typescript - 2.数据类型

typescript中为了使编写的代码更规范,更有利于维护,增加了类型校验,在typescript中主要给我们提供了以下数据类型

布尔类型(boolean)
数字类型(number)
字符串类型(string)
数组类型(array)
元组类型(tuple)
枚举类型(enum)
任意类型(any)
null 和 undefined
void类型
never类型
symbol 类型

(1)布尔类型(boolean)

var flag=true;
flag=456;  //es5的写法 (正确写法)  ts中(错误写法)

var flag:boolean=true;

// flag=123;  //错误

flag=false;  //正确

console.log(flag);

(2)数字类型(number)

var num:number=123;

        num=456;

        console.log(num);  /正确/


        num='str';    //错误

(3)字符串类型(string)

       var str:string='this is ts';

        str='haha';  //正确


        str=true;  //错误

(4)数组类型(array)

// 数组类型(array)  ts中定义数组有两种方式

  // var arr=['1','2'];  //es5定义数组


    // 1.第一种定义数组的方式

        var arr:number[]=[11,22,33];

        console.log(arr);    

    //2.第二种定义数组的方式

        var arr:Array<number>=[11,22,33];

        console.log(arr)

(5)元组类型(tuple)

自定义每个数组类型

// 元组类型(tuple)  属于数组的一种

     let arr:[number,string]=[123,'this is ts'];

    console.log(arr);

(6)枚举类型(enum)

enum 枚举名{ 
                标识符[=整型常数], 
                标识符[=整型常数], 
                ... 
                标识符[=整型常数], 
            } ;     

示例:

enum Flag {success=1,error=2};


let s:Flag=Flag.success;

console.log(s);

enum Color {blue,red,'orange'};

var c:Color=Color.red;

console.log(c);   //1  如果标识符没有赋值 它的值就是下标

enum Color {blue,red=3,'orange'};

var c:Color=Color.red;

console.log(c);   //3

var c:Color=Color.orange;
console.log(c);   //4

(7)任意类型(any)

// var num:any=123;

    // num='str';

    // num=true;

    // console.log(num)



    //任意类型的用处


    var oBox:any=document.getElementById('box');


    oBox.style.color='red';

(8)null 和 undefined

null 和 undefined 其他(never类型)数据类型的子类型

var num:number;

 console.log(num)  //输出:undefined   报错

 //定义没有赋值就是undefined
 var num1:number | undefined;

 console.log(num1);
 
 //一个元素可能是 number类型 可能是null 可能是undefined

var num2:number | null | undefined;


num2=1234;
console.log(num2)l

(9) void类型

typescript中的void表示没有任何类型,一般用于定义方法的时候方法没有返回值。

function run():void{
	console.log('run')
}

run();
            

//错误写法
/*
	function run():undefined{

		console.log('run')
	}

	run();
*/

(10)never类型

never类型:是其他类型 (包括 null 和 undefined)的子类型,代表从不会出现的值。
这意味着声明never的变量只能被never类型所赋值。

   /*
   
    var a:undefined;

    a=undefined;



    var b:null;

    b=null;


   */



   var a:never;

//    a=123; //错误的写法
    a=(()=>{

        throw new Error('错误');
    })()

(11) Symbol

ES Symbol是一种数据类型,它创建的每个实例都是唯一的,可以用来作为对象的属性键。以下是一些使用ES Symbol的例子:

// 创建Symbol  
let name = Symbol('name');  
let age = Symbol('age');  
  
// 使用Symbol作为属性键  
var obj = {  
  [name]: 'Kerwin',  
  [age]: 100  
};  
  
console.log(obj[name]); // 'Kerwin'  
console.log(obj[age]); // 100  
  
// Symbol作为对象属性的键,可以保证唯一性  
let sym1 = Symbol('foo');  
let sym2 = Symbol('foo');  
console.log(sym1 === sym2); // false  
  
// Symbol的工厂函数可以支持一个可选的参数,用于描述当前的Symbol  
let sym2 = Symbol('foo');  
let sym3 = Symbol('foo');  
console.log(sym2 === sym3); // false

为什么要用 [name] 不用 name

在JavaScript中,当你创建一个对象并希望某些属性不可枚举(即使用for...in或Object.keys()无法列出)时,可以使用Symbol。

当你创建一个Symbol并使用它作为对象属性的键时,这个属性将不会出现在对象的属性键列表中。这是因为Symbol创建的属性键具有唯一性,不会被其他属性键覆盖。

使用Symbol作为属性键的语法是使用方括号,例如[name],而不是直接使用变量名name。这是因为在JavaScript中,对象的属性键需要是一个字符串或Symbol。当使用变量作为属性键时,JavaScript会自动将变量转换为字符串。因此,如果你直接使用name作为属性键,实际上会创建一个名为"name"的属性键,而不是你期望的"name"。

为了避免这种情况,你可以使用方括号语法,例如[name],这将确保将Symbol值作为属性键。这样,即使变量名与属性键相同,也不会发生转换。

因此,在上面的例子中,使用[name]和[age]而不是直接使用name和age是为了确保创建的属性键是唯一的,并且不会在对象的属性键列表中显示出来。

posted @ 2019-05-07 21:21  【唐】三三  阅读(205)  评论(0编辑  收藏  举报