摘要:
目录 4.1 概述 命令模式的主要优点 缺点是 4.2 模式的结构与使用 命令模式包含以下主要角色: 4.1 概述 命令模式是关于怎样处理一个对象请求另一个对象调用其方法完成某项任务的一种模式 将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方 阅读全文
posted @ 2021-06-26 19:46
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摘要:
3.1 类 顶部第一层:名字名 常规字形:该类为具体类 斜体字形:该类为抽象类 第二层:变量层 变量名前“+”表示访问权限为“public” “#”为“protected” “-”为“private” 第三层 方法层(也称操作层) 列出类的方法和返回类型 格式:方法名:类型 3.2接口 与类图类似 阅读全文
posted @ 2021-06-26 19:42
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摘要:
目录 2.1 面向抽象原则 2.2开——闭原则 2.3多用组合少用继承原则 2,组合与复用 耦合内聚 2.1 面向抽象原则 1抽象类和接口 2 面向抽象 指当设计一个类时,不让该类面向具体的类,而是面向抽象类或接口,即所设计类中的重要数据是抽象类或接口声明的变量,而不是具体类声明的变量。 2.2开— 阅读全文
posted @ 2021-06-26 19:37
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什么是设计模式 设计模式是针对一类问题的最佳解决方案 设计模式需要的四个基本要素 1 名称 2 问题 3 方案 4 效果 合理使用模式 1 正确使用 2 避免教条 3 模式挖掘 4 避免乱用 5 了解反模式 阅读全文
posted @ 2021-06-26 19:31
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