    }
    //3.2 核心2:依次插入
    for(int i = 0; i < str.length() ; i ++) {
        strvalue[i + offset] = str.charAt(i);
    }
    //3.3 设置数组长度
    this.curlen = newCount;
    return this;
}

4.3.5 算法:删除

 

/**
* @param begin 删除开始位置(含)
* @param end 删除结果位置(不含)
*/
public IString delete(int begin , int end) {
    // 1 校验
    // 1.1 begin 范围
    if(begin < 0) {
        throw new StringIndexOutOfBoundsException("begin不能小于0");
    }
    // 1.2 end 范围
    if(end > curlen) {
        throw new StringIndexOutOfBoundsException("end不能大于串长");
    }
    // 1.3 关系
    if(begin > end) {
        throw new StringIndexOutOfBoundsException("begin不能大于end");
    }
    
    // 2 核心:将后面内容移动到签名
    // 2.1 移动
    for(int i = 0 ; i < curlen - end ; i ++) {
        strvalue[i + begin] = strvalue[i + end];
    }
    // 2.2 重新统计长度  (end-begin 需要删除串的长度)
    curlen = curlen - (end-begin)
    return this;
}

4.3.6 算法:比较

 

/**
* @param str 需要比较的串
* return 
*   >0 : 前面串值的值大于后面串
*   =0 : 前面串值的值等于后面串
*   <0 : 前面串值的值小于后面串
*/
public int compareTo(SeqString str) {
    int n = Math.min(curlen, str.curnlen) ;     // 获得最短串的长度
    int k = 0 ;                                 // 循环遍历k
    char[] s1 = strvalue;
    char[] s2 = str.strvalue;
    while(k < n) {
        if(s1[k] != s2[k]) {                    // 处理前缀不一致
            return s1[k] - s2[k];
        }
        k++;
    }
    return curlen - str.curlen;                 // 两个串的前缀相等
}

4.4 模式匹配【难点】

4.4.1 概述

  • 串的查找定位操作,也称为串的模式匹配操作。

    • 主串:当前串,长度用n表示。

    • 模式串:在主串中需要寻找的子串,长度用m表示。

  • 模式匹配特点:

    • 匹配成功,返回模式串的首字母在主串中的位序号(索引号)。

    • 匹配失败,返回-1

  • 模式匹配的常见算法:

    • Brute-Force算法:蛮力算法,依次比较每一个,比较次数多,时间复杂度O(n×m)

    • KMP算法:滑动算法,比较的次数较少,时间复杂度O(n+m)

4.4.2 Brute-Force算法:分析

  • 第一趟:运行后的结果

 

  • 第一趟过渡到第二趟

     

  • 第二趟不匹配,直接过渡到第三趟

     

  • 第三趟:

     

  • 第三趟过渡到第四趟

     

  • 总结:核心算法(找主串的下一位)

     

4.4.3 Brute-Force算法:算法实现

/** this 主串
* @param t 模式串
* @param start 在主串中开始位置,例如:indexOf_BF("abcabc", 0)
*/
public int indexOf_BF(IString t, int start) {
    // 0.1 非空校验
    if(this == null || t == null) {             //0.1 主串或模式串为空
        return -1;
    }
    // 0.2 范围校验
    if(t.length() == 0 || this.length() < t.length()) { //0.2模式串为空或比主串长
        return -1;
    }
    int i = start , j = 0;                      // 1 声明变量
    while( i<this.length() && j<t.length() ) {  // 2 循环比较,主串和模式串都不能超过长度
        if(this.charAt(i) == t.charAt(j)) {     // 2.1 主串和模式串依次比较每一个字符
            i++;
            j++;
        } else {                                // 2.2 当前趟过渡到下一趟
            i = i - j + 1;                      // 2.3 核心算法:主串中下一字符
            j = 0;                              // 2.4 模式串归零
        }
    }
                                                // 3 处理结果
    if(j >= t.length()) {                       //3.1 模式串已经循环完毕
        return i - t.length();                  //3.2 匹配成功,第一个字母的索引号
    } else {
        return -1;                              //3.3 匹配失败
    }
}

4.4.4 KMP算法:动态演示

  • 核心思想:主串的指针i不会回退,通过滑动模式串进行匹配。

    • 滑动的原则:可以从最大公共前缀,直接跳到最大公共后缀。

  • 思考:ababa 最大公共前后缀是?

    • 最大公共前缀:==aba==ba

    • 最大公共后缀:ab==aba==

  • 第一趟:i 从 0-->2

     

  • 遇到不匹配的数据时,需要移动模式串,当前公共部分是“ab”,没有最大公共前后缀。模式串从头开始

     

  • 第二趟:i 从 2 --> 7

     

  • 遇到不匹配的数据时,需要移动模式串,当前公共部分是“abcab”,有最大公共前后缀

     

  • 第三趟: i=7 位置数据不一致

 

  • 遇到不匹配的数据时,需要移动模式串,当前公共部分是“ab”,没有最大公共前后缀。模式串从头开始

     

  • 第4趟:数据不一致,i 7 --> 8 , j 归零

     

  • 第五趟:i从8 --> 13

     

4.4.5 KMP算法:求公共前后缀 next数组 -- 推导

  • 当我们准备求公共前后缀时,主串和模式串具有相同的内容,所以只需要看模式串。

  • 实例1:模式串:"abcabc"

  • 提前将模式进行处理(预判):将每一个字符假设不匹配时,公共前后缀提前记录下来,形成一个表格。

    • 第一个位置:-1

    • 第二个位置:0

    • 使用next数组,记录统计好的表格。

$$
\begin{array}{c|cccccc} \hline 模式串&a&b&c&a&b&c\\ \hline j&0&1&2&3&4&5\\ \hline next[j]&-1&0&0&0&1&2\\ \hline \end{array} \tag{KMP next表格}
$$

  • 实例2:"ababaaa"

$$
\begin{array}{c|ccccccc} \hline 模式串&a&b&a&b&a&a&a\\ \hline j&0&1&2&3&4&5&6\\ \hline next[j]&-1&0&0&1&2&3&1\\ \hline \end{array} \tag{KMP next表格}
$$

  • 实例3:“ababaab”

    $$
    \begin{array}{c|ccccccc} \hline 模式串&a&b&a&b&a&a&b\\ \hline j&0&1&2&3&4&5&6\\ \hline next[j]&-1&0&0&1&2&3&1\\ \hline \end{array} \tag{KMP next表格}
    $$

4.4.6 KMP算法:求公共前后缀 next数组 -- 算法演示

  • 实例1:模式串:"abcabc"

    $$
    \begin{array}{c|cccccc} \hline 模式串&a&b&c&a&b&c\\ \hline j&0&1&2&3&4&5\\ \hline next[j]&\\ \hline \end{array} \tag{KMP next表格}
    $$

     
    • 第三位的数值

       

    • 第四位的数值

       

    • 第五位的数值

       

    • 第六位的数值

       

    • 处理完成

       

  • 实例2:"ababaaa"

    $$
    \begin{array}{c|ccccccc} \hline 模式串&a&b&a&b&a&a&a\\ \hline j&0&1&2&3&4&5&6\\ \hline next[j]&-1&0&\\ \hline \end{array} \tag{KMP next表格}
    $$

     
    • 第三位的值: k == 0

       

    • 第四位的值:字符相等

       

    • 第五位的值: 字符相等

       

    • 第六位的值:字符相等

       

    • 第七位的值:字符不相等,且k!=0

      • 字符不相等,k!=0,移动k

         

      • 字符不相等,k!=0,再移动k

         

      • 字符相等

         

    • 处理完成

       

4.4.7 KMP算法:求公共前后缀 next数组 -- 算法

/** 获得next数组
* @param T 模式串
* return 返回next数组
*/
public int[] getNext(IString T) {
    //1. 创建数组,与模式串字符个数一致
    int[] next = new int[T.length()];       
    int j = 1;                              // 串的指针
    int k = 0;                              // 模式串的指针(相同字符计数器)
    // 2 默认情况
    next[0] = -1;                           
    next[1] = 0;
    // 3 准备比较
    while( j < T.length() -1 ) {            // 比较倒数第二个字符
        if(T.charAt(j) == T.charAt(k)) {    // 连续有字符相等
            next[j+1] = k+1;
            j++;
            k++;
        } else if (k == 0) {
            next[j+1] = 0;
            j++;
        } else {        //k不是零
            k = next[k];                //p119 数学推导
        }
    }
    // 4 处理完成,返回数组
    return next;
}
  • 处理字符相同

 

  • 处理字符不相等,且k==0

 

4.4.8 KMP算法:next数组使用

  • 主串:ababababaaa

  • 模式串:ababaaa

    • next数组

      $$
      \begin{array}{c|ccccccc} \hline 模式串&a&b&a&b&a&a&a\\ \hline j&0&1&2&3&4&5&6\\ \hline next[j]&-1&0&0&1&2&3&1\\ \hline \end{array} \tag{KMP next表格}
      $$

 

4.4.9 KMP算法

 

/** this 当前串,也就是主串 (this.length() 主串长度)
* @param T 模式串 (T.length() 模式串长度)
* @param start 从主串中开始位置,例如:"abaababaaa".index_KMP("ababaaa",0);
*/
public int index_KMP(IString T, int start) {
    //1 准备工作:next数组、指针
    int[] next = getNext(T);            //1.1 获得模式的next数组
    int i = start;                      //1.2 主串指针
    int j = 0;                          //1.3 模式串的指针
    //2 字符比较移动
    while(i<this.length() && j<T.length()) {    //2.1 串小于长度
        if(j == -1 ||                           //2.2.1 第一个字符不匹配,直接跳过
                this.charAt(i) == T.charAt(j)) {//2.2.2 字符匹配
            i++;
            j++;
        } else {
            j = next[j];                        //2.3 移动模式串
        }
    }
    //3 处理结果
    if(j < T.length()) {                //3.1 移动位置没有模式串长,不匹配
        return -1;
    } else {
        return i - T.length();          //3.2 匹配,目前在串后面,需要移动首字符
    }
}

4.5 数组

4.5.1 概述

  • 数组:一组具有相同数据类型的数据元素的集合。数组元素按某种次序存储在一个地址连续的内存单元空间中。

  • 一维数组:一个顺序存储结构的线性表。[a0,a1,a2, ....]

  • 二维数组:数组元素是一维数组的数组。[ [] , [] , [] ] 。二维数组又称为矩阵。

    $$
    A_{n×m} = \left[ \begin{matrix} a_{0,0} & a_{0,1} & \cdots & a_{0,m-1} \\ a_{1,0} & a_{1,1} & \cdots & a_{1,m-1} \\ \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ a_{n-1,0} & a_{n-1,1} & \cdots & a_{n-1,m-1} \end{matrix} \right] \tag{二维数组的矩阵表示}
    $$

4.5.2 数组的顺序存储(一维)

  • 多维数组中,存在两种存储方式:

    • 以行序为主序列的存储方式(行优先存储)。大部分程序都是按照行序进行存储的。

    • 以列序为主序列的存储方式(列优先存储)

  • 一维数组内存地址

    • Loc(0) :数组的首地址

    • i : 第i个元素

    • L :每一个数据元素占用字节数

    $$
    \begin{aligned} Loc(i) = Loc(0) + i × L \qquad \text{(0<i<n)} \end{aligned} \tag{一维数组的元素的内存地址}
    $$

 

4.5.3 数组的顺序存储(二维)

1)行序

  • 行序:使用内存中一维空间(一片连续的存储空间),以行的方式存放二维数组。先存放第一行,在存放第二行,依次类推存放所有行。

     

  • 二维数组(n×m)内存地址(以==行序==为主序列)

    • Loc(0,0) :二维数组的首地址

    • i : 第i个元素

    • L : 每一个数据元素占用字节数

    • m:矩阵中的列数

    $$
    Loc(i,j) = Loc(0,0) + (i\;×\;m+j) × L \qquad (0 \leq i \leq n-1,0 \leq j \leq m-1) \tag{}
    $$

 

  • 注意:

    • 如果索引号不是从0开始,不能使用此公式。

    • 如果索引号不是从0开始的,需要先将索引号归零,再使用公式。

     

2)列序

  • 列序:使用内存中一维空间(一片连续的存储空间),以列的方式存放二维数组。先存放第一列,再存放第二列,依次类推,存放所有列。

     

  • 二维数组(n×m)内存地址(以==列序==为主序列)

    $$
    Loc(i,j) = Loc(0,0) + (j\;×\;n+i) × L \qquad (0 \leq i \leq n-1,0 \leq j \leq m-1) \tag{}
    $$

 

3)练习

  • 实例1:

    有一个二维数组A[1..6,0..7],每一个数组元素用相邻的6个字节存储,存储器按字节编址,那么这个数组占用的存储空间大小是( ==D== )个字节。

    A. 48

    B. 96

    C. 252

    D. 288

 

  • 实例2:

    设有数组A[1..8,1..10],数组的每个元素占3字节,数组从内存首地址BA开始以==列序==为主顺序存放,则数组元素A[5,8]的存储首地址为( )。

    A. BA + 141

    B. BA + 180

    C. BA + 222

    D. BA + 225

A[1..8,1..10]  --> A[8×10]          //先行后列

 

  • 例如3:

设有数组A[0..8,1..10],数组的每个元素占5字节,数组从内存首地址BA开始以==列序==为主顺序存放,则数组元素A[7,8]的存储首地址为( BA + 350 )。

A[0..8,1..10]   --> A[9×10]

 

4.5.4 特殊矩阵概述

  • 特殊矩阵:具有相同的数据或0元素,且数据分布具有一定规律。

  • 分类:

    • 对称矩阵

    • 三级矩阵

    • 对角矩阵

  • 特殊矩阵只有部分有数据,其他内容为零,使用内存中一维空间(一片连续的存储空间)进行存储时,零元素没有必要进行存储,通常都需要进行压缩存储。

  • 压缩存储:多个值相同的矩阵元素分配同一个存储空间,零元素不分配存储空间。

    • 存储有效数据,零元素和无效数据不需要存储。

    • 不同的举证,有效和无效定义不同。

4.5.5 对称矩阵压缩存储【重点】

1)定义及其压缩方式

  • 什么是对称矩阵:a(i,j) = a(j,i)

    $$
    \left[ \begin{matrix} 0 & 1 & 0 & 0 \\ 1 & 0 & 1 & 1 \\ 0 & 1 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 & 0 \end{matrix} \right] \tag{对称矩阵}
    $$

  • 对称矩阵的压缩方式:共4种

    1. 下三角部分以行序为主序存储的压缩【学习,掌握】

       

    2. 下三角部分以列序为主序存储的压缩

       

    3. 上三角部分以行序为主序存储的压缩

       

    4. 上三角部分以列序为主序存储的压缩

       

  • n×n对称矩阵压缩 n (n+1) / 2 个元素,求 1+2+3+...+n的和,只需要计算三角中的数据即可

$$
\left[ \begin{matrix} a_{0,0} & 0 & 0 & 0 \\ a_{1,0} & a_{1,1} & 0 & 0 \\ a_{2,0} & a_{2,1} & a_{2,2} & 0 \\ a_{3,0} & a_{3,1} & a_{3,2} & a_{3,3} \end{matrix} \right] \tag{对称矩阵}
$$

2)压缩存放及其公式

  • 压缩后存放到一维空间(连续的存放空间中)

    $$
    \begin{array}{|c|c|} \hline 0&1&2&3&4&5&6&7&8&9\\ \hline a_{0,0}&a_{1,0}&a_{1,1}&a_{2,0}&a_{2,1}&a_{2,2}&a_{3,0}&a_{3,1}&a_{3,2}&a_{3,3}\\ \hline \end{array} \tag{表格}
    $$

  • 对称矩形 A(i,j) 对应 一维数组 s[k] , k与i和j 公式:

    $$
    k = \begin{cases} \dfrac{i(i+1)}{2}+j & \text{(i} \geq \text{j)}\\ \dfrac{j(j+1)}{2}+i & \text{(i<j)} \end{cases} \tag{对称矩阵压缩存储公式}
    $$

3)练习

  • 练习1:

     

a(8,5)  -->索引库1,1表示方式
需要将1,1转化成0,0方式,从而可以使用公式,i和j同时-1
a(7,4)  -->索引库0,0表示方式
因为:i >= j
k= i(i+1)/2 +j = 7 * 8 / 2 + 4 = 32
32为索引为0的一维数组的下标
数据b下标是从1开始,对应的下标 32+1=33

  • 练习2:

 

b[13] 下标从1开始,归零
b[12] 下标从0开始,k=12
i*(i+1)/2 , 如果i=4,结果为10
12-10 = j
下标0,0时,a(4,2)
下标1,1时,a(5,3)

4.5.6 三角矩阵

1)概述&存储方式

  • 三角矩阵分为:上三角矩阵、下三角矩阵

    • 上三角矩阵:主对角线(不含主对角线)下方的元素值均为0。只在上三角的位置进行数据存储

       

    • 下三角矩阵:主对角线(不含主对角线)上方的元素值均为0。只在下三角的位置进行数据存储

       

  • 存储方式:三角矩阵的存放方式,与对称矩阵的存放方式相同。

2)上三角矩阵

  • 上三角矩阵实例

$$
\left[ \begin{matrix} a_{0,0} & a_{0,1} & \cdots & a_{0,n-1} \\ 0 & a_{1,1} & \cdots & a_{1,n-1} \\ \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ 0 & 0 & \cdots & a_{n-1,n-1} \end{matrix} \right] \tag{上三角矩阵}
$$

  • 上三角矩阵对应一维数组存放下标,计算公式

    $$
    k = \begin{cases} 空 & \text{(i>j)} \\ \dfrac{j(j+1)}{2}+i & \text{(i} \leq \text{j)} \end{cases} \tag{上三角矩阵公式}
    $$

3)下三角矩阵

  • 下三角矩阵实例

$$
\left[ \begin{matrix} a_{0,0} & 0 & \cdots & 0 \\ a_{1,0} & a_{1,1} & \cdots & 0 \\ \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ a_{n-1,0} & a_{n-1,1} & \cdots & a_{n-1,n-1} \end{matrix} \right] \tag{下三角矩阵}
$$

  • 下三角矩阵对应一维数组存放下标,计算公式

    $$
    k = \begin{cases} \dfrac{i(i+1)}{2}+j & \qquad \text{(i} \geq \text{j)}\\ 空 & \qquad \text{(i<j)} \end{cases} \tag{下三角矩阵压缩公式}
    $$

4.5.7 对角矩阵

1) 定义&名词

  • 对角矩阵:矩阵的所有非零元素都集中在以主对角线为中心的带状区域中,即除主对角线上和直接在主对角线上、下方若干条对角线上的元素之外,其余元素皆为零。

     

  • 名词:

    • 半带宽:主对角线一个方向对角线的个数,个数为d。

    • 带宽:所有的对角线的个数。个数为 2d+1

    • n阶2d+1对角矩阵非零元素个数:n(2d+1) - d(d+1)

      • n(2d+1) :下图中所有颜色的个数

      • d(d+1)/2 :右下方浅蓝色三角的个数

      • d(d+1) :2个三级的个数(右下方、左上方)

       

    • 一维数组存储个数:n(2d+1) ,若某行没有2d+1个元素,则0补足。

2)压缩存储

$$
A[5×5] = \left[ \begin{matrix} a_{0,0} & a_{0,1} & 0 & 0 & 0 \\ a_{1,0} & a_{1,1} & a_{1,2} & 0 & 0 \\ 0 & a_{2,1} & a_{2,2} & a_{2,3} & 0 \\ 0 & 0 & a_{3,2} & a_{3,3} & a_{3,4} \\ 0 & 0 & 0 & a_{4,3} & a_{4,4} \end{matrix} \right] \tag{对角矩阵}
$$

  • 压缩后存放一维数组,第一行和最后一行不够2d+1,所以需要补零。

$$
\begin{array}{|c|c|} \hline 0&1&2&3&4&5&6&7&8&9&10&11&12&13&14\\ \hline 0&a_{0,0}&a_{0,1}& a_{1,0}&a_{1,1}&a_{1,2}& a_{2,1}&a_{2,2}&a_{2,3}& a_{3,2}&a_{3,3}&a_{3,4}& a_{4,3}&a_{4,4}&0\\ \hline \end{array} \tag{}
$$

$$
Loc(i,j) = Loc(0,0) + [i(2d+1) + d + (j-i)]×L \tag {对角矩阵公式}
$$

4.6 稀疏矩阵

4.6.1 定义&存储方式

  • 稀疏矩阵:具有较多的零元素,且非零元素的分布无规律的矩阵。

    $$
    A[5×6] = \left[ \begin{matrix} 0 & 0 & 8 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 \\ 5 & 0 & 0 & 0 & 16 & 0 \\ 0 & 0 & 18 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 9 & 0 & 0 \\ \end{matrix} \right] \tag{系数矩阵}
    $$

     
    • 稀疏因子:用于确定稀疏矩阵个数指标

$$
\delta = \dfrac{t}{n×m} & (\delta < 0.05, t 元素个数,n行,m列) \\
$$

  • 常见的2种存放方式:三元组表存储、十字链表存储

4.6.2 三元组表存储

1) 概述

  • 使用三元组唯一的标识一个非零元素

  • 三元组组成:row行、column列、value值

  • 三元组表:用于存放稀疏矩阵中的所有元素。

$$
\begin{array}{|c|c|} \hline 0&1&2&3&4\\ \hline a_{0,2,8}&a_{2,0,5}&a_{2,4,16}&a_{3,2,18}&a_{4,3,9}\\ \hline \end{array} \tag{a(row,column,value)}
$$

2)相关类及其操作

  • 三元组结点类

    public class TripleNode {   //三结点
        public int row;         //行号
        public int column;      //列号
        public int value;       //元素值
    }
  • 三元组顺序表类:

    public class SparseMatrix {         //稀疏矩阵
        public TripleNode[] data;       //三元组表
        public int rows;                //行数n
        public int cols;                //列数m
        public int nums;                //非零元素的个数
    }
  • 三元组表初始化操作:

4.6.3 三元组表存储:矩阵转置

1)定义

  • 矩阵转置:一种简单的矩阵运算,将矩阵中每个元素的行列序号互换。

    • 特点:矩阵N[m×n] 通过转置 矩阵M[n×m]

    • 转置原则:转置前从左往右查看每一列的数据,转置后就是一行一行的数据。

$$
A[5×6] = \left[ \begin{matrix} 0 & 0 & 8 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 \\ 5 & 0 & 0 & 0 & 16 & 0 \\ 0 & 0 & 18 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 9 & 0 & 0 \\ \end{matrix} \right] A[6×5] = \left[ \begin{matrix} 0 & 0 & 5 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 & 0 \\ 8 & 0 & 0 & 18 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 & 9 \\ 0 & 0 & 16 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 & 0 \\ \end{matrix} \right] \tag{矩阵转置}
$$

$$
\begin{array}{|c|c|c|} \hline &0&1&2&3&4\\ \hline 转置前&a_{0,2,8}&a_{2,0,5}&a_{2,4,16}&a_{3,2,18}&a_{4,3,9}\\ \hline \\ \hline 转置后&a_{0,2,5}&a_{2,0,8}&a_{2,3,18}&a_{3,4,9}&a_{4,2,16}\\ \hline \end{array} \tag{a(row,column,value)}
$$

2)算法分析

 

3)算法:转置

 

/** this转置前的对象,每一个对象中都有一个data数据
*   tm 转置后的对象,每一个对象中都有一个data数据
* return 转置后的稀疏矩阵对象
*/
public SparseMatrix transpose() {       //转置
    // 1 根据元素个数,创建稀疏矩阵
    SparseMatrix tm = new SparseMatrix(nums);
    // 2 设置基本信息
    tm.cols = rows;                 //2.1 行列交换
    tm.rows = cols;                 //2.2 列行交换
    tm.nums = nums;                 //2.3 元素个数
    // 3 进行转置
    int q = 0;                                  //3.1 转置后数据的索引
    for(int col = 0 ; col < cols; col ++) {     //3.2 转置之前数据数组的每一个列号
        for(int p = 0; p < nums; p ++) {        //3.3 依次获得转置前数据数组的每一个数据
            if (data[p].column == col) {        //3.4 获得指定列的数据
                tm.data[q].row = data[p].column;    //3.5 行列交换,值不变
                tm.data[q].column = data[p].row;
                tm.data[q].value = data[p].value;
                q++;                                //3.6 转置后的指针后移
            }
        }
    }
    // 4 返回转置后的稀疏矩阵
    return tm;
}
  • 矩阵转置时间复杂度:O(n×t) ,n列数,t非零个数

4.6.4 三元组表存储:快速矩阵转置

1)定义

  • 假设:原稀疏矩阵为N、其三元组顺序表为TN,N的转置矩阵为M,其对应的三元组顺序表为TM。

  • 快速转置算法:求出N的每一列的第一个非零元素在转置后的TM中的行号,然后扫描转置前的TN,把该列上的元素依次存放于TM的相应位置上。

  • 基本思想:分析原稀疏矩阵的数据,得到与转置后数据关系

    • 每一列第一个元素位置:上一列第一个元素的位置 + 上一列非零元素的个数

    • 当前列,原第一个位置如果已经处理,第二个将更新成新的第一个位置。

2)公式

  • 需要提供两个数组:num[]、cpot[]

    • num[] 表示N中第col列的非零元素个数

    • cpot[] 初始值表示N中的第col列的第一个非零元素在TM中的位置

  • 公式:

$$
cpot[0] = 0 \\ cpot[col] = cpot[col-1] + num[col-1] \\ \begin{array}{c|cc} \hline col&0&1&2&3&4&5\\ \hline num&1&0&2&1&1&0\\ \hline cpot&0&1&1&3&4&5\\ \hline \end{array} \tag{矩阵快速转置}
$$

3)算法:快速转置

public SparseMatrix fasttranspose() {
    // 1 根据元素个数,创建稀疏矩阵
    SparseMatrix tm = new SparseMatrix(nums);
    // 2 设置基本信息
    tm.cols = rows;                 //2.1 行列交换
    tm.rows = cols;                 //2.2 列行交换
    tm.nums = nums;                 //2.3 元素个数
    
    // 3 校验
    if(num <= 0) {
        return tm;
    }
    
    // 4 每一列的非零个数
    int num = new int[cols];            //4.1 根据列数创建num数组
    for(int i = 0; i<cols; i ++) {      //4.2 初始数据(可省略)
        num[i] = 0;
    }
    for(int i = 0; i< nums; i ++) {     //4.3 遍历转置的数据
        int j = data[i].column;
        num[j]++;
    }
    
    // 5 转置后每一列第一个元素的位置数组
    int cpot = new int[cols];           // 5.1 位置的数组
    cpot[0] = 0;                        // 5.2 第一列第一个元素为0
    for(int i = 1; i < cols ; i ++) {
        cpot[i] = cpot[i-1] + num[i-1]; // 5.3 当前列第一个元素位置 = 上一列位置+个数
    }
    
    // 6 转置处理
    for(int i = 0 ; i < nums ; i ++) {
        int j = data[i].column;             //6.1 转置前,每一个元素的列数
        int k = cpot[j];                    //6.2 转置后的位置
        tm.data[k].row = data[i].column;    //6.3 原数据 转置后 数据
        tm.data[k].column = data[i].row;
        tm.data[k].value = data[i].value;
        cpot[j]++;                          //6.4 下一个元素的位置
    }
    
}
  • 时间复杂度:O(n+t) ,n列数,t非零个数

4.6.5 十字链表存储

1)定义

  • 当稀疏矩阵中非零元素的位置或个数经常发生变化时,不宜采用三元组顺序表存储结构,而该用链式存储结构。

  • 十字链表结点由5个域组成:

    • row:所在行

    • column:所在列

    • value:非零元素值

    • right:存放与该非零元素==同行==的下一个非零元素结点指针。

    • down:存放与该非零元素==同列==的下一个非零元素结点指针。

 

2)相关类

  • 结点类:

    class OLNode {
        public int row, col;        //行号、列号
        public int value;           //元素值
        public OLNode right;        //行链表指针
        public OLNode down;         //列链表指针
    }

  • 十字链表类:

    class CrossList {
        public int mu, nu, tu;          //行数、列数、非零元素个数
        public OLNode[] rhead, chead;   //行、列指针数组
    }

posted @ 2022-11-09 08:11  陶然同学  阅读(17)  评论(0)    收藏  举报