划词......

2010年3月11日

摘要: 游戏由两部分组成,逻辑和数据。这是一种对游戏的有效划分。逻辑部分定义游戏引擎的核心原则和算法,数据部分则提供其内容 和行为的具体细节。在最初的游戏开发的过程中,大家总是喜欢将逻辑和数据都写入代码中,这样的代码可移植性很差,重用性也差,还容易出现数据的不统一。如果要进行些许修改,甚至有可能牵一发而动全身。 数据驱动设计可以比喻成是一种面向对象的游戏设计,它将游戏数据存储在文件中,而不再是嵌入在代码里... 阅读全文
posted @ 2010-03-11 21:34 双心 阅读(3161) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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