1.基本介绍

  1. 16软件五班  沈兆寅 2106035107187
  2. 一号团队的UI设计师
  3. 制作的软件是 飞机大战  
  4. 负责了团队制作软件所有的图片

  

2.耕耘情况

 

  1. 学习ps 每天能有一小时左右 制作图片每天有一到二小时不等
  2. 制作背景图,飞机,敌方boss,子弹,buff,选项等50张左右的图片
  3. 会议一共开了14次,其中包括的每日例会和大型讨论例会
  4. 经常与产品经理和软件工程师讨论,设计游戏的画风和游戏大致的走向
  5. 我们的用户是班级里面的人,所以每次制作完图片都会直接去问客户是否喜欢这种画风

3.收获情况

课程开始时想使自己能够学习到Photoshop,Axure RP,Axure RP等UI设计师所用的到的。不过最终个人能力有限最后之学习了PS,

从开始的不懂到最后的基本功能都会使用

 

4.说明在整个课程中做的不好的地方,准备以后如何改进。

       自己在课堂上没有积极发言,并且笔记记的不是很认真。所以以后要积极发言课堂认真记笔记

5.说出自己对课程的感受和体会。

 

      一学期的时间也过去了,经过了夏大伟老师的课之后使个人对软件工程有了更多的认知,我和我的队友们共同制作了一个飞机大战的软件,虽然存在了很多的问题,但是我们依旧从中学到了很多的只是,不仅仅是专业的只是更多的还是让我明白了一个软件的设计到实现的每一个环节都很不容易,不仅需要扎实的专业知识更需要一个团队的配合,这个才是一个软件成功的关键,这就告诉了我们一个人的出色不算什么一个团队的出色才是真正有用的!