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摘要: 建立基本的http通信并得到返回信息。配置:win7+Cocos2d-x.3.0+VS2012 阅读全文
posted @ 2014-09-02 00:01 唐衣可俊 阅读(2259) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文主要介绍如何用GHfW(GitHub for Windows)对Coding上的项目进行管理。 目标读者:不了解Git,没用过GitHub,想使用Coding且不想使用命令行的同学。 阅读全文
posted @ 2014-08-31 22:37 唐衣可俊 阅读(1990) 评论(0) 推荐(0)
摘要: glob模式指的是简化了的正则表达式。glob是“global command”的缩写,最早出现于Unix。 阅读全文
posted @ 2014-08-30 15:12 唐衣可俊 阅读(723) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文介绍在上述配置下进行游戏开发的环境搭建。开发语言为C++。如果读者不需要查看源码附带的示例项目,则可移步《Cocos2d-x.3.0开发环境搭建之—— 极简式环境搭建》 阅读全文
posted @ 2014-08-30 11:28 唐衣可俊 阅读(716) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 创建Cocos2d-x.3.0项目的一个较简单的方法。本文配置:win7+Cocos2d-x.3.0+VS2012+Cocos Studio v1.4.0.1 阅读全文
posted @ 2014-08-29 22:12 唐衣可俊 阅读(313) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文主要讲解 CCSpriteFrameCache的使用。 阅读全文
posted @ 2014-08-16 22:17 唐衣可俊 阅读(910) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 此文为游戏开发个一个基础教程,从多个方面对《萝莉快跑》这一个游戏进行了解剖。主要讲述了游戏的实现思路以及各个代码文件的实现内容。此教程假定读者已经熟悉Cocos2d-x引擎中图形显示、动作、回调函数、定时器的用法。 阅读全文
posted @ 2014-08-10 20:39 唐衣可俊 阅读(1848) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 推荐移步至[《忍者飞镖射幽灵》之对象管理](https://www.zybuluo.com/tangyikejun/note/23878)阅读----------> **配置环境**:win7+Cocos2d-x.2.0.3+VS2012 > **目标读者**:需了解游戏帧率以及回调函数的概念---... 阅读全文
posted @ 2014-07-27 15:42 唐衣可俊 阅读(798) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、Cocos2d-x的坐标系统 2、Cocos2d-x 点击菜单按键居中放大(无需修改底层代码) 3、发布Cocos2d-x的PC端程序 4、Cocos2d-x游戏实例《忍者飞镖》之对象管理 5、Cocos2d-x开发教程——《萝莉快跑》 6、Cocos2d-x.3.0开发环境搭建之—— 极简式环 阅读全文
posted @ 2014-07-24 12:38 唐衣可俊 阅读(253) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 推荐转至此处阅读《Cocos2d-x的坐标系统》Cocos2d-x的坐标系统一、坐标系二、Cocos2d-x的坐标系统1、类别2、定义三、屏幕坐标系 & OpenGL坐标系四、世界坐标系 & 本地坐标系1、坐标转换2、锚点目标读者:已经了解Cocos2d-x中结点树的概念一、坐标系坐标系用坐标来定量... 阅读全文
posted @ 2014-07-21 17:37 唐衣可俊 阅读(761) 评论(0) 推荐(0)
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作者:唐衣可俊
出处:http://www.cnblogs.com/tangyikejun/
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