day10【接口、多态】

今日内容

 接口

三大特征——多态

引用类型转换

教学目标

写出定义接口的格式

写出实现接口的格式

说出接口中成员的特点

能够说出使用多态的前提条件

理解多态的向上转型

理解多态的向下转型

能够完成笔记本电脑案例(方法参数为接口)

接口

 1.1

接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么 接口的内部主要就是,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法 (JDK 9)。

接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并 不是类,而是另外一种引用数据类型。

引用数据类型:数组,类,接口。

接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做 是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象 类。

1.2义格式

public interface 接口名称 {     // 抽象方法
    // 默认方法
    // 静态方法
    // 私有方法
}

含有象方法

抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。 代码如下:

 public interface InterFaceName {     
public abstract void method(); }

含有认方法和态方法

默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。 静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。

代码如下:

public interface InterFaceName  {     
public default void method() { // 执行语句 } public static void method2() { // 执行语句 } }

含有私方法和私有态方法

私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。 代码如下:

public interface InterFaceName  {     
private void method() {
         // 执行语句
    }
}

1.3本的实现

 实现的

类与接口的关系为实现关系,即,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类 似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。

非抽象子类实现接口:

1. 必须重写接口中所有抽象方法。

2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。

实现格式:

class 类名 implements 接口名 {
     // 重写接口中抽象方法【必须】
     // 重写接口中默认方法【可选】
 } 

抽象法的使用

必须全部实现,代码如下: 定义接口:

 public interface LiveAble {
     // 定义抽象方法
    public abstract void eat(); 
    public abstract void sleep();
 }

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
     @Override 
    public void eat() {
        System.out.println ("吃东西");
} @Override
public void sleep() { System.out.println ("晚上睡");
} }

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {         // 创建子类对象  
        Animal a = new Animal();
        // 调用实现后的方法
        a.eat();
        a.sleep();
    }
}
输出结果:
吃东西
晚上睡

默认法的使用

可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。 1. 继承默认方法,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {
    public default  void fly(){
System.out.println ("天上飞");
} }

定义实现类:

 public class Animal implements LiveAble {
     // 继承,什么都不用写,直接调用
}

定义测试类:

 public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {         // 创建子类对象  
        Animal a = new Animal();
        // 调用默认方法
        a.fly();
    }
}
输出结果:
天上飞

2. 重写默认方法,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {
    public default  void fly(){ 
        System.out.println ("天上飞"); 
    }
}

定义实现类:

 public class Animal implements  LiveAble {
     @Override 
    public void fly() {
        System.out.println ("自由自在的飞");     }
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {         // 创建子类对象  
        Animal a = new Animal();
        // 调用重写方法
        a.fly();
    }
}
输出结果:
自由自在的飞

静态法的使用

静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下: 定义接口:

 public interface LiveAble {
    public static void run(){
        System.out.println ("跑起来~~~");     }
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble { 
    // 无法重写静态方法
}

定义测试类:

 public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用 
        LiveAble.run(); // 
    }
}
输出结果:
跑起来~~~

私有法的使用

私有方法:只有默认方法可以调用。

私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。

如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法 去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。同学们在已学技术的基础上,可以自行测 试。

定义接口:

 public interface LiveAble {
    default void func(){
        func1();
        func2();
    }
 
    private void func1(){
        System.out.println ("跑起来~~~");     }
 
    private void func2(){
        System.out.println ("跑起来~~~");     }
}

1.4口的多实现

 之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接 口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

实现格式:

class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
     // 重写接口中抽象方法【必须】
    // 重写接口中默认方法【不重名时可选】
} 

[ ]: 表示可选操作。

抽象

接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法代码如 下:

定义多个接口:

 interface A {
    public abstract void showA();
     public abstract void show();
 }
 
interface B {
    public abstract void showB();
     public abstract void show(); 
}

定义实现类:

public class C implements A,B{
  @Override 
    public void showA() {
        System.out.println ("showA");
    }
 
    @Override 
    public void showB() {
        System.out.println ("showB");
    }
 
    @Override 
    public void show() {
        System.out.println ("show");
    }
}

默认

接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。代码如下: 定义多个接口:

interface A {
    public default  void methodA(){}
     public default  void method(){} 
}
 
interface B {
    public default  void methodB(){}
     public default  void method(){} 
}

定义实现类:

public class C implements A,B{
    @Override 
    public void method() {
        System.out.println ("method");     }
}

静态

接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。

优先的问题

当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执 行父类的成员方法。代码如下:

定义接口:

interface A {
    public default  void methodA(){
System.out.println ("AAAAAAAAAAAA");
} }

定义父类:

class D {
    public void methodA(){
        System.out.println ("DDDDDDDDDDDD");     }
}

定义子类:

 class C extends D implements A { 
    // 未重写methodA方法
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {         C c = new C();
        c.methodA (); 
    }
}
输出结果:
DDDDDDDDDDDD

1.5口的多继承【了解】

 一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继 承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。代码如下:

定义父接口:

interface A {
    public default  void method(){
        System.out.println ("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");     }
}
 
interface B {
    public default  void method(){
        System.out.println ("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");     }
}

定义子接口:

interface D extends A,B{
    @Override 
    public default  void method() {
        System.out.println ("DDDDDDDDDDDDDD");     }
}

小贴士:

子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。

子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。

1.6他成员特点

 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。 接口中,没有构造方法,不能创建对象。

接口中,没有静态代码块。

多态

 2.1

引入

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也 是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

定义

: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。

前提【点】

1. 继承或者实现【二选一】

2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】

1. 父类引用指向子类对象【格式体现】

2.2态的体现

多态体现的格式:

父类类型 变量名 = new 子类对象;
 变量名.方法名();

父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

代码如下:

Fu f = new Zi();
 f.method();

使

代码如下:

定义父类:

public abstract class Animal {
      public abstract void eat();  }  

定义子类:

class Cat extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println ("吃鱼");      }  
}  
 
class Dog extends  Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println ("吃骨头");      }  
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {         // 多态形式,创建对象
        Animal a1 = new Cat();  
        // 调用的是 Cat的 eat
        a1.eat();          
 
        // 多态形式,创建对象
        Animal a2 = new Dog(); 
        // 调用的是 Dog的 eat
        a2.eat();               
    }  
}

2.3态的好处

 实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展 性与便利。代码如下:

定义父类:

public abstract class Animal {
      public abstract void eat();  } 

定义子类:

class Cat extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println ("吃鱼");      }  
}  
 
class Dog extends  Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println ("吃骨头");      }  
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 多态形式,创建对象
        Cat c = new Cat();  
        Dog d = new Dog(); 
 
        // 调用showCatEat 
        showCatEat(c);
        // 调用showDogEat 
showDogEat(d); 
 
        /*
        以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
        而执行效果一致
        */
        showAnimalEat(c);
        showAnimalEat(d); 
    }
 
    public static void showCatEat  (Cat c){
        c.eat(); 
    }
 
    public static void showDogEat  (Dog d){
        d.eat();
    }
 
    public static void showAnimalEat  (Animal a){
        a.eat();
    }
}

由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal 类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当 然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。

当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致, 所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。

不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用 showAnimalEat都可以完成。

所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

2.4用类型转换

 多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

向上

:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。

当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

使用格式:

父类类型  变量名 = new 子类类型();
 如:Animal a = new Cat();

向下

向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。 使用格式:

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名; 
如:Cat c =(Cat) a;  

为什要转型

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,子类拥 有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子 类特有的方法,必须做向下转型。

转型演示,代码如下:

定义类:

abstract  class Animal {  
    abstract  void eat();  
}  
 
class Cat extends  Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println ("吃鱼");      }  
    public void catchMouse () {          System.out.println ("抓老鼠");      }  
}  
 
class Dog extends  Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println ("吃骨头");      }  
    public void watchHouse () {          System.out.println ("看家");      }  
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型  
        Animal a = new Cat();  
        a.eat();                // 调用的是 Cat 的 eat
 
        // 向下转型  
        Cat c = (Cat)a;       
        c.catchMouse ();         // 调用的是 Cat的 catchMouse     }  

}
 

转型异常

转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型  
        Animal a = new Cat();  
        a.eat();               // 调用的是 Cat的 eat
 
        // 向下转型  
        Dog d = (Dog)a;       
        d.watchHouse ();        // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】     }  
}

这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了 Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。

为了避免ClassCastException 的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

变量名 instanceof  数据类型 
如果变量属于该数据类型,返回true。
 如果变量不属于该数据类型,返回false。

所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型  
        Animal a = new Cat();  
        a.eat();               // 调用的是 Cat的 eat
 
        // 向下转型  
        if (a instanceof Cat){
            Cat c = (Cat)a;       
            c.catchMouse();        // 调用的是 Cat 的 catchMouse         } else if (a instanceof Dog){
            Dog d = (Dog)a;       
            d.watchHouse();       // 调用的是 Dog的 watchHouse         }
    }  
}

接口多态的综合案例

3.1记本电脑

笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口, 但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。

定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守 USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。

3.2例分析

 进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘

USB接口,包含开启功能、关闭功能

笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能

鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法

键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法

3.3例实现

 定义USB接口:

interface USB {
    void open();// 开启功能 
    void close();// 关闭功能 }

定义鼠标类:

 class Mouse implements  USB {
    public void open() {
        System.out.println ("鼠标开启,红灯闪一闪");     }
    public void close() {
        System.out.println ("鼠标关闭,红灯熄灭");     }
    public void click(){
        System.out.println ("鼠标单击");
    }
}

定义键盘类:

class KeyBoard  implements USB {
    public void open() {
        System.out.println ("键盘开启,绿灯闪一闪");     }
    public void close() {
        System.out.println ("键盘关闭,绿灯熄灭");     }
    public void type(){
        System.out.println ("键盘打字");
    }
}

定义笔记本类:

 class Laptop {
    // 笔记本开启运行功能
    public void run() {
        System.out.println ("笔记本运行");
    }
 
    // 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备     public void useUSB(USB usb) {
        // 判断是否有USB设备
        if (usb != null) {
            usb.open();
            // 类型转换,调用特有方法
            if(usb instanceof Mouse){
                Mouse m = (Mouse)usb; 
                    m.click();
            }else if (usb instanceof KeyBoard){
                KeyBoard kb = (KeyBoard )usb; 
                kb.type();
            }
            usb.close();
        }
    }
 
    public void shutDown () {
        System.out.println ("笔记本关闭");
    }
}

测试类,代码如下:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建笔记本实体对象
        Laptop lt = new Laptop();
        // 笔记本开启
        lt.run();
 
        // 创建鼠标实体对象
 Usb u = new Mouse();         // 笔记本使用鼠标
        lt.useUSB(u);
 
        // 创建键盘实体对象
        KeyBoard kb = new KeyBoard();         // 笔记本使用键盘
        lt.useUSB(kb);
 
        // 笔记本关闭
        lt.shutDown();
    }
}
 

 一些分析图:

01-生活中接口的举例

 

 02-接口的内容小结

在Java 9+版本中,接口的内容可以有:

1. 成员变量其实是常量,格式:
[public] [static] [final] 数据类型 常量名称 = 数据值;
注意:
    常量必须进行赋值,而且一旦赋值不能改变。
    常量名称完全大写,用下划线进行分隔。

2. 接口中最重要的就是抽象方法,格式:
[public] [abstract] 返回值类型 方法名称(参数列表);
注意:实现类必须覆盖重写接口所有的抽象方法,除非实现类是抽象类。

3. 从Java 8开始,接口里允许定义默认方法,格式:
[public] default 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
注意:默认方法也可以被覆盖重写

4. 从Java 8开始,接口里允许定义静态方法,格式:
[public] static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
注意:应该通过接口名称进行调用,不能通过实现类对象调用接口静态方法

5. 从Java 9开始,接口里允许定义私有很乏,格式:
普通私有方法:private 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
静态私有方法:private static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
注意:private的方法只有接口自己才能调用,不能被实现类或别人使用。

03-多态的概述:

 

 04-使用多态的好处

 

 05-对象的上下转型

 

 06-笔记本电脑案例分析

 

 

posted @ 2020-05-03 23:09  俊秀杰哥  阅读(147)  评论(0)    收藏  举报