javaScript创建对象

<script src="../js/jquery-3.3.1.min.js"></script>
</head>
<body>
    <p><button οnclick="see();">按钮</button></p>
</body>
<script type="text/javascript">
    /* 下段代码展示了如何在javaScript中定义一个类来表示2D平面几何中的点. 
     * 这个类实例化的对象拥有一个名为r()的方法,用来计算该点到原点的距离. 
     * prototye属性: 向对象添加属性和方法。
     */ 
    // 定义一个构造函数以初始化一个新的Point对象
    function Point(x,y){ // 按照惯例,构造函数均以大写字母开始 
        this.x = x ; // 关键字this指代初始化的实例 
        this.y = y ; // 将函数参数存储为对象的属性 
    } // 不需要return 
    
    // 通过prototye属性来给Point对象注入成员;此处出入了一个名为r的接口;
    Point.prototype.r = function(){
        return Math.sqrt(
            this.x * this.x + // this指代当前调用这个方法的对象;
            this.y * this.y // 返回x² + y² 的平方根 
        ); 
    }; 
    
    /**
     * 使用new关键字和构造函数来创建一个实例 
     * 说明:在new关键字创建Point对象时会先去出掉用Point对象的构造函数来对其进行初始化;
     * @type {Point}
     */
    var p = new Point(1,1); // 平面几何中的点(1,1) 
    
    // Point类的实例对象p(以及所有的Point实例对象)继承了方法r() 
    p.r(); // 1.414
    
    // 调用实现 
    function see(){
        alert(p.r()); 
    }
</script>

  

以下是JavaScript创建对象的一些基础形式;列出一些小Demo供大家参考:
 
1. 可以使用Object类来实例化一个对象;
	其中:Object是javascript内置对象;可以通过Object类来派生所有其他的对象、属性以及方法;
	以下是对应的语法Demo:
 
	// 通过Object类实例化一个person对象;
	var person = new Object();
 
	// 为person对象创建一个name属性;并为其赋值;
	person.name = "Mr's Wang";
 
	// 为person对象创建一个age属性;并为其赋值;
	person.age = 60;
 
	// 为person对象创建一个playBasketball()方法;
	person.playBasketball = function(){
		
		// Codding......
		
		// 在对象的引用中可以使用this关键字;但是在引用之外使用this关键字将无法指向对应的成员属性;
		console.log(this.name);
 
	}
 
2. 可以通过预定义的方式创建对象;
	
	// 花括号标示创建了一个对象;
	var obj = {};
	
	// 直接通过对象.属性可以为对象创建属性;恒等=为为对象赋值;
	obj.name = "Mr's Wang";
	obj.age = 60;
	
	/**
	* 这种方式简单粗暴,可以直接为对象赋值属性及方法;以下便是对应的赋值语法;
	* 其中需要注意的是该对象是在引用之后使用的this;在没有具体引用的情况下this是没有具体指向的;
	*/ 
	obj.playBasketball = function(){
		console.log(this.name);
		console.log(this.age);
	}
	
	// 直接调用obj对象的方法;
	obj.playBasketball();
	
	
	/**
	* 当然,上面的方式是拆分式写法;可以将所有的对象属性当做一个类结构进行编写;
	* 具体格式如下:
	*/
	
	var objs = {
		name : "Mr's XiaoWang",
		age : 35,
		playBasketball:function(){
			
			// Codding ...
			
			console.log(this.name);
			console.log(this.age);
		}
	};
	
	objs.playBasketball();
 
3. 第三种方式可以直接用构造函数的方式预设参数;然后初始化的同时创建对象;
	
	// 需要注意一点:按照惯例构造方法以首字母大写打头;
	function Obj(name,age){
	
		// 关键字this指代所初始化的实例;
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.playBasketball = function(){
			
			// Codding ...
			console.log(name);
			console.log(age);
			
		}
	}
	
	// 实例化对象;利用构造器初始化对象;
	var obj = new Obj("Mr's Wang",80);
	
	// 调用Obj对象的playBasketball();
	obj.playBasketball();
 
4. 其实这种方式属于对象的封装性处理;对于对象的调用提供了更多的方便;
 
 
	// 将对象封装到person接口中;通过调用接口来实例化并返回一个既定结构的对象;
	function person(name,age){
	
		// 通过Object类实例化一个person对象;
		var person = new Object();
		
		// 为person对象创建属性;并为其赋值;
		person.name = name;
		person.age = age;
		
		// 为person对象创建一个playBasketball()接口;
		person.playBasketball = function(){
			
			// 实现接口;
			// Codding ...
			
			console.log(person.name);
			console.log(person.age);
			
		}
		// 最终返回person对象;
		return person;
	}
	
	/**
	* 调用person实例化接口;得到一个person对象;
	* 这个对象名可以是任意的名字;
	*/ 
	var person = person("Mr's Liu",76);
	
	// 通过得到的person对象调用接口中所实例对象的成员;此处调用的实例化接口中对象的playBasketball();
	person.playBasketball();

  

posted @ 2020-05-22 15:55  我需要一杯水  阅读(198)  评论(0编辑  收藏  举报