随着游戏引擎开发的不断深入,慢慢实践到如何编写游戏中各种特效,也打算把所做出来的东西写下来

 

先列一个列表(可能会更新),其中也包括相关的参考资料,而接下来的文章也会基于这些资料写(某程度上等于翻译),也建议大家去看看。

如果你们够猛的话也可以帮忙写:)

 

已完成:

 

研究中:

Sky Box(天空)

 

Flare(光晕)

http://creators.xna.com/sample/lensflare

 

HDR(高光动态范围)


Lighting(光照)

http://creators.xna.com/sample/shader_series5

 

Water Reflection / Refraction(水面反射与折射 )

http://www.ziggyware.com/weblinks.php?cat_id=13&weblink_id=4584

 

Soft Shadow(软阴影)

http://www.ziggyware.com/weblinks.php?cat_id=13&weblink_id=4386

 

God Ray(光线透射)

http://www.ziggyware.com/weblinks.php?cat_id=13&weblink_id=4791

 

Volume Cloud(体积云)

http://www.ziggyware.com/weblinks.php?cat_id=13&weblink_id=4595


Normal Mapping(法线贴图)

http://creators.xna.com/sample/normalmapping

 

Terrain(地形渲染) 

http://creators.xna.com/sample/generatedgeometry

 

Trees(植物渲染)

http://www.ziggyware.com/weblinks.php?cat_id=13&weblink_id=4142

http://www.codeplex.com/XNACommunity/Wiki/View.aspx?title=TreesAnimation

posted on 2009-04-02 20:32  中大信息中心数媒部  阅读(304)  评论(0)    收藏  举报