软件工程个人项目

项目 内容
本作业属于北航软件工程课程 2020春季计算机学院软件工程(罗杰 任建)
本作业的要求请点击链接查看 2020BUAA软件工程个人项目作业
教学班级 005
Github项目地址 https://github.com/syncline0605/IntersectProject
我在这个课程的目标 提高自身的代码能力、学习团队协作开发的过程
本作业帮助我实现目标的具体方面 实践PSP过程、熟悉用VS进行C++开发的流程、熟悉VS带有的各种工具

PSP表格

在开始实现程序之前,在下述PSP表格记录下你估计将在程序的各个模块的开发上耗费的时间

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划
- Estimate - 估计这个任务需要多少时间
Development 开发 660 930
- Analysis - 需求分析(包括学习新技术) 180 240
- Design Spec - 生成设计文档 30 30
- Design Review - 设计复审(和同事审核设计文档) 30 0
- Coding Standard - 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 60 0
- Design - 具体设计 60 60
- Coding - 具体编码 120 420
- Code Review - 代码复审 60 0
- Test - 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 120 180
Reporting 报告 180 210
- Test Report - 测试报告 120 120
- Size Measurement - 计算工作量 30 30
- Postmortem & Process Improvement Plan - 事后总结,并提出过程改进计划 30 60
合计 840

前期设计阶段的时间较为宽松,可以不断修改设计、查询新的方法,而且一边设计一边编写作业博客。在推翻一版设计之后又删掉已经写好的博客,因此耗费了许多时间。在编码阶段,因为不熟悉C++语言,处理C++的语法错误耗费了巨大的时间,有时会使用几个小时寻找一个原本很简单的小错误,但总得来说因为前期已经设计好了代码结构,在语法错误之外没有太大的阻碍。在分析、测试阶段,因为剩余时间相当不足,没有时间完整地完成PSP流程、没能做好代码风格分析、运行分析和单元测试。

总得来说,在这次的个人项目中,我深深地体会到了“先设计后编码”的优越性;但是一方面由于前期设计用时过长、中期语言不熟悉编码错误过多,导致后劲不足,虎头蛇尾,在后期分析测试阶段没有完成作业要求,没有完全消除程序警告。在作业时间截至后我将会继续认真完成这一部分。

解题思路描述

需求分析(包括学习新技术)

1、在阅读了个人项目作业后,首先针对评分规则,计划学习了以下新技术:

2、程序的输入为命令行参数,需要设计并编写解析命令行参数的函数

  • 因为该程序必然有一个输入 (-i) 和一个输出 (-o) ,可以基于这一点简化程序

3、针对求直线与直线交点、直线与圆交点、圆与圆的交点的问题的编程解决方法,经过学习决定应用以下方法:

  • 大体思路:首先判断是否有交点,如有交点再计算交点的坐标;将判断和计算的函数不分开书写,因此许多计算的中间数据就不必重复计算

  • 点在直线上的投影

    • 直线从 \(P_1\) 指向 \(P_2\) 的单位向量为 e ,直线上的两点为 \(P_1、P_2\) ,待求的点为 \(P\) ,投影点为 \(P_r\)
    • 求出向量 \(<P_1, P>\) 在 e 方向上的投影向量 \(<P_1, P_r>\),结合 \(P_1\) 的坐标, \(P_r\) 的坐标也就很容易求出了
  • 直线与直线交点

    • 当两直线斜率相同或两直线斜率均不存在时,两直线无交点

    • 若一条直线经过两点 \(P_1, P_2\),则若要表示成 \(Ax + By + C = 0\) 的形式

    • \(A = P_1.y - P_2.y , B = P_2.x - P_1.x , C = P_1.x * P_2.y - P_2.x * P_1.y\)

    • 若有两条相交的直线 \(A_0x + B_0y + C_0 = 0\)\(A_1x + B_1y + C_1 = 0\),它们的交点为 \((X, Y)\)

      \(X = (B_0*C_1 - B_1*C_0)/D\)

      \(Y = (A_1*C_0 - A_0*C_1)/D\)

      \(D = (A_0*B_1 - A_1*B_0)\) (若D为0则两条直线平行)

  • 直线与圆交点

    • 先求圆心 \(p\) 在直线上的投影点 \(pr\) 的坐标,然后就可求出 Vector <p, pr> 的模长 \(m\) ,将这个模长 \(m\) 与半径 \(r\) 比较
    • \(m\) 大于半径 \(r\) ,无交点
    • \(m\) 等于半径 \(r\) ,有一个交点,则投影点 \(pr\) 就是交点
    • \(m\) 小于半径 \(r\) ,有两个交点,则先使用勾股定理,根据 \(m\)\(r\) 求出圆内线段长度的一半;再根据这个线段长度、投影点坐标和直线的方向向量,得到两个交点的坐标
  • 圆与圆的交点

    • 详见以下博客
  • 参考学习博客:

设计实现过程

数据保存方式的设计

  • struct Point(struct Vector)

    • 当在坐标系中进行计算时,Vector是一个非常重要的概念。从数据上来说,它与点一样用一个横坐标 double x、一个纵坐标 double y 就可以表示,但它也应该保存模长 double length
  • struct Line

  • struct Circle

  • STL vector 数据结构保存各输入项
    • vector< Line >
    • vector< Circle >
  • STL set 数据结构保存各交点,保证存储的交点不重复
    • set< Point >

函数的设计

  • 命令行解析函数

  • 输入处理函数

  • 求连接两点的向量

    • 输入: Point A ,Point B
    • 输出:Vector M
  • 求点在直线上的投影坐标函数

    • 输入:Point ALine l
    • 输出:point M
  • 求点到直线的距离函数

    • 输入:Point ALine l
    • 输出:int distance
  • 求两直线交点数的函数/求直线与圆交点数的函数/求两圆交点数的函数

    • 输出:交点数
    • 交点的坐标通过将引用作为参数传入函数来得到

单元测试的设计

  • 没有完整地对所有函数进行单元测试,主要以使用测试用例测试为主,简单地对一些小函数进行了单元测试

测试样例的设计

程序性能

使用一个随机生成的包含一千多条数据的测试集,运行了一分钟(未运行完即终止运行)。

很明显,程序将大多数时间用在了set的元素插入上

除此之外,基于确定的精确值对equals意义的重写也占用了大量时间

在设计阶段思考过这样一个优化方式,但是最后没有时间实现

  • 每当计算出两直线 \(l_1,l_2\) 的交点或是直线 \(l\) 与圆 \(c\) 的交点后,就可以判断交点
    • 是否在其余还未判断与 \(l_1\) 的交点、与 \(l_2\) 的交点的直线上,若在,则可记录下来,就不必再进行计算和判断(因为两直线只可能有一个交点)
    • 是否在其余还未判断与 \(l\) 的交点的直线上,同上

代码说明

  • 求两直线的交点

  • 求直线与圆的交点

posted @ 2020-03-10 18:45  syncline  阅读(379)  评论(2编辑  收藏  举报