|
记得在学习C语言的时候,教科书上的第一个程序就是叫Hello world,一个在屏幕上简单地打印出“Hello world!”语句的例子。在系统的学习UML语言之前我们来看一个简单的例子,让大家有一个系统的认识。
在java中一个在浏览器中显示“Hello World!”的Applet代码如下: import java.awt.Graphics; class HelloWorld extends java.applet.Applet{ public void paint( Graphics g ){ g.drawString("Hello World!", 10,10 ); } } 代码的第一行: import java.awt.Graphics; 使得程序可以使用Graphics类。前缀 java.awt指出了类Graphics所在的包。 第二行代码: class HelloWorld extends java.applet.Applet{ 从Applet类派生出新的类HelloWorld,Applet类在java.applet包中。 接下来的三行代码: public void paint( Graphics g ){ g.drawString("Hello World!", 10,10 ); } 声明了类HelloWorld的方法paint,在他的实现中调用了另一个方法drawString来输出“Hello World!”。 我们可以很直接地为这个程序用UML建立模型。如图2-1。

图 2-1 HelloWorld
图2-1表达了最基本的HelloWorld模型,但它还有很多东西没有表示出来。在我们的程序中Applet类和Graphics类的使用是不相同的。Applet用作HelloWorld类的父类,而Graphics类用在方法paint的实现中。在UML模型中可以将这些关系表示为图2-2:

图2-2 HelloWorld的类图
在图2-2的类关系图中,我们用简单的矩行图标表示类Applet和Graphics类,没有将它们的属性和方法显露出来是为了简化。图中的空心箭头表示HelloWorld类是Applet类的子类,代表一般化。HelloWorld和Graphics之间的虚线箭头表示依赖关系,表示HelloWorld类使用了Graphics类。 到这里或许你认为已结束了,其实不然,如果认真研究java库中的Applet类和Graphics类会发现他们都是一个庞大的继承关系中的一部分。追踪Applet的实现可以得到另外一个类图,如图2-3所示:

图2-3 HelloWorld继承图

|