随笔分类 -  Unity

摘要:Unity Shader 的一个报错的处理办法,关于在循环中使用 tex2D 的问题。 阅读全文
posted @ 2017-03-23 20:32 唐衣可俊 阅读(3900) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在程序开发中,最花时间,最让人头痛的问题往往不是那些含金量很高、难度很大的问题,而是一些细节性的、容易混淆的概念或者是知识点。 本文介绍一些Unity中的常用资源路径以供参考。 常用资源路径 一般来说,获取的目录路径(Directory Path)最后都是不会包含 的。获取的文件路径(Fil... 阅读全文
posted @ 2015-11-22 12:58 唐衣可俊 阅读(9789) 评论(0) 推荐(0)
摘要:AnchorPoint 是 UIRect 的一个内部类,此处规定作为基准的那个对象称为 锚点对象 ,基准对象对应的矩形框称为 目标框 ,当前对象对应的矩形框称为 源框 。 阅读全文
posted @ 2015-09-20 21:59 唐衣可俊 阅读(802) 评论(0) 推荐(0)
摘要:NGUI Version 3.9.0 阅读全文
posted @ 2015-09-20 20:28 唐衣可俊 阅读(1470) 评论(0) 推荐(0)

作者:唐衣可俊
出处:http://www.cnblogs.com/tangyikejun/
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