OldHawk

菜地一块,欢迎拍砖
  博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理

flex4中list与itemRenderer项目渲染器中子对象之间访问

Posted on 2010-12-05 03:52  OldHawk  阅读(2520)  评论(1编辑  收藏  举报

什么是itemRenderer?
itemRenderer,可以理解为数据的表现方式,具体地说,是指显示每一条数据时采用的形式。在使用数据处理类组件时,我们只需要把数据按照一定的格式组织好,然后赋予给组件,剩下的事就不用费心了。
每一个组件都有默认的itemRenderer,比如List组件:
List组件默认的itemRenderer类似Label组件,只简单显示一行文本。如右图所示,红色方框选中的是一个itemRenderer。
本质上,itemRenderer和其它容器类组件没有区别,里面可以包括任意的可视化元素,包括文本、图片、视频等,只要是Flex支持的视觉元素,都可以。

自定义itemRenderer
组件默认的itemRenderer都过于简单,如果想加强表现力,就必须创建个性化的itemRenderer。
自定义itemRenderer有两种方式:一种是嵌入式,直接写在组件的标签中,所有的代码都集中在一个MXML文件中;另一种是把itemRenderer独立出来,形成一个MXML组件或ActionScript类。

 

itemRenderer可以很方便的对数据进行呈现,但有时候我们需要在组件和itemRenderer之间访问,怎么办呢?找到以下几种方法:

1、List可以通过dataGroup这个成员对象来访问下面的ItemRenderer,比如 userList.dataGroup.getChildAt(ii) as ItemRenderer。要注意要等list初始化后才能获取,不然userList.dataGroup.numChildren会为0。

2、在ItemRenderer中则通过owner这个对象来访问List。

 

代码说明:

先自定义一个名称为:itemh的MXML

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:HBox xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="145" height="41"
         horizontalScrollPolicy="off" verticalScrollPolicy="off">

    <mx:VBox width="40" height="100%" horizontalScrollPolicy="off" verticalScrollPolicy="off">
        <mx:Image click="this.parentDocument.imgclick(event)"
                  data="{data.label}" source="assets\tx.JPG" width="40"/>
    </mx:VBox>
    <mx:VBox width="95" height="100%" horizontalScrollPolicy="off" verticalScrollPolicy="off">
        <mx:Label text="{data.label}" toolTip="{data.label}" />
        <mx:Image toolTip="点我查看视频"  buttonMode="true"
                  source="assets\camera.JPG" width="16" height="20"  />
    </mx:VBox>

</mx:HBox>

 

主调用应用中:

<mx:ArrayCollection id="arrColl_keySetup">
    <mx:source>
        <mx:Array id="arr_keysetup">
            <mx:Object data="00" sel="false" label="aaa"/>
            <mx:Object data="11" sel="false" label="bbb"/>
            <mx:Object data="22" sel="true" label="ccc"/>
        </mx:Array>
    </mx:source>
</mx:ArrayCollection>

<mx:TileList id="tlist" maxColumns="1"
    dataProvider="{arrColl_keySetup}" 
    itemRenderer="itemh"
    x="34" y="10" width="148">
</mx:TileList>

 

给TileList的itemRenderer属性赋值itemh,并绑定数组集合类就可以了。

 

动态指定itemRenderer

利用ClassFactory类可以动态指定itemRenderer

代码如下:

private function initTileList():void
{
    this.tlist.dataProvider=this.arrColl_keySetup;
    this.tlist.itemRenderer = new  ClassFactory(itemh);
}

<mx:TileList id="tlist" maxColumns="1" x="34" y="10" width="148"
    creationComplete="initTileList()">
</mx:TileList>

至于怎样在项目渲染器访问主调用应用中的成员,可用parentDocument来引用;
反过来,主调用应用要访问项目渲染器中的成员,一般都是通过在项目渲染器先派发事件,然后在主调用应用中注册事件侦听器来实现。

例如:在项目渲染器中点击图片事件,然后通知主调用应用

<mx:Image click="this.parentDocument.imgclick(event)"
                  data="{data.label}" source="assets\tx.JPG" width="40"/>

在主调用应用中定义:

public function imgclick(evt:MouseEvent):void
{
    var img:Image=evt.currentTarget as Image;
    Alert.show(img.data.toString());
}

记住得是public的,不同类之间是无法访问私有方法的。

 

 

其实上面的功能也可以用dispatchEvent来实现

先定义一个事件类

package
{
    import flash.events.Event;
    public class myEvent extends Event
    {
        public var data:String;
        public function myEvent(type:String, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false,data:String="")
        {
            super(type, bubbles, cancelable);
            this.data=data;
        }
    }
}

然后在itemh中将事件调度到事件流中

<mx:Image click="clickHandler(event)"
          data="{data.label}" source="assets\tx.JPG" width="40"/>

private function clickHandler(evt:MouseEvent):void
{
    var img:Image=evt.currentTarget as Image;
    dispatchEvent(new  myEvent("img_click",true,true,img.data.toString()));
}

最后在主调应用中监听事件

private function initTileList():void
{
    this.tlist.addEventListener("img_click",onItemimg_click);
}

private function onItemimg_click(evt:myEvent):void
{
    Alert.show(evt.data);
}

<mx:TileList id="tlist" maxColumns="1" x="34" y="10" width="148"
    dataProvider="{arrColl_keySetup}" itemRenderer="itemh"
    creationComplete="initTileList()">
</mx:TileList>

 

 

 

其实也可以用<mx:itemRenderer>和<mx:Component>标签来声明itemRenderer

例如以上代码可以改为:

<mx:Script>
    <![CDATA[
        import mx.controls.Image;
        import mx.controls.Alert;

        public function imgclick(evt:MouseEvent):void
        {
            var img:Image=evt.currentTarget as Image;

            Alert.show(img.data.toString());
        }
    ]]>
</mx:Script>

<mx:ArrayCollection id="arrColl_keySetup">
    <mx:source>
        <mx:Array id="arr_keysetup">
            <mx:Object data="00" sel="false" label="aaa"/>
            <mx:Object data="11" sel="false" label="bbb"/>
            <mx:Object data="22" sel="true" label="ccc"/>
        </mx:Array>
    </mx:source>
</mx:ArrayCollection>

<mx:TileList id="tlist" maxColumns="1"
             dataProvider="{arrColl_keySetup}" 
             x="34" y="10" width="148">
    <mx:itemRenderer>
        <mx:Component>
            <mx:HBox width="145" height="41" horizontalScrollPolicy="off" verticalScrollPolicy="off">
                <mx:VBox width="40" height="100%" horizontalScrollPolicy="off" verticalScrollPolicy="off">
                    <mx:Image click="this.parentDocument.imgclick(event)"
                        data="{data.label}" buttonMode="true" source="assets\tx.JPG" width="40"/>
                </mx:VBox>
                <mx:VBox width="95" height="100%" horizontalScrollPolicy="off" verticalScrollPolicy="off">
                    <mx:Label text="{data.label}" toolTip="{data.label}"/>
                    <mx:Image toolTip="点我查看视频" buttonMode="true"
                        source="assets\camera.JPG" width="16" height="20"/>
                </mx:VBox>
            </mx:HBox>
        </mx:Component>
    </mx:itemRenderer>
</mx:TileList>