弹性ScrollView的实现(转)

弹性ScrollView的实现

 

本文讨论弹性ScrollView的实现。弹性ScrollView实现原理和ListView不同, 因为ScrollView只能有一个子View, 不能为他添加额外的HeaderView。 弹性ScrollView的实现原理是移动这个唯一的子View的布局。下面首先给出所有的实现代码, 再对实现中的几个关键点进行说明。 (实现原理比较简单, 代码逻辑也不是很复杂, 代码比较少)

import android.content.Context;

import android.graphics.Rect;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

import android.view.animation.TranslateAnimation;

import android.widget.ScrollView;

 

/**

 * 有弹性的ScrollView

 * 实现下拉弹回和上拉弹回

 * @author zhangjg

 * @date Feb 13, 2014 6:11:33 PM

 */

public class ReboundScrollView extends ScrollView {

       

        private static final String TAG = "ElasticScrollView";

       

        //移动因子, 是一个百分比, 比如手指移动了100px, 那么View就只移动50px

        //目的是达到一个延迟的效果

        private static final float MOVE_FACTOR = 0.5f;

       

        //松开手指后, 界面回到正常位置需要的动画时间

        private static final int ANIM_TIME = 300;

       

        //ScrollView的子View, 也是ScrollView的唯一一个子View

        private View contentView;

       

        //手指按下时的Y值, 用于在移动时计算移动距离

        //如果按下时不能上拉和下拉, 会在手指移动时更新为当前手指的Y值

        private float startY;

       

        //用于记录正常的布局位置

        private Rect originalRect = new Rect();

       

        //手指按下时记录是否可以继续下拉

        private boolean canPullDown = false;

       

        //手指按下时记录是否可以继续上拉

        private boolean canPullUp = false;

       

        //在手指滑动的过程中记录是否移动了布局

        private boolean isMoved = false;

 

        public ReboundScrollView(Context context) {

               super(context);

        }

       

        public ReboundScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {

               super(context, attrs);

        }

 

        @Override

        protected void onFinishInflate() {

               if (getChildCount() > 0) {

                       contentView = getChildAt(0);

               }

        }

       

        @Override

        protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {

               super.onLayout(changed, l, t, r, b);

              

               if(contentView == null) return;

 

               //ScrollView中的唯一子控件的位置信息, 这个位置信息在整个控件的生命周期中保持不变

               originalRect.set(contentView.getLeft(), contentView.getTop(), contentView

                               .getRight(), contentView.getBottom());

        }

 

        /**

         * 在触摸事件中, 处理上拉和下拉的逻辑

         */

        @Override

        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

              

               if (contentView == null) {

                       return super.dispatchTouchEvent(ev);

               }

 

               int action = ev.getAction();

              

               switch (action) {

               case MotionEvent.ACTION_DOWN:

                      

                       //判断是否可以上拉和下拉

                       canPullDown = isCanPullDown();

                       canPullUp = isCanPullUp();

                      

                       //记录按下时的Y值

                       startY = ev.getY();

                       break;

                      

               case MotionEvent.ACTION_UP:

                      

                       if(!isMoved) break;  //如果没有移动布局, 则跳过执行

                      

                       // 开启动画

                       TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, 0, contentView.getTop(),

                                      originalRect.top);

                       anim.setDuration(ANIM_TIME);

                      

                       contentView.startAnimation(anim);

                      

                       // 设置回到正常的布局位置

                       contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top,

                                      originalRect.right, originalRect.bottom);

                      

                       //将标志位设回false

                       canPullDown = false;

                       canPullUp = false;

                       isMoved = false;

                      

                       break;

               case MotionEvent.ACTION_MOVE:

                      

                       //在移动的过程中, 既没有滚动到可以上拉的程度, 也没有滚动到可以下拉的程度

                       if(!canPullDown && !canPullUp) {

                               startY = ev.getY();

                               canPullDown = isCanPullDown();

                               canPullUp = isCanPullUp();

                              

                               break;

                       }

                      

                       //计算手指移动的距离

                       float nowY = ev.getY();

                       int deltaY = (int) (nowY - startY);

                      

                       //是否应该移动布局

                       boolean shouldMove =

                                      (canPullDown && deltaY > 0)    //可以下拉, 并且手指向下移动

                                      || (canPullUp && deltaY< 0)    //可以上拉, 并且手指向上移动

                                      || (canPullUp && canPullDown); //既可以上拉也可以下拉(这种情况出现在ScrollView包裹的控件比ScrollView还小)

                      

                       if(shouldMove){

                               //计算偏移量

                               int offset = (int)(deltaY * MOVE_FACTOR);

                              

                               //随着手指的移动而移动布局

                               contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top + offset,

                                              originalRect.right, originalRect.bottom + offset);

                              

                               isMoved = true;  //记录移动了布局

                       }

                      

                       break;

               default:

                       break;

               }

 

               return super.dispatchTouchEvent(ev);

        }

       

 

        /**

         * 判断是否滚动到顶部

         */

        private boolean isCanPullDown() {

               return getScrollY() == 0 ||

                               contentView.getHeight() < getHeight() + getScrollY();

        }

       

        /**

         * 判断是否滚动到底部

         */

        private boolean isCanPullUp() {

               return  contentView.getHeight() <= getHeight() + getScrollY();

        }

       

}

 

 

关键点解析

 

1 判断适合拉伸的时机


也就是说要判断什么时候开始拉伸, 当然是当ScrollView滑动到顶部或底部的时候。 是否移动到顶部或底部,需要根据三个值进行判断, 这三个值分别是ScrollView的高度, ScrollView中的子控件(在本例中是contentView变量)的高度, 和ScrollView在竖直方向上滚动的距离mScrollY。这三个数值的关系如下图所示:


其中位于下方的蓝色控件是ScrollView, 位于上方的是contentView。

所以mScrollY等于0的时候, 就说明ScrollView滚动到了顶部。 如下图所示:

当contentView.height() = scrollView.height + mScrollY时, 就说明滚动到了底部, 如下图所示:

 

还有一种情况既可以认为滚动到了底部,也可以认为滚动到顶部, 那就是contentView的高度本身就小于ScrollView的高度, 不需要滑动, 这时满足条件contentView.height() < scrollView.height + mScrollY。 如下图所示:

 

判断滚动到顶部和滚动到底部,分别由isCanPullDown方法和isCanPullUp方法实现。理解了上面图示的内容, 就可以很容易的理解这两个方法的原理。 这两个方法的代码如下所示:

        /**

         * 判断是否滚动到顶部

         */

        private boolean isCanPullDown() {

               return getScrollY() == 0 ||

                               contentView.getHeight() < getHeight() + getScrollY();

        }

       

        /**

         * 判断是否滚动到底部

         */

        private boolean isCanPullUp() {

               return  contentView.getHeight() <= getHeight() + getScrollY();

        }

 

在用户按下手指时(也就是ACTION_DOWN事件), 调用上面的两个方法判断是否滚动到了顶部或底部, 如果滚动到了顶部或底部, 就说明在移动手指时需要移动contentView的布局。 这时就用标志位canPullDown和canPullUp 记住这两个个状态, 并且也记住ACTION_DOWN发生时, 手指触摸点的Y值, 就是startY成员变量。具体实现代码如下:

               case MotionEvent.ACTION_DOWN:

                      

                       //判断是否可以上拉和下拉

                       canPullDown = isCanPullDown();

                       canPullUp = isCanPullUp();

                      

                       //记录按下时的Y值

                       startY = ev.getY();

                       break;

 

2 布局的移动


如果上面一步执行ACTION_DOWN之后, 判定不处于上拉或下拉的时机上, 那么在ACTION_MOVE事件处理时, 也要随着ACTION_MOVE事件的多次触发持续更新手指所处的Y值(startY变量)并且及时判断在手指移动的过程中是否使contentView 滚动到了顶部或底部, 如果使contentView滚动到了顶部或底部,那么在下一个ACTION_MOVE事件的触发点, 就要移动布局了。 如果上面一步执行ACTION_DOWN之后, 就已经确定要上拉或下拉布局, 那么在ACTION_MOVE时, 也就要随着手指的移动而移动布局。
布局移动的实现原理是改变contentView中的mTop和mBottom成员变量的值(这两个变量定义在父类View中),并且对 contentView重新布局。 mTop代表当前控件的顶端到父控件的顶端的距离,mBottom代表当前控件的底端到父控件的顶端的距离 。示意图如下:


同时改变mTop和mBottom的值, 可以使contentView上下移动, 达到随手指拉伸的效果。代码逻辑如下:

               case MotionEvent.ACTION_MOVE:

                      

                       //在移动的过程中, 既没有滚动到可以上拉的程度, 也没有滚动到可以下拉的程度

                       if(!canPullDown && !canPullUp) {

                               startY = ev.getY();

                               canPullDown = isCanPullDown();

                               canPullUp = isCanPullUp();

                              

                               break;

                       }

                      

                       //计算手指移动的距离

                       float nowY = ev.getY();

                       int deltaY = (int) (nowY - startY);

                      

                       //是否应该移动布局

                       boolean shouldMove =

                                      (canPullDown && deltaY > 0)    //可以下拉, 并且手指向下移动

                                      || (canPullUp && deltaY< 0)    //可以上拉, 并且手指向上移动

                                      || (canPullUp && canPullDown); //既可以上拉也可以下拉(这种情况出现在ScrollView包裹的控件比ScrollView还小)

                      

                       if(shouldMove){

                               //计算偏移量

                               int offset = (int)(deltaY * MOVE_FACTOR);

                              

                               //随着手指的移动而移动布局

                               contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top + offset,

                                              originalRect.right, originalRect.bottom + offset);

                              

                               isMoved = true;  //记录移动了布局

                       }

                      

                       break;



上面代码有三点需要注意: 1 MOVE_FACTOR是一个常量, 定义为0.5F。 这是一个因子, 让手指移动的举例乘以这个因子得到布局移动的距离, 例如手指移动了100px, 那么布局就移动100*0.5 = 50px。 这样做主要是达到一种延迟的效果, 增强用户的体验。 2 调用contentView的layout方法对他重新布局, 传入的originalRect.top + offset 和 originalRect.bottom + offset就是新的mTop和mBottom, originalRect.top和originalRect.bottom是原始的mTop和mBottom。 3 isMove变量用于记住布局已经移动的状态, 以便于在ACTION_UP事件触发时, 将布局回弹到正常位置

3 布局的回弹


在用户松开手时, 布局要回弹到原始位置。这个回弹很简单, 就是让mTop和mBottom回到原始的值。并加上动画效果。mTop和mBottom的原始值被记录在一个名为originalRect的Rect对象中。 在对ScrollView进行布局操作的时候, 初始化这个originalRect对象, 代码如下:

        @Override

        protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {

               super.onLayout(changed, l, t, r, b);

              

               if(contentView == null) return;

 

               //ScrollView中的唯一子控件的位置信息, 这个位置信息在整个控件的生命周期中保持不变

               originalRect.set(contentView.getLeft(), contentView.getTop(), contentView

                               .getRight(), contentView.getBottom());

        }


该方法首先调用父类的同名方法对ScrollView进行布局,在ScrollView进行布局时, 会对他的子View进行递归布局操作, 也就是说, 在调用完父类的onLayout方法后, contentView也已经完成了布局操作, 这时它的位置是可以确定的。 所以下面就将它的位置信息保存在originalRect对象中。
回弹效果的实现逻辑如下:

               case MotionEvent.ACTION_UP:

                      

                       if(!isMoved) break;  //如果没有移动布局, 则跳过执行

                      

                       // 开启动画

                       TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, 0, contentView.getTop(),

                                      originalRect.top);

                       anim.setDuration(ANIM_TIME);

                      

                       contentView.startAnimation(anim);

                      

                       // 设置回到正常的布局位置

                       contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top,

                                      originalRect.right, originalRect.bottom);

                      

                       //将标志位设回false

                       canPullDown = false;

                       canPullUp = false;

                       isMoved = false;

                      

                       break;



上面代码中ANIM_TIME是一个常量, 代表动画的执行时间, 被定义为300毫秒。 回弹到原始位置后, 将canPullDown,canPullUp和 isMoved标志清空, 以便进行下一次的触摸事件周期。

其他实现方式


在网上搜寻解决方案时, 发现以下代码也能实现弹性效果。

public class ReboundScrollView extends ScrollView {

        private static final int MAX_Y_OVERSCROLL_DISTANCE = 500;

    private Context mContext;

    private int mMaxYOverscrollDistance;

     

    public ReboundScrollView(Context context){

        super(context);

        mContext = context;

        initBounceScrollView();

    }

     

    public ReboundScrollView(Context context, AttributeSet attrs){

        super(context, attrs);

        mContext = context;

        initBounceScrollView();

    }

     

    public ReboundScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle){

        super(context, attrs, defStyle);

        mContext = context;

        initBounceScrollView();

    }

     

    private void initBounceScrollView(){

        final DisplayMetrics metrics = mContext.getResources().getDisplayMetrics();

            final float density = metrics.density;

         

        mMaxYOverscrollDistance = (int) (density * MAX_Y_OVERSCROLL_DISTANCE);

    }

    @Override

    protected boolean overScrollBy(int deltaX, int deltaY, int scrollX, int scrollY, int scrollRangeX, int scrollRangeY, int maxOverScrollX, int maxOverScrollY, boolean isTouchEvent){ 

        //这块是关键性代码

        return super.overScrollBy(deltaX, deltaY, scrollX, scrollY, scrollRangeX, scrollRangeY, maxOverScrollX, mMaxYOverscrollDistance, isTouchEvent);  

    }

}


实现原理就是通过overScrollBy方法设置ScrollView可以过度滚动。 这种实现虽然简单, 但是有以下几个缺陷:
1 下拉或上拉时, 无法实现延迟效果, 也就是手指移动100px, 那么布局也移动100px, 经过尝试, 这种方式体验并不好, 给人的感觉是控件活动太灵活了。
2 如果下拉或上拉的举例超过 MAX_Y_OVERSCROLL_DISTANCE设定的值, 布局就不会再随着手指的移动而移动
3 无法设置自定义的动画, 不能控制动画持续的时间

posted @ 2014-03-21 15:17  thisAndroid  阅读(919)  评论(0编辑  收藏  举报