多线程
多线程
1.线程的核心概念
- 线程就是独立的执行路径;
- 在线程运行时,即使没有创建线程,后台也会有很多线程,如 :GC 线程、主线程。
- main()称之为主线程,为了系统的入口,用于执行整个程序。‘
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
2.实现线程的三种方式
- Thread类 (si ruai de)
- 自定义线程继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
//创建线程方式一:继承thread类,重写run()方法,调用start开启线程 //总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行 public class ThreadDemo01 extends Thread { @Override public void run() {//run方法线程体 for (int i = 0; i <100; i++) { System.out.println("多线程被执行了"); } } public static void main(String[] args) { //main线程,主线程 //创建一个线程对象 ThreadDemo01 td1 = new ThreadDemo01(); td1.start();//调用start方法开启线程 for (int i = 0; i <1000 ; i++) { System.out.println("每天都在学习java"); } } }
2. Runnable接口 (ruan na bo)
- 自定义线程实现Runnable接口
- 重写run()方法 ,编写执行体
- 启动线程 new Thread(自定义线程类).start。采用的静态代理
public class ThreadDemo03 implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i <200 ; i++) { System.out.println("多线程被执行了"); } } public static void main(String[] args) { new Thread(new ThreadDemo03()).start(); for (int i = 0; i <1000 ; i++) { System.out.println("每天都在学习java"); } } }
3.小结
- 继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承的局限性
- 实现Runnable接口
- 实现Runnable具有对线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start();
- 推荐使用:避免单继承的局限性,灵活方便,方便同一个对象被对各线程使用
实例
public class ThreadDemo04 implements Runnable{ private static String winner;//胜利者 @Override public void run() { for (int i = 0; i <=100 ; i++) { //模拟兔子休息 if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%20==0){ try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //判断是否结束比赛 boolean flag=gameOver(i); //如果比赛结束了,停止程序 if(flag){ break; } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步"); } } //判断是否完成比赛 private boolean gameOver(int steps){ //判断是否有胜利者 if(winner!=null){ return true; } { if (steps>=100){ winner=Thread.currentThread().getName(); System.out.println("winner is:"+winner); return true; } } return false; } public static void main(String[] args) { new Thread(new ThreadDemo04(),"兔子").start(); new Thread(new ThreadDemo04(),"乌龟").start(); } }
3. 实现Callable接口 (目前阶段 只做了解)
- 实现Callable接口 ,需要有返回值类型
- 重写call方法,需要抛异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务
- 提交执行:Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1)
- 获取结果:result.get();
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
4.静态代理
- 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
- 代理对象要代理真实角色
好处:
- 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
- 真实对象专注做自己的事情
5.Lambda表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 其实质属于函数式编程的概念
- 可以让代码看起来很简洁
- 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
6.函数式接口
Functional Interface(函数式接口)
定义:
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
- 对于函数式接口,可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。
public class TestLambda1 { //2.静态内部类 static class Love implements ILove { public void ILove(int a) { System.out.println("i like lambda" + a); } } public static void main(String[] args) { Love love=new Love(); love.ILove(1); Love love1=new Love(); love1.ILove(2); class Love implements ILove { //3.局部内部类 public void ILove(int a) { System.out.println("i like lambda" + a); } } Love love2 = new Love(); love2.ILove(3); //4.匿名内部类 ILove iLove=new ILove() { @Override public void ILove(int a) { System.out.println("i like lambda" + a); } }; iLove.ILove(4); //5.lambda表达式 ILove iLove1=(int a)->{ System.out.println("i like lambda" + a); }; iLove1.ILove(5); } } //定义一个接口,只有一个方法,函数式接口 interface ILove{ void ILove(int a); } //1.普通实现 class Love implements ILove { @Override public void ILove(int a) { System.out.println("i like lambda" + a); } } public class TestLambda2 { public static void main(String[] args) { YouLove youLove=(a,b)->{ System.out.println("一句话你说:"+a+b); }; youLove.youLove(10,20); } } interface YouLove{ void youLove(int a,int b); }
总结:
- lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
- 前提是接口为函数式接口
- 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号。
7:线程休眠 (Sleep)
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep时间到达后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
public class TestSleep1 { public static void main(String[] args) { tenDown(); //打印当前系统时间 Date startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//获取当前系统时间 while (true){ try { Thread.sleep(1000); System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime)); startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//更新时间 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } //模拟倒计时 public static void tenDown(){ int num=10; while (true){ try { Thread.sleep(1000); if (num<=0){ break; }else{ System.out.println("倒计时!!!"+num--+"秒"); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
8:线程礼让 (yield)
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情。
public class TestYield implements Runnable { public static void main(String[] args) { TestYield yield=new TestYield(); new Thread(yield,"a").start(); new Thread(yield,"b").start(); } @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行"); Thread.yield();//礼让 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行"); } }
9:线程合并 (join)
join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
public class TestJoin implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i <100 ; i++) { System.out.println("VIP线程来插队了!!!"+i); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread thread= new Thread(new TestJoin()); for (int i = 0; i <400 ; i++) { System.out.println("主线程在排队!!!"+i); if (i==100){ thread.start(); thread.join(); } } } }
10.线程优先级
- java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
- 线程的优先级用数字来表示,范围1~10.
- 使用下面方式来改变优先级或获取优先级
- getPriority().setPriority(int xxx)
- 先设置优先级,再start线程!!!
public class TestPriority { public static void main(String[] args) { MyPriority myPriority = new MyPriority(); Thread t1 = new Thread(myPriority); Thread t2 = new Thread(myPriority); Thread t3 = new Thread(myPriority); Thread t4 = new Thread(myPriority); Thread t5 = new Thread(myPriority); Thread t6 = new Thread(myPriority); //先设置线程优先级 t1.setPriority(1); t1.start(); t2.setPriority(3); t2.start(); t3.setPriority(6); t3.start(); t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);// 优先级=10 t4.start(); t5.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);// 优先级=1 t6.setPriority(9); t6.start(); System.out.println("main"); } } class MyPriority implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---线程被执行了!---"+Thread.currentThread().getPriority()); } }
11:守护(daemon)线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待。。。
public class TestDaemon { public static void main(String[] args) { God god = new God(); You you=new You(); Thread thread = new Thread(god); thread.setDaemon(true);//默认为flase 为用户线程, true为守护线程 thread.start(); new Thread(you).start(); } } class God implements Runnable{ @Override public void run() { while (true){ System.out.println("上帝守护着你-------"); } } } class You implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i <36500 ; i++) { System.out.println("开心着活着每一天------"); } System.out.println("----goodbye!Beautiful World!!!------"); } }
12:线程同步机制
线程同步
- 由于同一进城的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同事,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其它所有需要此锁的线程挂起;
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
同步块
Synchronized(Obj){}
Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class【反射中讲解】
同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,皆出同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁
死锁避免方法
产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不妨。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
Lock锁
- JDK5.0开始,java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
synchronized与Lock的对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块加锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:
- Lock》同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)》同步方法(在方法体之外)
public class TestLock { public static void main(String[] args) { Ticket ticket = new Ticket(); new Thread(ticket).start(); new Thread(ticket).start(); new Thread(ticket).start(); } } class Ticket extends Thread{ private int ticketNums=10; //定义lock锁 private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock(); @Override public void run() { while (true){ try { lock.lock();//加锁 if (ticketNums > 0) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(ticketNums--); } else { break; } }finally { lock.unlock();//减锁 } } } }
线程通信
应用场景:生产者和消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。
信号灯法
package com.xh.dome; //测试生产者消费者问题:信号灯法,标志位解决 public class TestPc { public static void main(String[] args) { TV tv = new TV(); new Player(tv).start(); new Watcher(tv).start(); String s = new String(); } } //生产者 演员 class Player extends Thread{ TV tv; public Player(TV tv){ this.tv = tv; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { if (i%2==0){ this.tv.Play("快乐大本营播放中"); }else { this.tv.Play("抖音记录美好生活"); } } } } //消费者 观众 class Watcher extends Thread{ TV tv; public Watcher(TV tv){ this.tv = tv; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { tv.watch(); } } } //产品 节目 class TV{ //演员表演的时候观众等待 T //观众观看时候演员等待 F String voice; //表演的节目 boolean flag = true; //表演 public synchronized void Play(String voice){ if (!flag){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("演员表演了:"+voice); //通知观众观看 this.notifyAll(); //唤醒线程 通知观众去看 this.voice = voice; //更新节目 this.flag = !this.flag; } //观看 public synchronized void watch (){ if (flag){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("观看了:"+voice); //通知演员表演节目 他妈的 this.notifyAll(); this.flag = !this.flag; } }
线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
- 好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理(。。。)
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
public class TestPool { public static void main(String[] args) { //1.创建服务,创建线程池 ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10); //newFixedThreadPool 参数为:线程池大小 //执行 service.execute(new MyThread());· service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); //2.关闭连接 service.shutdown(); } } class MyThread implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } }

浙公网安备 33010602011771号