依赖倒置原则

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

设计模式六大原则之一,目的为建造稳定,灵活,健壮的设计。

定义:

1.抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

2.上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象。

      换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。依赖倒转原则要求我们在程序代码中传递参数时或在关联关系中,尽量引用层次高的抽象层类,即使用接口和抽象类进行变量类型声明、参数类型声明、方法返回类型声明,以及数据 类型的转换等,而不要用具体类来做这些事情。为了确保该原则的应用,一个具体类应当只 实现接口或抽象类中声明过的方法,而不要给出多余的方法,否则将无法调用到在子类中增加的新方法。

依赖倒置原则,究竟倒置在哪里?

       在实现依赖倒转原则时,我们需要针对抽象层编程,而将具体类的对象通过依赖注入 (DependencyInjection, DI)的方式注入到其他对象中,依赖注入是指当一个对象要与其他对象发 生依赖关系时,通过抽象来注入所依赖的对象。这些方法在定义时使用的是抽象类型,在运行时再传入具体类型 的对象,由子类对象来覆盖父类对象。

       举个例子如图要实现一个比萨店,你第一件想到的事情是什么?我想到的是一个比萨店,里面有很多具体的比萨,如:芝士比萨、素食比萨、海鲜比萨……比萨店是上层模块,比萨是下层模块,如果把比萨店和它依赖的对象画成一张图,看起来是这样:

 

 

没错!先从顶端开始,然后往下到具体类,但是,正如你看到的你不想让比萨店理会这些具体类,要不然比萨店将全都依赖这些具体类。现在“倒置”你的想法……别从上层模块比萨店开始思考,而是从下层模块比萨开始,然后想想看能抽象化些什么。你可能会想到,芝士比萨、素食比萨、海鲜比萨都是比萨,所以它们应该共享一个Pizza接口。对了,你想要抽象化一个Pizza。好,现在回头重新思考如何设计比萨店。观察下图的箭头方向依赖关系确实“倒置”了。
 

 

       此例子也很好的解释了“上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象。”,在最开始的设计中,高层模块PizzaStroe直接依赖低层模块(各种具体的Pizaa),调整设计后,高层模块和低层模块都依赖于抽象(Pizza)。
 
 
实现依赖倒置原则的方法
        常用的注入方式有三种,分别是:构造注入,设值注入(Setter注入)和接口注入。构造注入是指通过构造函数来传入具体类的对象, 设值注入是指通过Setter方法来传入具体类的对象,而接口注入是指通过在接口中声明的业务 方法来传入具体类的对象。
例如有如下设计:下面的类图中可以看出,司机类和奔驰车类都属于细节,并没有实现或继承抽象,它们是对象级别的耦合。通过类图可以看出司机有一个drive()方法,用来开车,奔驰车有一个run()方法,用来表示车辆运行,并且奔驰车类依赖于司机类,用户模块表示高层模块,负责调用司机类和奔驰车类。
public class Driver {
  //司机的主要职责就是驾驶汽车
   public void drive(Benz benz){
      benz.run();
  }
}

public class Benz {
    //汽车肯定会跑
    public void run(){
    System.out.println("奔驰汽车开始运行...");
 }
}

//高层模块
public class Client {
   public static void main(String[] args) {
     Driver xiaoLi = new Driver();
     Benz benz = new Benz();
    //小李开奔驰车
    xiaoLi.drive(benz);
}
}

 

       这样的设计似乎也没有问题,小李只管开着他的奔驰车就好。但是如果小李想开宝马咋办?新建一个宝马车类,也给它弄一个run()方法?问题是,这辆车有是有了,但是小李却不能开啊。因为司机类里面并没有宝马车的依赖,所以小李空看着宝马车在那儿躺着,自己却没有钥匙。上面的设计没有使用依赖倒置原则,模块与模块之间耦合度太高,生产力太低,只要需求一变就需要大面积重构,说明这样的设计是不合理。现在我们引入依赖倒置原则,重新设计的类图如下:

 

 

 
 接口声明依赖对象:在接口方法中声明依赖对像。
//将司机模块抽象为一个接口
public interface IDriver {
     public void drive(ICar car);
}

public class Driver implements IDriver{
    //司机的主要职责就是驾驶汽车
    public void drive(ICar car){
        car.run();
    }
}

//将汽车模块抽象为一个接口:可以是奔驰汽车,也可以是宝马汽车
public interface ICar {
      //是汽车就应该能跑
      public void run();
}

public class Benz implements ICar{
    //汽车肯定会跑
    public void run(){
        System.out.println("奔驰汽车开始运行...");
  }
}

public class BMW implements ICar{
   //宝马车当然也可以开动了
   public void run(){
      System.out.println("宝马汽车开始运行...");
   }
}

//高层模块
public class Client {
     public static void main(String[] args) {
       IDriver xiaoLi = new Driver();
       ICar benz = new Benz();
      //小李开奔驰车
      xiaoLi.drive(benz);
   }
}

        在新增低层模块时,只修改了高层模块(业务场景类),对其他低层模块(Driver类)不需要做任何修改,可以把"变更"的风险降低到最低。在Java中,只要定义变量就必然有类型,并且可以有两种类型:表面类型和实际类型,表面类型是在定义时赋予的类型,实际类型是对象的类型。

构造函数传递依赖对象: 在类中通过构造函数声明依赖对象(好比Spring中的构造器注入),采用构造器注入。
//将司机模块抽象为一个接口
public interface IDriver {
     public void drive();
}

public class Driver implements IDriver{
    private ICar car;

    //注入依赖
    public void Driver(ICar car){
      this.car = car;
    }

    public void drive(ICar car){
        this.car.run();
    }
}

 Setter方法传递依赖对象: 在抽象中设置Setter方法声明依赖对象(Spring中的方法注入)

public interface IDriver{
  //注入依赖
  public void setCar(ICar car);

  public void drive();
}

public class Driver implements IDriver{
  private ICar car;

  public void setCar(ICar car){
    this.car = car;
  }

  public void drive(){
    this.car.run();
  }
}

 

 深入理解:
 

依赖倒置原则的本质就是通过抽象(抽象类或接口)使各个类或模块实现彼此独立,不互相影响,实现模块间的松耦合。在项目中使用这个规则需要以下原则;

 

每个类尽量都要有接口或抽象类,或者抽象类和接口都有: 依赖倒置原则的基本要求,有抽象才能依赖倒置。

变量的表面类型尽量是接口或者抽象类。
任何类都不应该从具体类派生。
尽量不要重写基类已经写好的方法(里式替换原则)。
结合里式替换原则来使用: 结合里式替换原则和依赖倒置原则我们可以得出一个通俗的规则,接口负责定义public属性和方法,并且声明与其他对象的依赖关系,抽象类负责公共构造部分的实现,实现类准确的实现业务逻辑,同时在适当的时候对父类进行细化。

        抽象是对实现的约束,是对依赖者的一种契约,不仅仅约束自己,还同时约束自己与外部的关系,其目的就是保证所有的细节不脱离契约的范畴,确保约束双方按照规定好的契约(抽象)共同发展,只要抽象这条线还在,细节就脱离不了这个圈圈。

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



 

posted @ 2020-03-19 18:20  tang_lei  阅读(671)  评论(0)    收藏  举报