随着游戏引擎开发的不断深入,慢慢实践到如何编写游戏中各种特效,也打算把所做出来的东西写下来
先列一个列表(可能会更新),其中也包括相关的参考资料,而接下来的文章也会基于这些资料写(某程度上等于翻译),也建议大家去看看。
如果你们够猛的话也可以帮忙写:)
已完成:
研究中:
Sky Box(天空)
Flare(光晕)
http://creators.xna.com/sample/lensflare
HDR(高光动态范围)
Lighting(光照)
http://creators.xna.com/sample/shader_series5
Water Reflection / Refraction(水面反射与折射 )
http://www.ziggyware.com/weblinks.php?cat_id=13&weblink_id=4584
Soft Shadow(软阴影)
http://www.ziggyware.com/weblinks.php?cat_id=13&weblink_id=4386
God Ray(光线透射)
http://www.ziggyware.com/weblinks.php?cat_id=13&weblink_id=4791
Volume Cloud(体积云)
http://www.ziggyware.com/weblinks.php?cat_id=13&weblink_id=4595
Normal Mapping(法线贴图)
http://creators.xna.com/sample/normalmapping
Terrain(地形渲染)
http://creators.xna.com/sample/generatedgeometry
Trees(植物渲染)
http://www.ziggyware.com/weblinks.php?cat_id=13&weblink_id=4142
http://www.codeplex.com/XNACommunity/Wiki/View.aspx?title=TreesAnimation
浙公网安备 33010602011771号