随笔分类 - UE4 初学笔记
初学UE4引擎笔记。
摘要:今天根据别人的视频,有学习了一个消融的材质效果。 效果是这样 材质蓝图 消融材质函数 函数说明: 首先函数有两个返回值。一个是自发光,用来展现消融边缘,第二个参数是不透明度遮罩,将小于消融量的值进行透明遮罩,展现已经融化的效果。 下面一些输入参数: Amount是材质消融量,就是材质消融程度的参数,
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摘要:材质扫描到周围有物体面的时候,显示光芒和自定义扫描图。 1.蓝图节点,材质BlendModel设置为Additive(叠加)。 (1)根据材质在绝对世界坐标中的位置,寻找最近的表面。然后利用减法获取要显示自发光长度区域。利用pawer做一个平滑过渡。 (2)根据同样的方法,获得扫描材质的自发光区域。
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摘要:说明:本人根据视频一步一步做出的效果,这里作为学习笔记。 最后的效果图 材质蓝图中使用一个自己创建材质消融函数Dissove_MaterialFunction。利用消融函数返回的Emissive和OpacityMask实现消融效果。 1.Dissove_MaterialFunction(消融函数)
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摘要:菲涅尔 是指光照基于观察者的角度来形成不同强度反射的现象。 ExponentIn 此属性控制菲涅尔效果的衰减。 BaseReflectFrctionIn 指定从正面观察表面时镜面反射的小数。将值设为1后将禁用菲涅尔。 Normal 可在此处输入法线,影响菲涅尔效果的渲染方式。无法通过提供法线贴图或矢
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摘要:先看效果图 材质蓝图节点图 1.DepthFade(深度消退)表达式用来隐藏半透明对象与不透明对象相交时出现的不美观接缝。 Opacity(不透明) 接收深度消退前对象的现有不透明度。 FadeDistance(消退距离) 这是应该发生消退的全局空间距离。
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