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Effective C++ 4.设计与声明

2016-08-16 20:48  szn好色仙人  阅读(170)  评论(0编辑  收藏  举报
//条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用
//	1.如果客户企图使用某个接口而却没有获得他所预期的行为,那么这个代码就不该通过编译。
//	2.促进正确使用的方法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容。
//	3.阻止误用的方法包括建立新类型、限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任。
//	4.shared_ptr支持自定义删除器,可以方便的用于管理各种资源。

//条款20:pass by reference to const 替换 pass by value
//	1.C++的底层操作会将传引用操作以指针的形式来实现。
//	2.传递const的引用可以避免父对象接收子对象时候面临的子对象被切割的问题。
//	3.传递const的引用可以有效避免无谓的拷贝和销毁操作,在性能上产生优势
//	4.对于内置类型以及STL的迭代器以及STL中的函数对象,对它们而言传递值比传递引用更加适当。对于此条规则,经vs2010测试发现,传值与传引用几乎没什么差别,所以统一使用传引用代替传值是可以的。

//条款22:将成员变量声明为private
//	1.将成员变量声明为private的,这可以赋予客户访问数据的一致性、可细微划分访问控制、允诺约束条件获得保证,并让类的设计者以充分的实现弹性。
//	2.切记protected并不比public更具封装性。若子类以public方式继承,则可以通过using轻松改变父类中protected成员的访问权限。

//条款23:以非成员函数、非友元函数替换成员函数
//	1.越少的代码可以访问到类的私有成员数据,那么类的私有成员数据的封装性就越好。
//	如下代码:ClearCTestData()函数被声明为类的非成员函数,使得能访问类的私有成员的函数减少,这就提高了类的数据的封装性。如此当改变了类的数据成员的时候,需要被改变的代码量就会减少。
class CTest
{
public: 
	CTest() : value0(0), value1(0){}

public:
	void ClearValue0(){value0 = 0;}
	void ClearValue1(){value1 = 0;}

private:
	int value0;
	int value1;
};

void ClearCTestData(CTest &Test)
{
	Test.ClearValue0();
	Test.ClearValue1();
}
//	2.上述的ClearCTestData()系列函数,通常是作为类的辅助工具提供的,将其声明为类的非成员函数,可以降低编译的依存性。

//条款24:若所有参数都可能需要类型转换,那么最好将其声明为类的非成员函数
//1.如下代码:
class CTest
{
public:
	CTest (int nTemValue) : value(nTemValue){}
public:
	const CTest operator * (const CTest& tem) const	{return CTest(value * tem.value);}	//此处之所以不是返回一个引用而是按值返回一个对象,是为了防止引用对象不存在的情况。
	int GetValue() const {return value;}	//为了使得常量对象也能调用此函数,必须将其声明为常量成员函数。
private:
	int value;
};

const CTest FunTest(const CTest &tem0, const CTest &tem1)
{
	return CTest(tem0.GetValue() * tem1.GetValue());
}

CTest Test0(1);
CTest Test1 = Test0 * 2;		//允许通过编译
//CTest Test2 = 2 * Test0;		//不允许通过编译
//之所以CTest Test1 = Test0 * 2;能通过编译,是因为发生了隐式类型转换,将2转换为CTest类型
//之所以CTest Test2 = 2 * Test0;不能通过编译,是因为只有参数位于参数列表中,这个参数才能发生隐式类型转换。

CTest Test2 = FunTest(2, 2);	//允许通过编译,需要隐式转换的参数都位于形参列表中

//条款25:考虑为类写出一个不抛出异常的swap函数
//	1.swap是一个有趣的函数,原本是STL的一部分,而后来成为异常安全性变成的脊柱,以及用来处理自我赋值的可能性。
//	2.当std::swap对自定义的类型效率不高的时候(比如在这个类型中使用了指针指向了一个内存,如此swap应该交换指针而非交换指针所指对象),提供一个swap成员函数,并确定这个函数不抛出异常
//	3.如果提供一个成员函数swap,那么也该提供一个非成员函数版本的swap来调用成员函数版本的swap。
//	4.不要试图往std命名空间中添加新的成员,这种行为是未定义的。