2021-2-23
五、面向对象
1、初识面向对象
面向过程&面向对象 面向过程思想: 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么..... 面对过程适合处理一些较为简单的问题 面向对象思想: 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。 什么是面向对象 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP) 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。 ◆抽象 ◆三大特性: 封装 继承 多态 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
2、方法回顾与加深
方法的定义 修饰符 返回类型 break和return的区别 方法名 参数列表 异常抛出 方法的调用 静态方法 非静态方法 形参和实参 值传递和引用传递 this关键字
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//Student.say();
//实例化这个类
//对象类型 对象名 = 对象值;
Student student = new Student();
student.say();
}
//和类一起加载的
public static void a(){
b();
}
//类实例化之后才存在
public static void b(){
}
}
//学生类
public class Student {
public static void main(String[] args) {
}
//静态方法
/*public static void say() {
System.out.println("学生");
}*/
//非静态方法
public void say(){
System.out.println("学生!!");
}
}
//和类一起加载的
public static void a(){
b();
}
//类实例化之后才存在
public static void b(){
}
形参与实参:
public static void main(String[] args) {
Demo02 demoo2=new Demo02();
//实参与形参类型要对应
int sum=demoo2.add(2,3);
System.out.println(sum);
}
public int add(int a,int b){
return a+b;
}
引用传递
//引用传递:对象,本质还是值传递
//对象,内存
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
Person person=new Person();
System.out.println(person.name);
Demo04.change(person);
System.out.println(person.name);
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向的-->Pers person=new Person();这是一个具体的人,可以改变属性!
person.name="zt";
}
}
//定义一个Person类,有一个属性:name
class Person{
String name;//null
}
类与对象的关系 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物. 动物、植物、手机、电脑....… Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为 对象是抽象概念的具体实例 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
◆能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.
3、对象的创建分析
创建与初始化对象 使用new关键字创建对象 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点: 1.必须和类的名字相同 2.必须没有返回类型,也不能写void 构造器必须要掌握
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;
int age;
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
//一个项目应该在只有一个Main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//student对象就是一个Student类的具体实例
Student xiaoming=new Student();
Student xiaohong=new Student();
System.out.println(xiaoming.name);//null
System.out.println(xiaoming.age);//0
xiaoming.name="小明";
xiaoming.age=20;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
}
}
构造器 1、和类名相同 2.没有返回值 作用: 1、new本质在调用构造方法 2、初始化对象的值 注意点: 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造 ALt + insert
public class Person {
//一个类即使什么都不写,也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
public Person(String name){
this.name=name;
}
//alt +insert
}
//一个项目应该在只有一个Main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new实例化了一个对象
Person person=new Person("zt");
System.out.println(person.name);
}
}
1.类与对象 类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2.方法 定义、调用! 3.对应的引用 引用类型:基本类型(8) 对象是通过引用来操作的:栈--->堆 4.属性:字段FieLd 成员变量 默认初始化: 数字:0.0char : ua000booLean :false引用: null 修饰符﹑属性类型属性名=属性值!
5.对象的创建和使用 必须使用new关键字创造对象,构造器Person kuangshen = new Person();
对象的属性keuangshen .name 对象的方法euangshen .sLeep() 6.类: 静态的属性 属性
动态的行为方法
4、面向对象三大特性
1.父类引用指向子类的对象 2.把子类转换为父类,向上转型; 3.把父类转换为子类,向下转型;强制转换4.方便方法的调用,减少重复的代码!简介 抽象: 封装、继承、多态!
(1)封装
该露的露,该藏的藏 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部 干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。 封装(数据的隐藏) 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。 记住这句话就够了:属性私有,get/set
public class Pet {
private String name;
private int age;
private char sex;
public String getName(){
return this.name;
}
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setAge(int age) {
if(age>120||age<0){
this.age=3;
}else{
this.age = age;
}
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
}
// alt + insert
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet pet=new Pet();
pet.setName("dog");
System.out.println(pet.getName());
pet.setAge(-1);
System.out.println(pet.getAge());
/*
* 1.提高程序的安全性,保护数据
* 2.险藏代码的实现细节
* 3.统一接口
* 4.系统可维护增加才
* */
}
}
(2)继承
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。 extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。 JAVA中类只有单继承,没有多继承!
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系. object类 super
super注意点:
-
super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
-
.super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!3. super和this不能同时调用构造方法!
Vs this:
代表的对象不同: this:本身调用者这个对象super:代表父类对象的应用前提 this:没哟继承也可以使用 super:只能在继承条件才可以使用构造方法 this() ;本类的构造super():父类的构造!
方法重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法! 1.方法名必须相同 2.参数列表列表必须相同 3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private 4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大; ClassNotFoundException --> Exception(大)重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!
为什么需要重写: 1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!Alt + Insert ; override;
(3)多态
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多 多态存在的条件 有继承关系 子类重写父类方法父类引用指向子类对象 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
1.多态是方法的多态,属性没有多态 2.父类和子类,有联系类型转换异常! CLasscastException ! 3.存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son( );
-
static方法,属于类,它不属于实例
-
final常量;
-
private方法;
instanceof(类型转换)
判断父子关系
匿名代码块
静态代码块
5、抽象类和接口
抽象类:
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类.
不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
抽象类中可以写普通的方法~ 抽象方法必须在抽象类中~/抽象的抽象:约束~ 思考题?new ,存在构造器么? 存在的意义抽象出来~提高开发效率
接口
普通类:只有具体实现 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!接口:只有规范!自己无法写方法~ 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能..”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后 大家都遵守。 0O的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
接口中定义的属性都是常量
作用: 1.约束 2.定义一些方法,让不同的人实现~10--->1
3. public abstract
4.public static final 5.接口不能被实例化~,接口中没有构造方法~
6. implements可以实现多个接口 7.必须要重写接口中的方法~
6、内部类记oop实战
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。 1.成员内部类 ⒉静态内部类
3.局部内部类
4.匿名内部类
六、异常
1、什么是异常
实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合你的要求、你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对,你要读取数据库的数据,数据可能是空的等。我们的程序再跑着,内存或硬盘可能满了。等等。 软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们叫异常,英文是:Exception,意思是例外。这些,例外情况,或者叫异常,怎么让我们写的程序做出合理的处理。而不至于程序崩溃。 异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等。异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程。
简单分类
要理解Java异常处理是如何工作的,你需要掌握以下三种类型的异常:
检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。
运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。
错误:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译也检查不到的。
2、异常体系结构
Error Error类对象由Java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关。 Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现 OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止; 还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。
Exception 在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常) ArrayIndexOutOfBoundsException(数组下标越界) NullPointerException(空指针异常) ArithmeticException(算术异常) MissingResourceException(丢失资源) ClassNotFoundException(找不到类)等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。 这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生; Error和Exception的区别:Error通常是灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会选择终止线程; Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。
3、java异常处理机制
抛出异常 捕获异常 异常处理五个关键字 try.
catch
finally
throw.
throws
4、处理异常
CTRL+ALT+D
5、自定义异常
使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可。 在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤: 1.创建自定义异常类。 2.在方法中通过throw关键字抛出异常对象。 3.如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。
4.在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。
来处理可能会被遗漏的异常
对于不确定的代码,也可以加上 try-catch,处理潜在的异常 尽量去处理异常,切忌只是简单地调用printStackTrace()去打印输出

浙公网安备 33010602011771号