多线程

多线程
 
1.线程的核心概念
 
  • 线程就是独立的执行路径;
  • 在线程运行时,即使没有创建线程,后台也会有很多线程,如 :GC 线程、主线程。
  • main()称之为主线程,为了系统的入口,用于执行整个程序。‘
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
 
 
2.实现线程的三种方式
 
  1. Thread类 (si ruai de)
    1. 自定义线程继承Thread类
    2. 重写run()方法,编写线程执行体
    3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程
 
//创建线程方式一:继承thread类,重写run()方法,调用start开启线程
    //总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class ThreadDemo01 extends Thread {
    @Override
    public void run() {//run方法线程体
        for (int i = 0; i <100; i++) {
            System.out.println("多线程被执行了");
        }
    }
​
    public static void main(String[] args) {
        //main线程,主线程
        //创建一个线程对象
        ThreadDemo01 td1 = new ThreadDemo01();
        td1.start();//调用start方法开启线程
        for (int i = 0; i <1000 ; i++) {
            System.out.println("每天都在学习java");
        }
    }
}

 

 
2. Runnable接口 (ruan na bo)
  • 自定义线程实现Runnable接口
  • 重写run()方法 ,编写执行体
  • 启动线程 new Thread(自定义线程类).start。采用的静态代理
public class ThreadDemo03 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <200 ; i++) {
            System.out.println("多线程被执行了");
        }
    }
​
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new ThreadDemo03()).start();
        for (int i = 0; i <1000 ; i++) {
            System.out.println("每天都在学习java");
        }
    }
}

 

 
3.小结
 
  • 继承Thread类
    • 子类继承Thread类具备多线程能力
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用:避免OOP单继承的局限性
  • 实现Runnable接口
    • 实现Runnable具有对线程能力
    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start();
  • 推荐使用:避免单继承的局限性,灵活方便,方便同一个对象被对各线程使用
 
实例
public class ThreadDemo04 implements Runnable{
    private static String winner;//胜利者
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <=100 ; i++) {
            //模拟兔子休息
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%20==0){
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
​
            //判断是否结束比赛
                boolean flag=gameOver(i);
            //如果比赛结束了,停止程序
            if(flag){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
        }
    }
    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
      //判断是否有胜利者
      if(winner!=null){
          return true;
      }  {
          if (steps>=100){
              winner=Thread.currentThread().getName();
              System.out.println("winner is:"+winner);
              return true;
          }
        }
      return false;
    }
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new ThreadDemo04(),"兔子").start();
        new Thread(new ThreadDemo04(),"乌龟").start();
    }
}

 

3. 实现Callable接口 (目前阶段 只做了解)
  1. 实现Callable接口 ,需要有返回值类型
  2. 重写call方法,需要抛异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务
  5. 提交执行:Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1)
  6. 获取结果:result.get();
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();
4.静态代理
  1. 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
  2. 代理对象要代理真实角色
好处:
  1. 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
  2. 真实对象专注做自己的事情
5.Lambda表达式
  1. 避免匿名内部类定义过多
  2. 其实质属于函数式编程的概念
  3. 可以让代码看起来很简洁
  4. 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
 
 
6.函数式接口
Functional Interface(函数式接口)
定义:
  1. 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
  2. 对于函数式接口,可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。
public class TestLambda1 {
    //2.静态内部类
    static class Love implements ILove {
​
        public void ILove(int a) {
            System.out.println("i like lambda" + a);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
      Love love=new Love();
      love.ILove(1);
      Love love1=new Love();
      love1.ILove(2);
        class Love implements ILove {
        //3.局部内部类
            public void ILove(int a) {
                System.out.println("i like lambda" + a);
            }
        }
        Love love2 = new Love();
        love2.ILove(3);
        //4.匿名内部类
        ILove iLove=new ILove() {
            @Override
            public void ILove(int a) {
                System.out.println("i like lambda" + a);
            }
        };
      iLove.ILove(4);
      //5.lambda表达式
        ILove iLove1=(int a)->{
            System.out.println("i like lambda" + a);
        };
        iLove1.ILove(5);
    }
}
//定义一个接口,只有一个方法,函数式接口
interface ILove{
    void ILove(int a);
}
    //1.普通实现
class Love implements ILove {
        @Override
    public void ILove(int a) {
        System.out.println("i like lambda" + a);
    }
}
public class TestLambda2 {
    public static void main(String[] args) {
        YouLove youLove=(a,b)->{
            System.out.println("一句话你说:"+a+b);
        };
        youLove.youLove(10,20);
    }
}
​
interface YouLove{
    void youLove(int a,int b);
}

 

 
总结:
  1. lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
  2. 前提是接口为函数式接口
  3. 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号。
 
7:线程休眠 (Sleep)
  1. sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
  2. sleep存在异常InterruptedException
  3. sleep时间到达后线程进入就绪状态
  4. sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
  5. 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
 
public class TestSleep1 {
    public static void main(String[] args) {
    tenDown();
    //打印当前系统时间
        Date startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//获取当前系统时间
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//更新时间
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    //模拟倒计时
    public static void tenDown(){
        int num=10;
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
                if (num<=0){
                    break;
                }else{
                    System.out.println("倒计时!!!"+num--+"秒");
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

 

8:线程礼让 (yield)
  1. 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  2. 将线程从运行状态转为就绪状态
  3. 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情。
public class TestYield implements Runnable {
    public static void main(String[] args) {
        TestYield yield=new TestYield();
        new Thread(yield,"a").start();
        new Thread(yield,"b").start();
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();//礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
    }
}

 

 
9:线程合并 (join)
join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
 
public class TestJoin implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <100 ; i++) {
            System.out.println("VIP线程来插队了!!!"+i);
        }
    }


        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
           Thread thread= new Thread(new TestJoin());

            for (int i = 0; i <400 ; i++) {
                System.out.println("主线程在排队!!!"+i);
                if (i==100){
                    thread.start();
                    thread.join();

            }
        }
    }
}

 

 
10.线程优先级
  1. java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
  2. 线程的优先级用数字来表示,范围1~10.
  3. 使用下面方式来改变优先级或获取优先级
    1. getPriority().setPriority(int xxx)
  4. 先设置优先级,再start线程!!!
public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        Thread t5 = new Thread(myPriority);
        Thread t6 = new Thread(myPriority);
        //先设置线程优先级
        t1.setPriority(1);
        t1.start();
        t2.setPriority(3);
        t2.start();
        t3.setPriority(6);
        t3.start();
        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//  优先级=10
        t4.start();
        t5.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);// 优先级=1
        t6.setPriority(9);
        t6.start();

        System.out.println("main");
    }
}
class MyPriority implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---线程被执行了!---"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

 

 
11:守护(daemon)线程
  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待。。。
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you=new You();
        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);//默认为flase 为用户线程,  true为守护线程
        thread.start();
        new Thread(you).start();
    }
}
class God implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("上帝守护着你-------");
        }
    }
}
class You implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <36500 ; i++) {
            System.out.println("开心着活着每一天------");
        }
        System.out.println("----goodbye!Beautiful World!!!------");

    }
}

 

 
12:线程同步机制
线程同步
  • 由于同一进城的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同事,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:
    1. 一个线程持有锁会导致其它所有需要此锁的线程挂起;
    2. 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
    3. 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
 
同步块
Synchronized(Obj){}
Obj称之为同步监视器
  • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
  • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class【反射中讲解】
 
同步监视器的执行过程
  1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
  2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
  3. 第一个线程访问完毕,皆出同步监视器
  4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁
 
死锁避免方法
产生死锁的四个必要条件:
  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不妨。
  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
Lock锁
  • JDK5.0开始,java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
 
synchronized与Lock的对比
 
  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块加锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:
  • Lock》同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)》同步方法(在方法体之外)
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        Ticket ticket = new Ticket();
        new Thread(ticket).start();
        new Thread(ticket).start();
        new Thread(ticket).start();
    }

}
class Ticket extends Thread{
    private int ticketNums=10;
    //定义lock锁
    private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try {
                lock.lock();//加锁
                if (ticketNums > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(ticketNums--);
                } else {
                    break;
                }
            }finally {
                lock.unlock();//减锁
            }
        }
    }
}

 

 
 
线程通信
 
应用场景:生产者和消费者问题
 
  • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。
  • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。
  • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。
 
信号灯法
package com.xh.dome;

//测试生产者消费者问题:信号灯法,标志位解决
public class TestPc {

    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();


        String s = new String();
    }
}



//生产者 演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2==0){
                this.tv.Play("快乐大本营播放中");
            }else {
                this.tv.Play("抖音记录美好生活");
            }
        }
    }
}
//消费者 观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}
//产品 节目
class TV{
    //演员表演的时候观众等待 T
    //观众观看时候演员等待 F
    String voice; //表演的节目
    boolean flag = true;
    //表演
    public synchronized void Play(String voice){
        if (!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:"+voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll(); //唤醒线程 通知观众去看
        this.voice = voice; //更新节目
        this.flag = !this.flag;
    }
    //观看
    public synchronized void watch (){
        if (flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了:"+voice);
        //通知演员表演节目 他妈的
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

 

 
线程池
 
  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
  • 好处:
    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 便于线程管理(。。。)
    • corePoolSize:核心池的大小
    • maximumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10);
        //newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
        //执行
        service.execute(new MyThread());·
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        //2.关闭连接
        service.shutdown();
    }
}
class MyThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

 

 
posted @ 2020-12-09 14:59  takeoff_zy  阅读(58)  评论(0)    收藏  举报