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夕阳下的浪客y
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2017年6月18日
结对项目-代码整合,功能总结
摘要: 最终实现效果如下 总结一下 在这门课上,代码掌握量太少了,在结队编程中处处遇难题 通过和队友的学习,收益颇深,在编程这方面还需要更多的努力。
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posted @ 2017-06-18 12:36 夕阳下的浪客y
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2017年6月17日
结队编程-消费计算
摘要: 每月消费记账 public class QueryByMouthActivity extends Activity { String[] bill_array=null; private ListView listView; private Map localmap; private Adapter
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posted @ 2017-06-17 22:14 夕阳下的浪客y
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2017年6月16日
结队项目-记账本数据库建立及界面布局设计
摘要: 数据库建立 package models; import java.util.Date; import com.example.account.AddEvent; import android.content.ContentValues; import android.content.Context
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posted @ 2017-06-16 20:49 夕阳下的浪客y
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2017年6月11日
结队项目-数据库的建立
摘要: 数据库的建立 package com.example.myapplication3.db; import android.content.ContentValues; import android.content.Context; import android.database.Cursor; im
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posted @ 2017-06-11 21:42 夕阳下的浪客y
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结队项目-登录注册
摘要: 登录注册的实现 注册界面 密码修改界面
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posted @ 2017-06-11 21:42 夕阳下的浪客y
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2017年6月8日
根据痛点分析制作软件
摘要: 软件名:RemindYourself 软件分析 在日常繁华的工作中,总是有很多重要日程需要安排,个人的日常工作、领导 的重要会议、个人重要日期或者时间等,都需要在特定时间给予醒目标识或者 提示,日程安排就可以完成这些工作。日常爱拍主要功能是完成个人一般日程 和重要日程安排,可以选择提醒方式。 功能图
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posted @ 2017-06-08 20:10 夕阳下的浪客y
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2017年4月23日
大学生三大痛点及分析
摘要: 大学生三大痛点及其分析 1.对于自我经济的管理 伴随着市场经济和经济全球化的发展,人们对金钱的认识也发生了变化,既形成了一些健康的消费观念,也有 一些盲目攀比的错误观念。大学生是依附性的经济消费群体,其本身的经济观念尚不成熟,不合理的消费观念 对生活和学习乃至身心发展都会产生影响。没有有合理的消费计
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posted @ 2017-04-23 20:48 夕阳下的浪客y
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2017年3月27日
统计作业
摘要: 用户界面 主要代码 保存代码 private void write() { String filename = et_name.getText().toString(); String filecontent = et_content.getText().toString(); try { if (
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posted @ 2017-03-27 12:03 夕阳下的浪客y
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2017年3月19日
蜜迹(个人项目设计)
摘要: 摘要 这是一款记录生活的软件——蜜迹。时间在一天天度过,有很多有意义的事情都被遗逝了,留给我们的只有时间的年轮,有很多值得记录的瞬间,比如和小伙伴们一起出去游玩,做完一件很有意义的事。 项目目标 达成对照片视频的记录和生日提醒 需求分析 本项目主要是对用户本人的一些美好事情的记录,所以该项目的内容有
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posted @ 2017-03-19 22:47 夕阳下的浪客y
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2017年3月12日
一款有趣的影子游戏《Shadowmatic-投影寻真》
摘要: 投影寻真即《Shadowmatic-投影寻真》是一款由TRIADA Studio开发的3D冒险解密游戏。游戏中玩家需要操纵和移动一些悬浮在空中较为抽象的、看不出本体的物品,通过灯光投影的方式在墙上投射出一个它们组合而成的真面目。 Shadowmatic是一款能够激发想象力的谜题游戏,游戏过程中,你将
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posted @ 2017-03-12 20:01 夕阳下的浪客y
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