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悟已往之不谏 ,知来者之可追。 实迷途其未远,觉今是而昨非。知不足而奋进!望远山而前行
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2022年4月29日
神经网络与深度学习(nndl)——2 机器学习概述
摘要: 机器学习概述 机器学习(ML)定义:就是让计算机从数据中进行自动学习,从而得到某种知识(或规律)早期称为模式识别(PR) 2.1基本概念 样本、特征、标签、模型、学习算法等概念 特征又称为属性(如水果的颜色、大小、产地、品牌、形状等) 标签:是我们需要进行预测的,可以是连续值(如水果的甜度、水分、成
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posted @ 2022-04-29 00:05 taotooler
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2022年4月19日
计算机网络-第五章-运输层
摘要: 本章节重要概念: 1. 运输层为相互通信的应用进程提供逻辑通信。 2. 端口和套接字的意义; 3. 无连接的UDP的特点; 4. 面向连接的TCP的特点; 5. 在不可靠的网路上实现可靠传输的工作原理,停止等待协议和ARQ协议。 6. TCP的滑动窗口、流量控制、拥塞控制和连接管理。 1 运输层协议
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posted @ 2022-04-19 22:58 taotooler
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2022年4月18日
计算机网络-第四章-网络层
摘要: 本章重要的内容: 虚拟互连网的概念。IP地址与物理地址的关系。传统的分类IP地址(包括子网掩码)和无分类域间路由选择CIDR。路由选择协议的工作原理。 1网络层提供的两种服务。 面向连接还是无连接? 虚电路服务,数据报服务 互联网采用是设计思想:网络层向上只提供简单灵活的、无连接的、尽量最大努力交付
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posted @ 2022-04-18 20:33 taotooler
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2022年4月15日
计算机网络-第三章-数据链路层
摘要: 数据链路层 数据链路层属于计算机网络的底层。数据链路层使用的信道主要有: (1)点对点信道 (2)广播信道 本章节重要内容:(1)数据链路层的点对点信道和广播信道的特点,以及这两种信道所使用的的协议(ppp)协议以及(CSMA/CD协议)的特点。 (2)数据链路层的三个基本问题:封装成桢、透明传输和
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posted @ 2022-04-15 22:21 taotooler
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软件工程-第七章-实现
摘要: 第七章-实现 定义 通常把编码和测试统称为实现 编码:就是把软件设计结果翻译成用某种程序设计语言书写的程序。 软件测试目的 测试:为了发现程序中的错误而执行程序的过程 软件测试准则 1 所有测试应该能追溯到用户的需求 2 应该远在测试开始之前就制定出测试计划 3 把Pareto原理应用到软件测试中
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posted @ 2022-04-15 11:13 taotooler
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软件工程-第五章、第六章-总体设计与详细设计简要知识点
摘要: 第五章-总体设计 总体设计目的 系统应该如何实现 将工作划分出组成系统的物理元素——程序,文件,数据库,人工过程和文档等,每个物理元素任然处于黑盒子级。 设计软件结构 设计过程 1,设想供选择的方案 2,选取合理方案 3,推荐最佳方案 4,功能分解 5,设计软件结构 7,制定测试计划 8,书写文档
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posted @ 2022-04-15 00:29 taotooler
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软件工程导论-第三章-需求分析相关知识点
摘要: 需求分析 需求分析遵守的准则 (1)必须理解并描述问题的信息域,根据这条准则 应该建立数据模型 (2)必须定义软件完成的功能,这条准则要求建立功能模型 (3)必须描述作为外部事件结果的软件行为,这条准则要求建立行为模型 (4)必须对描述的信息,功能和行为的模型进行分解,用层次的方式展示细节 一,需求
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posted @ 2022-04-15 00:02 taotooler
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2022年4月14日
计算机网络第二章-物理层
摘要: 第二章 物理层 目录 物理层基本概念 数据通信基础知识 关于(channel)信道的概念 常用编码方式 基本带通调制方式: 信道极限容量讨论: 物理层下面的传输媒体 信道复用技术:复用即为共享信道 本章最重要的内容是: 1:物理层的任务 2:几种常用的信道复用 3:几种常用的宽带接入技术,主要是AD
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posted @ 2022-04-14 18:07 taotooler
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2022年4月13日
计算机网络第一章 概述
摘要: 本章节重点: 互联网边缘部分和核心部分的作用计算机网络的性能指标计算机网络的分层次的体系结构 计算机网络第一章概述 目录 21世纪是以网络为核心的信息时代 互联网:(Internet):超级多的各种计算机网络互连起来。 互联网两个重要基本特点:连通性、共享。 计算机网络是由若干个结点和连接这些结点的
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posted @ 2022-04-13 18:56 taotooler
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2022年3月10日
navicat数据库sql文件导入
摘要: 就今日导入数据库sql文件遇到的问题做一下记录 起先是这样导入: 1. 2.接着出现如下错误 3.翻看了其他同学的博客都说要去勾一个选项 然而并没有什么用, 4.仔细查看才发现我没选择数据库 //错误代码提示 [ERR] 1046 - No database selected [ERR] /* 5.
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posted @ 2022-03-10 09:27 taotooler
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2021年10月19日
习题-算法设计-2013
摘要: 1,请写出起泡法排序的算法。 分析:起泡法是以从小到大排序,故而只需进行条件判断当前元素跟下一个元素大小,把小的元素排到前面即可。 算法设计: //伪代码 void BubbleSort(int A[],int n){ int i,flag,j,temp; for(i=0;i<n;i++) { fl
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posted @ 2021-10-19 19:13 taotooler
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2021年9月16日
因果图分析
摘要:
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posted @ 2021-09-16 09:19 taotooler
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决策表分析
摘要:
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posted @ 2021-09-16 08:59 taotooler
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2021年7月4日
软件项目管理知识点
摘要: 第1章 软件项⽬管理概述 1 、项⽬的基本概念(注意与⽇常运作的区分)和特征; 项⽬是为创造独特的产品、服务或成果⽽进⾏的临时性⼯作 ⽇常运作:重复进⾏的活动 项⽬与⽇常运作的共同点和不同点 共同点:由⼈来完成,均受到资源的限制,均需要计划、执⾏、控制 不同点 项⽬特征 2 、软件项⽬及特征; 软件
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posted @ 2021-07-04 13:29 taotooler
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2021年7月3日
需求工程--第四章--需求获取
摘要: 目录 第四章--需求获取 需求获取定义 需求获取活动 需求获取过程: 第四章--需求获取 需求获取定义 就是进行需求收集的一个活动,它从人员资料和环境中得到系统开发所需要的相关信息 需求获取中常见的困难 1 用户和开发人员背景立场不同 知识理解困难 默认知识现象 2 普通用户缺乏概括性、综合性的表述
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posted @ 2021-07-03 07:59 taotooler
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需求工程--第三章--需求工程过程
摘要: 概述 提出需求工程的原因 过程是一组相关活动的集成,通过这些活动的执行,可以完成一项任务或者达到一个目标。 需求工程过程是系统开发当中需求开发活动的集成,它的目的是产生一个能够在用户环境 下解决用户业务问题的系统方案,并将其文档化为明确的规格说明 需求工程活动 需求开发活动 1需求获取 就是进行需求
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posted @ 2021-07-03 07:49 taotooler
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需求工程知识点----第二章 需求基础
摘要: 目录 需求的定义: 问题与需求 需求规格说明: 需求的定义: 1 用户为了解决问题或达到某些目的所需要的条件或能力【用户的角度】 2 系统或系统部件为了满足合同、标准、规范或其它正式文档所规定的要求而需要具备的条件或能力【开发者的观点】 3 对1 或2 中的一个条件或或能力的文档化表述。 要点 满足
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posted @ 2021-07-03 07:39 taotooler
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2021年6月26日
java设计模式 第四章 命令模式
摘要: 目录 4.1 概述 命令模式的主要优点 缺点是 4.2 模式的结构与使用 命令模式包含以下主要角色: 4.1 概述 命令模式是关于怎样处理一个对象请求另一个对象调用其方法完成某项任务的一种模式 将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方
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posted @ 2021-06-26 19:46 taotooler
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第三章 UML 类图介绍
摘要: 3.1 类 顶部第一层:名字名 常规字形:该类为具体类 斜体字形:该类为抽象类 第二层:变量层 变量名前“+”表示访问权限为“public” “#”为“protected” “-”为“private” 第三层 方法层(也称操作层) 列出类的方法和返回类型 格式:方法名:类型 3.2接口 与类图类似
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posted @ 2021-06-26 19:42 taotooler
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java设计模式(第二章)面向对象的几个基本原则
摘要: 目录 2.1 面向抽象原则 2.2开——闭原则 2.3多用组合少用继承原则 2,组合与复用 耦合内聚 2.1 面向抽象原则 1抽象类和接口 2 面向抽象 指当设计一个类时,不让该类面向具体的类,而是面向抽象类或接口,即所设计类中的重要数据是抽象类或接口声明的变量,而不是具体类声明的变量。 2.2开—
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posted @ 2021-06-26 19:37 taotooler
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