06 2021 档案

摘要:原文地址:点击查看原文 1 namespace System.Diagnostics 2 { 3 // 4 // 摘要: 5 // 提供一组方法和属性,可用于准确地测量运行时间。 6 public class Stopwatch 7 { 8 // 9 // 摘要: 10 // 获取以每秒计时周期数表 阅读全文
posted @ 2021-06-29 20:57 yassine 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)
摘要:防市面上百分之九十的破解者,下面是Mono改为il2cpp的面板 点击:File > BuildSettings > PlayerSettings > OtherSettings > ScriptingBackend 改为il2cpp即可 下面介绍一个b站up主针对il2cpp以破解者的角度测试的视 阅读全文
posted @ 2021-06-28 21:50 yassine 阅读(717) 评论(0) 推荐(0)
摘要:你的无畏来源于无知。一切都将逝去,只有死神永生。给时光以生命,给岁月以文明。前进!前进!不择手段的前进!消灭人类暴政,世界属于三体!一腔热血喷出来,比牛粪凉的更快。给岁月以文明,而不是给文明以岁月。斩尽杀绝,这是对一个文明最高的重视。大多数人到死都没有向尘世之外瞥一眼。失去人性,失去很多;失去兽性, 阅读全文
posted @ 2021-06-27 15:00 yassine 阅读(4761) 评论(0) 推荐(0)
摘要:刚踩完这个坑,来说一下吧! 原因: 我因为前阵子学习了一下Unity Android交互,在这个过程中,我创建了类库,在类库里因为要用UnityPlayerActivity.java类所以便把Unity路径下的这个类导入了进来,但在我构建出aar包并导入的时候发生了这样一件事,Unity告诉我说你的 阅读全文
posted @ 2021-06-27 14:23 yassine 阅读(576) 评论(0) 推荐(0)
摘要:#解决 这是由于Button中Navigation(导航)功能导致的。 将导航设置为None即可。 真是气死我了,我说为什么点击完按钮界面,按空格就一直触发界面,难搞 阅读全文
posted @ 2021-06-27 13:40 yassine 阅读(675) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在unity animator中单个Animator Clip中点击Add Behaviour增加当执行该动画时的一些状态代码,请看如下 创建完之后基本代码结构如下:(如果想修改默认代码结构,请看示例:教程示例) 1 using System.Collections; 2 using System. 阅读全文
posted @ 2021-06-25 09:25 yassine 阅读(494) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.Raycast法 原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别。 RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero); if(hit 阅读全文
posted @ 2021-06-24 12:32 yassine 阅读(869) 评论(0) 推荐(0)
摘要:报错: 把脚本拖到游戏对象,显示如下 原因: 你可能修改了脚本名称,但此时Unity没有找到那个对应脚本名称的类 阅读全文
posted @ 2021-06-24 12:30 yassine 阅读(2430) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如果视频出现模糊或者尺寸不对只需要修改Texture的Size就可以 注意一点 Size的值要跟视频尺寸一直 阅读全文
posted @ 2021-06-24 09:30 yassine 阅读(1190) 评论(0) 推荐(0)
摘要:应公司要求分享unity自带的粒子系统,借此契机,总结了unity5.6.1粒子系统大部分属性。 1、初始化模块 duration:粒子系统发射粒子的持续时间。 Looping:粒子循环 Prewarm:粒子预热,若开启,则粒子系统在游戏运行初始就已经发射粒子了,只有在粒子系统循环播放下才能开启此项 阅读全文
posted @ 2021-06-24 09:12 yassine 阅读(1101) 评论(0) 推荐(0)
摘要:说明 必须包含名空间System.Collection.Generic Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值) 键必须是唯一的,而值不需要唯一的 键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等) 通过一个键读取一个值的时间是接近O(1) 阅读全文
posted @ 2021-06-21 12:48 yassine 阅读(263) 评论(0) 推荐(0)
摘要:请先看对象层级视图 /// <summary> /// 选择关卡的内容对象 /// </summary> public Transform Transform_levelContent; // Start is called before the first frame update void St 阅读全文
posted @ 2021-06-21 10:32 yassine 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity 默认创建的脚本可以添加也可以修改,不需要修改Editor。 一、找到模板目录 \Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 二、如果要修改模板,直接打开修改就可以了,每个模板都是可以修改的。 修改默认unity创建的脚本: 三、如果需要添加模板,不改变原有 阅读全文
posted @ 2021-06-21 08:15 yassine 阅读(682) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文转自博主:Teng的世界 https://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/47188141 GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象 1.前置条件 2.相关API 2.1 GameObject.Find 阅读全文
posted @ 2021-06-20 21:08 yassine 阅读(912) 评论(0) 推荐(0)
摘要:先上代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; #region 阅读全文
posted @ 2021-06-20 20:32 yassine 阅读(393) 评论(0) 推荐(0)
摘要:private IEnumerator GetImage(string url, Image fileImage) { UnityWebRequest WebRequest = new UnityWebRequest(url); DownloadHandlerTexture Download = n 阅读全文
posted @ 2021-06-19 19:10 yassine 阅读(284) 评论(0) 推荐(0)
摘要:DOTween官网 DG.Tweening.Ease枚举详解 2019.12.12补充: 问题:当前dotween动画没播放完,便再次播放有冲突的操作,如连续多次播放、正播、倒播,导致显示不正常或报错。 解决方法:在每次开始执行播放动画时,先加上下面对应类似的杀死进程代码,就OK了 transfor 阅读全文
posted @ 2021-06-19 18:28 yassine 阅读(933) 评论(0) 推荐(0)
摘要:想要在PS中得心应手的的描绘出自己想要的线条(也就是路径),就需要对【钢笔工具】有一个充分的理解。 【钢笔工具】绘出来的线条全部都是贝赛尔曲线,所以你在学习【钢笔工具】之前,要补习一下贝赛尔曲线的常识,我这里稍微介绍下,如果还是不理解的童鞋可以去百度百科里了解下,有很详细、很专业的解释。 先总结下P 阅读全文
posted @ 2021-06-18 22:20 yassine 阅读(1623) 评论(0) 推荐(0)
摘要:当我们进行游戏开发时,时常会进行场景切换,如果下个场景较大,切换时就会出现卡顿现象,甚至看起来像是"死机",非常影响用户体验,我们这时就可以运用异步加载,在界面上显示加载的进度条以提升用户体验,接下来我们就简略聊聊异步加载吧. 我要实现的功能是这样的:首先,第一个场景是一个UI界面,点击"开始加载" 阅读全文
posted @ 2021-06-18 14:03 yassine 阅读(646) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一切移动客户端用户在下载并浏览xxxAPP软件时均被视为已经仔细阅读本条款并完全同意。凡以任何方式使用本APP,或直接、间接使用本APP资料者,均被视为自愿接受本网页相关声明和用户服务协议的约束。 xxxAPP上传的内容并不代表xxxAPP之意见及观点,也不意味着本网页同其观点或证实其内容的真实性。 阅读全文
posted @ 2021-06-18 13:39 yassine 阅读(750) 评论(0) 推荐(0)
摘要:文章目录 一. 前言 二. 最终效果 三. 实现 1、创建UICamera 2. UIPolygon节点 3. 编辑碰撞区域 5. 运行测试 6. UIPolygon代码 一. 前言 游戏开发中,可能有一些不规则按钮,而且必须严格检测不规则区域是否被点击到。一个常见的例子就是地图板块按钮。 二. 最 阅读全文
posted @ 2021-06-18 08:57 yassine 阅读(1116) 评论(0) 推荐(0)
摘要:下载unity 在官网下载unity unity有三个版本,个人版免费,pro和专业版收费. 个人版 在导出exe文件时不能去掉水印片头。其他版本可以。 地址[https://store.unity.com/cn/download?ref=personal] 安装 安装的时候 注意有个vs下载 如果 阅读全文
posted @ 2021-06-17 19:20 yassine 阅读(569) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文地址:Unity使用Photon PUN2设置中国区服务器 入门系列 PUN2选择中国区服务器 先搜索中国区官网 选择试用购买 绑定你的Appid 注意: 当你的Appid申请了中国区后,海外的你就用不了了,你可以再创建App一个用于海外区 中国区设置方法 官网文档 找到LoadBalancin 阅读全文
posted @ 2021-06-17 19:13 yassine 阅读(1254) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文地址:PUN丨实用API 当前房间人数 int num = PhotonNetwork.CurrentRoom.PlayerCount; 当前脚本是否属于当前玩家 //需继承MonoBehaviourPunbool isMine = photonView.IsMine; 当前互联网中的Playe 阅读全文
posted @ 2021-06-17 19:04 yassine 阅读(405) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2021-06-17 18:58 yassine 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)
摘要:介绍 Photon Unity Networking(首字母缩写 PUN)是一个 Unity 多人游戏插件包。它提供了身份验证选项、匹配,以及快速、可靠的通过我们的 Photon 后端实现的游戏内通信。 至于Pun的插件,在Unity的官方资源商店 阅读链接:PUN.pdf(Pun官方pdf教程) 阅读全文
posted @ 2021-06-17 18:36 yassine 阅读(523) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转自:风宇冲Unity3D教程学院http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101f8nv.html,本文有多处增删减改,详细内容请查看原文。 1.介绍 AnimationCurve是Unity3D里一个非常实用的功能。作用是编辑一条任意变化的曲线用在任何你想用 阅读全文
posted @ 2021-06-17 18:18 yassine 阅读(1056) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; /// &lt;summary&gt; /// 网络请求测试 /// &lt;/summary&gt; public class ChinarWebR 阅读全文
posted @ 2021-06-17 17:51 yassine 阅读(1002) 评论(0) 推荐(0)
摘要:以Google的代码规范为主,稍加改动 https://google.github.io/styleguide/csharp-style.html 书写规范 基础写法 Pascal和驼峰混用,参数用驼峰写法,除参数外,都以Pascal写法为主。括号建议用换行方式书写 Code 类, 方法, 枚举, 阅读全文
posted @ 2021-06-17 17:40 yassine 阅读(504) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文链接:Unity接入ShareSDK实现QQ登录和QQ分享、微信分享 由于微信登录需要企业审核,我这里就不说明了,有需要的可以去官网看一下文档,和QQ登录比多了一个打包的步骤。 第一步:到官网申请开发者账号:MOB 第二步:到腾讯QQ开放平台申请开发者账号并创建应用:腾讯开放平台 点击创建应用。 阅读全文
posted @ 2021-06-17 17:36 yassine 阅读(601) 评论(0) 推荐(0)
摘要:##佛祖保佑,永无bug /* _ooOoo_ o8888888o 88" . "88 (| -_- |) O\ = /O ____/` '\____ .' \\| |// `. / \\||| : |||// \ / _||||| -:- |||||- \ | | \\\ - /// | | | 阅读全文
posted @ 2021-06-17 16:44 yassine 阅读(7382) 评论(0) 推荐(2)
摘要:报错信息: AndroidJavaException: java.lang.NoSuchMethodError: no non-static method with name='InstallApk' signature='(Ljava/lang/String;)V' in class Ljava. 阅读全文
posted @ 2021-06-17 12:23 yassine 阅读(583) 评论(0) 推荐(0)
摘要:3D触发器与碰撞器 触发信息检测: 1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器 2.MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider collider)当退出触发器 3.MonoBehaviour.OnTri 阅读全文
posted @ 2021-06-17 11:32 yassine 阅读(570) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在Unity中,脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码。必须绑定在游戏对象上才能开始它的生命周期。游戏对象可以理解为能容纳各种组件的容器,游戏对象的所有组件一起决定了这个对象的行为和游戏中的表现。 脚本生命周期 Unity脚本中的常见必然事件如下表所示 名称 触发时机 用途 阅读全文
posted @ 2021-06-17 11:16 yassine 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文链接:点击打开 unity想要实现安装apk文件需要与安卓通讯,所以需要自己来实现安卓代码。 第一步先要新建一个安卓项目提供给unity来使用,我这里使用的工具是android studio4.1,然后再新建一个module选择Android Library如图所示。 在此module下新建一个 阅读全文
posted @ 2021-06-16 19:28 yassine 阅读(1408) 评论(1) 推荐(1)
摘要:Root\Temp\gradleOut\unityLibrary\src\main\java\com\unity3d\player\UnityPlayerActivity.java使用或覆盖了已过时的 API。 问题: 打包时报错 CommandInvokationFailure: Gradle b 阅读全文
posted @ 2021-06-16 16:50 yassine 阅读(9018) 评论(1) 推荐(0)
摘要:说明 必须包含名空间System.Collection.Generic Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值) 键必须是唯一的,而值不需要唯一的 键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等) 通过一个键读取一个值的时间是接近O(1) 阅读全文
posted @ 2021-06-16 07:20 yassine 阅读(292) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文链接:unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系 主要是这个问题困扰我了一阵子,所以特写写。。。 unity中的的各种存储方法的对应关系(直接上截图吧) 重点说的是Application.presistentDataPath方法,因为这个问题在Android中困扰我很久, 阅读全文
posted @ 2021-06-15 17:56 yassine 阅读(711) 评论(0) 推荐(0)
摘要:示例如下: Debug.Log(System.DateTime.Now); // 当前本地时间 (年月日时分秒) -- 10/4/2018 9:38:19 PM Debug.Log(System.DateTime.UtcNow); // 当前世界时间 (年月日时分秒) -- 10/4/2018 1: 阅读全文
posted @ 2021-06-15 17:39 yassine 阅读(663) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文链接:C#预处理指令_孤夜的博客-CSDN博客_不能在文件的第一个标记之后 一:C# 预处理器指令 二:C# 预处理器指令列表 预处理器指令描述 #define 它用于定义一系列成为符号的字符。 #undef 它用于取消定义符号。 #if 它用于测试符号是否为真 #else 它用于创建复合条件指 阅读全文
posted @ 2021-06-15 17:30 yassine 阅读(414) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文章链接:https://blog.csdn.net/woshihaizeiwang/article/details/115395519 CLSays:网上找了一圈,真的是很多都不能用,要么太老,要么操作到最后就不行了,真的是浪费我好多时间。记录一下,希望接下来的人看到这篇文章少走弯路。 1. 新 阅读全文
posted @ 2021-06-11 13:35 yassine 阅读(470) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文链接:https://blog.csdn.net/qiutiandepaomo/article/details/81538937 使用AndroidStudio开发Android应用的时候,会经常需要借助Gradle引入各式各样的第三方库文件,帮助我们更好的开发App,常用的引入方式有:Jar包 阅读全文
posted @ 2021-06-06 15:45 yassine 阅读(1150) 评论(0) 推荐(0)
摘要:打开Android Studio 如果我们要在Java中调用C#代码,那这个时候就要用到unity提供的方法,我们需要在JAVA这边引用一下unity给我们的库文件 然后通过它提供给我们的方法进行调用 我的库文件地址在:D:\WorkTools\Unity\2019.4.16f1c1\Editor\ 阅读全文
posted @ 2021-06-06 10:48 yassine 阅读(1147) 评论(0) 推荐(0)
摘要:UnityException: Can not sign the applicationUnable to sign the application; please provide passwords! ////////中文翻译///////// UnityException:无法签署应用程序无法签 阅读全文
posted @ 2021-06-05 22:37 yassine 阅读(407) 评论(0) 推荐(0)
摘要:上期我们创建了jar包并放到了unity中,那么我们继续 如果您还没有看上一期请先看上一期,这是链接 C#调用JAVA(一)制作jar包 - 执著 - 博客园 (cnblogs.com) 接着我们在unity中创建了简单的UI,并且创建了一个脚本 脚本挂在UseJavaExample 游戏对象上 在 阅读全文
posted @ 2021-06-05 21:02 yassine 阅读(436) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Layout组件 自动排版 Layout GroupVertical Layout Group 垂直布局【垂直布局组】组件将其子布局元素彼此重叠。它们的高度由各自的最小高度,首选高度和柔性高度决定,具体取决于以下模型: Vertical Layout Group 表格布局Content Size F 阅读全文
posted @ 2021-06-05 12:17 yassine 阅读(500) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 //AndroidJavaClass类可以理解为某一个类 2 //AndroidJavaObject类可以理解为某一个类中的一个对象 打开AS,创建一个空项目 输入项目名,包名,本地路径以及语言之后点击Finish 等待编译完成。。。 ok,编译完成 因为做的并不是独立运行的项目,所以对项目进行 阅读全文
posted @ 2021-06-05 11:44 yassine 阅读(448) 评论(0) 推荐(0)
摘要:大家可以先看一下编码表,注意如果不在编码表内的字符则视为63Ascii编码表 请看以下代码 private static int GetStrLength(string str) { if (string.IsNullOrEmpty(str)) return 0; ASCIIEncoding asc 阅读全文
posted @ 2021-06-05 11:12 yassine 阅读(358) 评论(0) 推荐(0)
摘要:AndroidUtils Android开发不得不收藏的Utils About AndroidUtilCode 🔥 是一个强大易用的安卓工具类库,它合理地封装了安卓开发中常用的函数,具有完善的 Demo 和单元测试,利用其封装好的 APIs 可以大大提高开发效率,如今它主要包括两部分模块,其一是主 阅读全文
posted @ 2021-06-04 20:42 yassine 阅读(545) 评论(0) 推荐(0)
摘要:MVC框架概念MVC全名是Model View Controller,是模型(Model)-视图(View)-控制器(Controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写 阅读全文
posted @ 2021-06-04 20:19 yassine 阅读(253) 评论(0) 推荐(0)