摘要: 1.按键消抖的原理图1.按键抖动示意图我们平常所用的按键为机械弹性开关,由于触点的弹性作用,按键在闭合时不会马上稳定的接通,而是有一段时间的抖动,在断开时也不会立即断开。抖动时间由按键的机械特性所决定,一般为5ms~10ms。所以我们在做按键检测时都要加一个消抖的过程。按键消抖主要有两种方案:一是延... 阅读全文
posted @ 2015-07-02 22:12 tanr 阅读(4380) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 堆栈是一种执行“后进先出”算法的数据结构。 堆栈就是这样一种数据结构。它是在内存中开辟一个存储区域,数据一个一个顺序地存入(也就是“压入——push”)这个区域之中。有一个地址指针总指向最后一个压入堆栈的数据所在的数据单元,存放这个地址指针的寄存器就叫做堆栈指示器。开始放入数据的单元叫做“栈底”。数... 阅读全文
posted @ 2015-06-26 10:40 tanr 阅读(3478) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 同步和异步:because:同步:提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 异步: 请求通过事件触发->服务器处理(这是浏览器仍然可以作其他事情)->处理完毕 also:同步是指:发送方发出数据后,等接收方发回响应以后,才发下一个数据包的通讯方式。 异步是指:发送方发出数据后,不等接收方发回响... 阅读全文
posted @ 2015-06-18 10:58 tanr 阅读(2095) 评论(0) 推荐(0) 编辑