摘要: http://games.cs.uh.edu/?p=75介绍如何用XNA打造一个完整的游戏引擎,包括很多比较常见的画面技术和优化技术 Base Engine Part 1, Engine Base Classes, Helpers and EngineManager Part 2, FpsCounter:GameComponent Part 3, Test Driven Developm... 阅读全文
posted @ 2009-04-14 13:29 中大信息中心数媒部 阅读(506) 评论(1) 推荐(0)