随笔分类 -  Game

d-ary heap实现一个快速的优先级队列(C#)
摘要:简单介绍d-ary heap,并通过d-ary heap实现一个性能较好优先级队列(C#)。 阅读全文
posted @ 2018-08-22 13:56 RonTang 阅读(2325) 评论(0) 推荐(1)
分享一道自创面试题
摘要:分享一道自创面试题 阅读全文
posted @ 2018-08-15 19:49 RonTang 阅读(646) 评论(0) 推荐(0)
增强学习训练AI玩游戏
摘要:本文介绍了如何利用Q-learning算法+值函数参数逼近来构建AI使其玩耍一个吃金币躲炸弹的游戏,结尾附录代码实现。 阅读全文
posted @ 2018-08-13 09:53 RonTang 阅读(6623) 评论(0) 推荐(1)
我的小游戏上线海外AppStore完整流程心得
摘要:本文讲述我的小游戏上线海外AppStore完整流程心得,全文并未提及任何关于我的游戏的名称以及细节,分享的乃是真知灼见。 阅读全文
posted @ 2018-07-28 11:59 RonTang 阅读(7141) 评论(8) 推荐(6)
Unity摄像机围绕物体旋转两种实现方式
摘要:分享Unity摄像机围绕物体旋转两种实现方式 阅读全文
posted @ 2018-04-28 12:18 RonTang 阅读(13312) 评论(2) 推荐(1)
Shuffle Bags让你的随机不那么随机
摘要:前言 当我最初写游戏时,我经常使用标准Random()函数,然后写一堆if和else条件来我获得预期结果。如果结果不太好,我会写更多的条件进行过滤或者筛选,直到我觉得游戏变得有趣。最近我发现有更好的方法。内置的Random类并没有问题,问题是使用内置的Random类很难达到我们的预期效果。 现实生活 阅读全文
posted @ 2018-04-20 16:35 RonTang 阅读(1403) 评论(0) 推荐(0)
[Unity] A* pathfinding project integrated with influence map
摘要:最近一阶段重温了一些关于游戏人工智能方面的书籍。 加强了对influence map的认知。想要亲自动手实现一下。 正如文章标题所示,这篇文章讲的是:如何将influence map的机制融入到当前交火的unity寻路插件A* pathfinding project里。 阅读全文
posted @ 2017-06-29 10:15 RonTang 阅读(4285) 评论(22) 推荐(6)
游戏中的人工智能之流场寻路
摘要:本文介绍一种近几年开始流行了一种寻路技术,美其名曰流场寻路,有人说它的出现颠覆了RTS寻路技术。它与传统的A*寻路不同,希望通过本文可以让更多的朋友了解该技术。 阅读全文
posted @ 2016-04-20 15:44 RonTang 阅读(5751) 评论(2) 推荐(4)