1423. 可获得的最大点数&力扣滑动窗口
几张卡牌 排成一行,每张卡牌都有一个对应的点数。点数由整数数组 cardPoints 给出。
每次行动,你可以从行的开头或者末尾拿一张卡牌,最终你必须正好拿 k 张卡牌。
你的点数就是你拿到手中的所有卡牌的点数之和。
给你一个整数数组 cardPoints 和整数 k,请你返回可以获得的最大点数。
示例 1:
输入:cardPoints = [1,2,3,4,5,6,1], k = 3
输出:12
解释:第一次行动,不管拿哪张牌,你的点数总是 1 。但是,先拿最右边的卡牌将会最大化你的可获得点数。最优策略是拿右边的三张牌,最终点数为 1 + 6 + 5 = 12 。
示例 2:
输入:cardPoints = [2,2,2], k = 2
输出:4
解释:无论你拿起哪两张卡牌,可获得的点数总是 4 。
示例 3:
输入:cardPoints = [9,7,7,9,7,7,9], k = 7
输出:55
解释:你必须拿起所有卡牌,可以获得的点数为所有卡牌的点数之和。
示例 4:
输入:cardPoints = [1,1000,1], k = 1
输出:1
解释:你无法拿到中间那张卡牌,所以可以获得的最大点数为 1 。
示例 5:
输入:cardPoints = [1,79,80,1,1,1,200,1], k = 3
输出:202
提示:
1 <= cardPoints.length <= 10^5
1 <= cardPoints[i] <= 10^4
1 <= k <= cardPoints.length
class Solution {
public:
int maxScore(vector<int>& cardPoints, int k) {
int n = cardPoints.size();
int m = n - k;
int s = reduce(cardPoints.begin(), cardPoints.begin() + m);
int min_s = s;
for (int i = m; i < n; i++) {
s += cardPoints[i] - cardPoints[i - m];
min_s = min(min_s, s);
}
return reduce(cardPoints.begin(), cardPoints.end()) - min_s;
}
};
滑动窗口的是在于滑动,需要知道初始窗口和下一窗口间联系,根据这个关系滑动,读特之处在于只能选取首尾两端的牌,这个与滑动窗口没有联系,因为构建的窗口不是连续的,没有连续也就没有窗口滑动一说,题目的窗口是不断在首尾遴选最大值,根据这个关系,可以有两个解法。
一是逆向思维,既然没有连续就找又连续的窗口,可以注意到,在抽牌过程中剩下的牌都是连续的,根据这个特性和牌总和关系可解。
在这里声明一下reduce函数的粗浅用法:进行累积操作,这里用作累加。
还有一种:既然预先给好的排序不能有连续的窗口,那就利用抽首尾两端的特性:将整个排序以k为界限,进行颠倒,前k个变成k-1到0;后k到n(长度)-1变成n-1到k。
比如{1,2,3,4,5,6}k=3变为{3,2,1,6,5,4};初始窗口从0开始到k-1,代表选全左,右边移动变成{2,1,6}代表左2右1.。。。。。
这种方法是把所有可能的抽法都列出,有点抽象,由题可知有用题目说的解法做,但过于复杂,知道数组的这个特性就迎刃而解了。
补充:滑动窗口可分为可丢弃添加和不可丢弃添加问题
目前只是我浅显的思考,希望以后我的思考和收获越来越多

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