首先,我想指出的是Foley是一位图形学的老专家,早在1982年就写出了"Fundamentals of Interactive Computer Graphics",
国内在1988年由清华大学唐泽圣教授译为中文“交互式计算机图形学基础”.
1990年6月,Foley推出了Computer Graphics: Principles and Practice第一版,
1995年,Foley推出了Computer Graphics: Principles and Practice第二版,也就我们现在看到的这本.
原来我也不想再写国产书与国外书籍的比较了,有时候讲了真话,容易伤和气.可是在一些网友的一再催促下,我觉得还是写一点为好.
作为一本优秀的图形学基础教材,应该透彻地向读者讲解图形学中的基本知识、概念,为以后的进一步学习打下基础;同时为了避免只见树木,不见森林,还应能反映出当前图形学的发展概况.Foley的书正是这样一本好书.当然,Foley的书是在差不多十年后才得以公开引进出版,我们已无法从此书中领略到图形学的最新进展了,这是个遗憾.国外的书有个特点,就是为了讲清一个概念,着墨很多,有时有点看似啰嗦了.其实这正是一个长处,使不同层次的读者都容易理解,有些国产书就比较简炼,简炼到了读者要找齐好几本书,相互印证,才能搞明白.
我选了以下几个方面,比较一下Foley的书与同期的国产书:
(1) 图形的几何变换,是整个计算机图形学的基础,Foley的书花了很大的篇幅,讲的很细致.我举一例:Foley书中对"在齐次坐标下的裁剪"(clipping in homogenous coordinates)叙述地很详细.这一知识点很有用,现在的GPU中就使用该技术用硬件来裁剪视见体.而同类国产书,每本都讲图形几何变换,却无一涉及该知识点.
(2) 真实感图形学从八十年代开始到现在,一直是图形学的研究热点.Foley的书讲得很严谨,内容丰富,局部光照与全局光照都论述得很好,光线追踪,幅射度都讲得很深.同期的国产书都不及此书详细.如1995年孙家广的书,关于真实感图形学的讲解很薄弱;唐荣锡的书要好一点.在这儿我再举一例,阴影的生成至今都是学者们关注的课题.孙家广的书基本上没有讲到阴影产生的技术,唐荣锡的书简单地提到一些.只有Foley的书讲的很全面,讲了shadow volumes,a two-pass z-buffer shadow mapping(在实时绘制中,称为shadow mapping)等,现在很多新的实时绘制阴影的技术就是从中发展而来的.光看国产书,会很闭塞,了解都不了解,谈何创新.还有Foley书中关于反走样讲得同样很精彩,从理论讲起,娓娓道来.反走样技术在图形学中很重要,但国产书中大多着墨不多,一笔带过.还有很多,在这儿我不一一细讲了.
(3)Foley书中有一章是专门论述显卡硬件的,很有特色,讲述了二维显卡的构造(1995年那时还没有具有三维功能的显卡).国内图书也有在引论里讲到硬件知识,但那都是普及性的.我想大家只要一对比,就会发现Foley书中的论述那才叫专业.
(4)Foley书中有两章是讲高级建模技术与动画,这在同期的国产书中基本是空白.国内比较优秀的唐荣锡的书讲了一点,直到2000年后才大大扩充了这方面的内容.Foley书中有一张插图,是一个大理石纹理的花瓶,它就采用了一项名叫perlin noise术,Foley书中对此有讲解.perlin noise用途广泛,可用来模拟山川河流,云朵以及各种自然纹理(比如象大理石纹理).而同期的国产书无一论述,直到2000年后,浙大出的书才有提及.
其实,国外的优秀科技图书比国内写的好,是再正常不过的.学术研究的前沿在国外,近水楼台先得月.何时国内的学术水平上去了,自然就会写出一流的图书.图形学是如此,其他的学科也差不多.
所以我觉得在学了计算机图形学知识后,若想进一步提高,应该直接看国外的计算机图形学原版书,国外的好书非常多,能看到很多该领域前沿的知识.当然如果只是想应付学校考试,不在此列.
以上是我读了Foley的书后,与同期国产书的比较.以前可能没有这方面的对比,我写的估计是第一篇,不当之处,望大家指正.
国内在1988年由清华大学唐泽圣教授译为中文“交互式计算机图形学基础”.
1990年6月,Foley推出了Computer Graphics: Principles and Practice第一版,
1995年,Foley推出了Computer Graphics: Principles and Practice第二版,也就我们现在看到的这本.
原来我也不想再写国产书与国外书籍的比较了,有时候讲了真话,容易伤和气.可是在一些网友的一再催促下,我觉得还是写一点为好.
作为一本优秀的图形学基础教材,应该透彻地向读者讲解图形学中的基本知识、概念,为以后的进一步学习打下基础;同时为了避免只见树木,不见森林,还应能反映出当前图形学的发展概况.Foley的书正是这样一本好书.当然,Foley的书是在差不多十年后才得以公开引进出版,我们已无法从此书中领略到图形学的最新进展了,这是个遗憾.国外的书有个特点,就是为了讲清一个概念,着墨很多,有时有点看似啰嗦了.其实这正是一个长处,使不同层次的读者都容易理解,有些国产书就比较简炼,简炼到了读者要找齐好几本书,相互印证,才能搞明白.
我选了以下几个方面,比较一下Foley的书与同期的国产书:
(1) 图形的几何变换,是整个计算机图形学的基础,Foley的书花了很大的篇幅,讲的很细致.我举一例:Foley书中对"在齐次坐标下的裁剪"(clipping in homogenous coordinates)叙述地很详细.这一知识点很有用,现在的GPU中就使用该技术用硬件来裁剪视见体.而同类国产书,每本都讲图形几何变换,却无一涉及该知识点.
(2) 真实感图形学从八十年代开始到现在,一直是图形学的研究热点.Foley的书讲得很严谨,内容丰富,局部光照与全局光照都论述得很好,光线追踪,幅射度都讲得很深.同期的国产书都不及此书详细.如1995年孙家广的书,关于真实感图形学的讲解很薄弱;唐荣锡的书要好一点.在这儿我再举一例,阴影的生成至今都是学者们关注的课题.孙家广的书基本上没有讲到阴影产生的技术,唐荣锡的书简单地提到一些.只有Foley的书讲的很全面,讲了shadow volumes,a two-pass z-buffer shadow mapping(在实时绘制中,称为shadow mapping)等,现在很多新的实时绘制阴影的技术就是从中发展而来的.光看国产书,会很闭塞,了解都不了解,谈何创新.还有Foley书中关于反走样讲得同样很精彩,从理论讲起,娓娓道来.反走样技术在图形学中很重要,但国产书中大多着墨不多,一笔带过.还有很多,在这儿我不一一细讲了.
(3)Foley书中有一章是专门论述显卡硬件的,很有特色,讲述了二维显卡的构造(1995年那时还没有具有三维功能的显卡).国内图书也有在引论里讲到硬件知识,但那都是普及性的.我想大家只要一对比,就会发现Foley书中的论述那才叫专业.
(4)Foley书中有两章是讲高级建模技术与动画,这在同期的国产书中基本是空白.国内比较优秀的唐荣锡的书讲了一点,直到2000年后才大大扩充了这方面的内容.Foley书中有一张插图,是一个大理石纹理的花瓶,它就采用了一项名叫perlin noise术,Foley书中对此有讲解.perlin noise用途广泛,可用来模拟山川河流,云朵以及各种自然纹理(比如象大理石纹理).而同期的国产书无一论述,直到2000年后,浙大出的书才有提及.
其实,国外的优秀科技图书比国内写的好,是再正常不过的.学术研究的前沿在国外,近水楼台先得月.何时国内的学术水平上去了,自然就会写出一流的图书.图形学是如此,其他的学科也差不多.
所以我觉得在学了计算机图形学知识后,若想进一步提高,应该直接看国外的计算机图形学原版书,国外的好书非常多,能看到很多该领域前沿的知识.当然如果只是想应付学校考试,不在此列.
以上是我读了Foley的书后,与同期国产书的比较.以前可能没有这方面的对比,我写的估计是第一篇,不当之处,望大家指正.

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