【转】回调函数,函数指针与函数对象
原文出处:http://shudingbo.spaces.live.com/blog/cns!C33400475B08F157!423.entry?wa=wsignin1.0&sa=246515118
1. 什么是回调函数
回调函数(callback Function),顾名思义,用于回调的函数。 回调函数只是一个功能片段,由用户按照回调函数调用约定来实现的一个函数。回调函数是一个工作流的一部分,由工作流来决定函数的调用(回调)时机。回调函数包含下面几个特性:
- 属于工作流的一个部分;
- 必须按照工作流指定的调用约定来申明(定义);
- 他的调用时机由工作流决定,回调函数的实现者不能直接调用回调函数来实现工作流的功能;
2. 回调机制
回调机制是一种常见的设计模型,他把工作流内的某个功能,按照约定的接口暴露给外部使用者,为外部使用者提供数据,或要求外部使用者提供数据。
如上图所示,工作流提供了两个对外接口(获取参数、显示结果),以回调函数的形式实现。
- “获取参数”回调函数,需要工作流使用者设定工作流计算需要的参数。
- “显示结果”回调函数,提供计算结果给工作流使用者。
2. 回调机制应用
使用回调机制,可以为工作流实现扩展。 可以把工作流中需要用户干预的,或需要提供给用户的数据以回调的模式提供给用户。而用户不需要知道整个工作的流程,只需知道回调函数的说明就可以使用工作流模块提供的功能,这对信息的隐藏也是有作用的。
3. 回调机制的实现形式
- 回调函数
- 虚拟函数
- 事件
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以下转自:http://www.cnblogs.com/heyutao/archive/2009/05/21/1486647.html
对于回调函数的编写始终是写特殊处理功能程序时用到的技巧之一。先介绍一下回调的使用基本方法与原理。
在这里设:回调函数为A()(这是最简单的情况,不带参数,但我们应用的实际情况常常很会复杂),使用回调函数的操作函数为B(), 但B函数是需要参数的,这个参数就是指向函数A的地址变量,这个变量一般就是函数指针。使用方法为:
int A(char *p); // 回调函数
typedef int(*CallBack)(char *p) ; // 声明CallBack 类型的函数指针
CallBack myCallBack ; // 声明函数指针变量
myCallBack = A; // 得到了函数A的地址
B函数一般会写为 B(CallBack lpCall,char * P,........); // 此处省略了p后的参数形式 。
所以回调机制可解为,函数B要完成一定功能,但他自己是无法实现全部功能的。 需要借助于函数A来完成,也就是回调函数。B的实现为:
B(CallBack lpCall,char *pProvide)
{
........... // B 的自己实现功能语句
lpCall(PpProvide); // 借助回调完成的功能 ,也就是A函数来处理的。
........... // B 的自己实现功能语句
}
(1)基于函数指针的回调函数:
using namespace std;
typedef int ( * CallBack)( char * );//定义函数指针,该指针指向参数为 char *返回 int的函数
int A( char * str)
{
cout << " function A starts " << endl;
cout << str << endl;
cout << " function A ends " << endl;
return 0 ;
}
void B(CallBack call, char * str)
{
cout << " function B starts " << endl;
call(str);
cout << " function B ends " << endl;
}
int main()
{
char * str = " hello,world! " ;
B(A,str);
return 0 ;
}
结果:
function B starts
function A starts
hello,world!
function A ends
function B ends
(2)回调函数还有另外一种方式:函数对象。
函数对象(也称“算符”)是重载了“()”操作符的普通类对象。因此从语法上讲,函数对象与普通的函数行为类似。
用函数对象代替函数指针有几个优点:
首先,因为对象可以在内部修改而不用改动外部接口,因此设计更灵活,更富有弹性。函数对象也具备有存储先前调用结果的数据成员。在使用普通函数时需要将先前调用的结果存储在全程或者本地静态变量中,但是全程或者本地静态变量有某些我们不愿意看到的缺陷。
其次,在函数对象中编译器能实现内联调用,从而更进一步增强了性能。这在函数指针中几乎是不可能实现的。
下面的例子说明使用函数指针和函数对象实现整数求负数的的方法。
using namespace std;
// 使用函数对象
class CallBack
{
public :
int operator ()( int );
};
int CallBack:: operator ()( int arg) //第一个圆括弧总是空的,因为它代表重载的操作符名;第二个圆括弧是参数列表。
{
return ( - arg);
}
int fun(CallBack call, int arg) //注意call是对象,而不是函数。
{
return call(arg); //编译器将语句call(arg)转化为call.operator()(arg);
}
// 使用函数指针
typedef int ( * callback)( int );
int callfun( int arg)
{
return ( - arg);
}
int fun2(callback call, int arg)
{
return call(arg);
}
int main()
{
cout << fun(CallBack(), 3 ) << endl;
cout << fun2(callfun, 3 ) << endl;
}
结果:
-3
-3
从上面的例子中可以看出,函数对象数据类型被限制在int,而通用性是函数对象的优势之一,如何创建具有通用性的函数对象呢?方法是使用模板,也就是将重载的操作符“()”定义为类成员模板,以便函数对象适用于任何数据类型:如double,_int64或char:
using namespace std;
// 使用函数对象类模板
template < class T >
class CallBack2
{
public :
T operator ()(T);
};
template < class T >
T CallBack2 < T > :: operator ()(T arg)
{
return ( - arg);
}
int main()
{
// 使用函数对象类模板
cout << CallBack2 < int > ()( 3 ) << endl;
cout << CallBack2 < double > ()( 3.333 ) << endl;
}
结果:
-3
-3.333
标准库中函数对象
C++标准库定义了几个有用的函数对象,它们可以被放到STL算法中。例如,sort()算法以判断对象(predicate object)作为其第三个参数。判断对象是一个返回Boolean型结果的模板化的函数对象。