摘要: 一、向量相加减控制移动 二、Translate控制移动 transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime*5f); 三、差值控制移动:当前位置,目标位置,速度 1、lerp方法:通过中间值移动,最后无限接近目标点。 2、MoveTowards移 阅读全文
posted @ 2018-12-27 22:59 Tang_飞 阅读(8727) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对象池:对象存储在一个池子中,当需要再次使用时取出,而不需要每次都实例化一个新的对象,将对象循环利用起来。当我们需要大量实例化对象时可采用对象池,如游戏中的子弹等物体,当我们玩射击类游戏时,要发射大量子弹,如果每发子弹直接通过Instantiate全部实例化(笔者在unity中试过大量Instant 阅读全文
posted @ 2018-12-27 01:19 Tang_飞 阅读(1640) 评论(0) 推荐(0)