依赖倒置原则
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
设计模式六大原则之一,目的为建造稳定,灵活,健壮的设计。
定义:
1.抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
2.上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象。
换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。依赖倒转原则要求我们在程序代码中传递参数时或在关联关系中,尽量引用层次高的抽象层类,即使用接口和抽象类进行变量类型声明、参数类型声明、方法返回类型声明,以及数据 类型的转换等,而不要用具体类来做这些事情。为了确保该原则的应用,一个具体类应当只 实现接口或抽象类中声明过的方法,而不要给出多余的方法,否则将无法调用到在子类中增加的新方法。
依赖倒置原则,究竟倒置在哪里?
在实现依赖倒转原则时,我们需要针对抽象层编程,而将具体类的对象通过依赖注入 (DependencyInjection, DI)的方式注入到其他对象中,依赖注入是指当一个对象要与其他对象发 生依赖关系时,通过抽象来注入所依赖的对象。这些方法在定义时使用的是抽象类型,在运行时再传入具体类型 的对象,由子类对象来覆盖父类对象。
举个例子如图要实现一个比萨店,你第一件想到的事情是什么?我想到的是一个比萨店,里面有很多具体的比萨,如:芝士比萨、素食比萨、海鲜比萨……比萨店是上层模块,比萨是下层模块,如果把比萨店和它依赖的对象画成一张图,看起来是这样:


public class Driver { //司机的主要职责就是驾驶汽车 public void drive(Benz benz){ benz.run(); } } public class Benz { //汽车肯定会跑 public void run(){ System.out.println("奔驰汽车开始运行..."); } } //高层模块 public class Client { public static void main(String[] args) { Driver xiaoLi = new Driver(); Benz benz = new Benz(); //小李开奔驰车 xiaoLi.drive(benz); } }
这样的设计似乎也没有问题,小李只管开着他的奔驰车就好。但是如果小李想开宝马咋办?新建一个宝马车类,也给它弄一个run()方法?问题是,这辆车有是有了,但是小李却不能开啊。因为司机类里面并没有宝马车的依赖,所以小李空看着宝马车在那儿躺着,自己却没有钥匙。上面的设计没有使用依赖倒置原则,模块与模块之间耦合度太高,生产力太低,只要需求一变就需要大面积重构,说明这样的设计是不合理。现在我们引入依赖倒置原则,重新设计的类图如下:

//将司机模块抽象为一个接口 public interface IDriver { public void drive(ICar car); } public class Driver implements IDriver{ //司机的主要职责就是驾驶汽车 public void drive(ICar car){ car.run(); } } //将汽车模块抽象为一个接口:可以是奔驰汽车,也可以是宝马汽车 public interface ICar { //是汽车就应该能跑 public void run(); } public class Benz implements ICar{ //汽车肯定会跑 public void run(){ System.out.println("奔驰汽车开始运行..."); } } public class BMW implements ICar{ //宝马车当然也可以开动了 public void run(){ System.out.println("宝马汽车开始运行..."); } } //高层模块 public class Client { public static void main(String[] args) { IDriver xiaoLi = new Driver(); ICar benz = new Benz(); //小李开奔驰车 xiaoLi.drive(benz); } }
在新增低层模块时,只修改了高层模块(业务场景类),对其他低层模块(Driver类)不需要做任何修改,可以把"变更"的风险降低到最低。在Java中,只要定义变量就必然有类型,并且可以有两种类型:表面类型和实际类型,表面类型是在定义时赋予的类型,实际类型是对象的类型。
//将司机模块抽象为一个接口 public interface IDriver { public void drive(); } public class Driver implements IDriver{ private ICar car; //注入依赖 public void Driver(ICar car){ this.car = car; } public void drive(ICar car){ this.car.run(); } }
Setter方法传递依赖对象: 在抽象中设置Setter方法声明依赖对象(Spring中的方法注入)
public interface IDriver{ //注入依赖 public void setCar(ICar car); public void drive(); } public class Driver implements IDriver{ private ICar car; public void setCar(ICar car){ this.car = car; } public void drive(){ this.car.run(); } }
深入理解:
依赖倒置原则的本质就是通过抽象(抽象类或接口)使各个类或模块实现彼此独立,不互相影响,实现模块间的松耦合。在项目中使用这个规则需要以下原则;
每个类尽量都要有接口或抽象类,或者抽象类和接口都有: 依赖倒置原则的基本要求,有抽象才能依赖倒置。
变量的表面类型尽量是接口或者抽象类。
任何类都不应该从具体类派生。
尽量不要重写基类已经写好的方法(里式替换原则)。
结合里式替换原则来使用: 结合里式替换原则和依赖倒置原则我们可以得出一个通俗的规则,接口负责定义public属性和方法,并且声明与其他对象的依赖关系,抽象类负责公共构造部分的实现,实现类准确的实现业务逻辑,同时在适当的时候对父类进行细化。
抽象是对实现的约束,是对依赖者的一种契约,不仅仅约束自己,还同时约束自己与外部的关系,其目的就是保证所有的细节不脱离契约的范畴,确保约束双方按照规定好的契约(抽象)共同发展,只要抽象这条线还在,细节就脱离不了这个圈圈。

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